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学用Director 6.x
学用Director 6.x

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(K.凯勒)Kirk Keller著;任玉峰译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7302036225
  • 页数:343 页
图书介绍:
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《学用Director 6.x》目录
标签:学用

第I部分 Director基础 3

第1章 初识Director 3

1.1 理解Director的比喻 3

1.1.1 演员表 4

1.1.2 舞台 5

1.1.3 演出演员 5

1.1.4 总谱 5

1.1.5 脚本和行为 5

1.1.6 电影和放映机 6

1.2 使用工具栏 7

1.2.1 文件控制按钮 7

1.2.2 New Movie按钮 8

1.2.3 窗口控制按钮 8

1.3 在Director中获取帮助信息 11

1.3.1 Director的Help窗口 11

1.3.2 帮助指针 13

1.3.3 Learning Director窗口 14

1.4 规划多媒体项目 16

1.4.1 项目分析 16

1.4.2 项目设计 17

1.5 小结 19

1.5.1 简答题 20

1.5.2 选择题 20

1.5.3 创作实践 21

1.5.4 术语表 22

第2章 使用总谱和舞台 23

2.1 掌握舞台选项设置 23

2.1.1 电影的属性 23

2.1.2 使用网络 29

2.2 熟悉总谱 31

2.2.1 帧、通道和单元格 31

2.2.2 总谱的显示选项 37

2.2.3 总谱窗口选项 38

2.3 掌握演出演员的使用方法 43

2.3.1 演员表成员和演出演员 43

2.3.2 创建演出演员 44

2.3.3 演出演员选项 45

2.3.4 演出演员重叠选项 46

2.3.5 调整舞台上演出演员的大小 49

2.3.6 前后移动演出演员 49

2.3.7 使用交错效果 50

2.3.8 使用演出演员查看器 51

2.3.9 对齐和定量移动演出演员 52

2.4 小结 58

2.4.1 简答题 58

2.4.2 选择题 59

2.4.3 创作实践 60

2.4.4 术语表 61

第3章 使用位图图像 62

3.1 理解位图图像 62

3.1.1 矢量图 62

3.1.2 位图图像 62

3.2 使用Paint窗口画图 65

3.2.1 铅笔 67

3.2.2 画刷 67

3.2.3 喷枪 67

3.2.4 橡皮擦 68

3.2.5 颜料桶 70

3.2.6 图形、弧线和直线 70

3.2.7 文字 71

3.2.8 颜料效果 72

3.2.9 选择和移动图像的部分 72

3.3 理解图像着色方式 74

3.4 掌握调色板的用法 75

3.4.1 导入调色板 76

3.4.2 使用总谱中的调色板通道 77

3.4.3 将图像重新映射或仿色到一个调色板中 78

3.4.4 将位图转换到特定调色板 78

3.5 小结 84

3.5.1 简答题 84

3.5.2 选择题 84

3.5.3 创作实践 85

3.5.4 术语表 86

第4章 创建简单图形和图案 87

4.1 使用工具箱中的图形工具 87

4.2 使用总谱窗口中的前景色和背景色 93

4.3 将一个图形演员设置为多种颜色 96

4.4 使用图案和平铺 98

4.4.2 创建自己的平铺 99

4.4.1 选择图案和平铺 99

4.5 小结 102

4.5.1 简答题 103

4.5.2 选择题 103

4.5.3 创作实践 104

4.5.4 术语表 105

第5章 使用文字 106

5.1 理解Director中的域、位图化文字、文字成员之间的区别 106

5.1.1 域或按钮 106

5.1.2 位图化文字 107

5.1.3 文字成员 107

5.2 创建文字成员 110

5.2.1 使用文字查看器 112

5.2.2 在文字中使用颜色和交错效果 114

5.2.3 将文本文件导入到文字成员中 115

5.2.4 导入RTF文件 118

5.2.5 改变文字成员中的跳格和页边空白 119

5.2.6 设置反锯齿 120

5.3 创建按钮 121

5.4 将文字转换为位图图像 123

5.5 创建域 123

5.6 小结 126

5.6.1 简答题 126

5.6.2 选择题 127

5.6.3 创作实践 128

5.6.4 术语表 128

第Ⅱ部分 开发 Director电影 131

第6章 管理多媒体素材 131

6.1 理解演员库的作用 131

6.1.1 媒体组织 132

6.1.2 不同电影共享媒体素材 132

6.1.3 存放要重复使用媒体的演员库 132

6.2 使用内部演员库 135

6.3 使用外部演员库 136

6.4 演员库的链接与断开 141

6.5 切换演员库 142

6.6 使用断开链接的外部演员库中的媒体 143

6.7 小结 146

6.7.1 简答题 147

6.7.2 选择题 147

6.7.3 创作实践 148

6.7.4 术语表 149

第7章 在电影中添加导航系统 150

7.1 掌握导航的基础知识 150

7.1.1 控制外部程序 150

7.1.2 使电影驻留在某个屏幕 151

7.1.3 使电影导航到另一屏 151

7.1.4 屏幕位置的识别 151

7.2 使播放头驻留在某个屏幕 158

7.2.1 驻留在某一帧 159

7.2.2 在若干帧中循环 160

7.3 使播放头导航到另一屏 160

7.4 在电影中使用标记和标签 160

7.4.1 移动和删除标记 160

7.4.2 在电影中查找标记 160

7.5 使用行为创建导航系统 161

7.6 小结 173

7.6.1 简答题 174

7.6.2 选择题 174

7.6.3 创作实践 175

7.6.4 术语表 176

8.1.1 Cel 179

8.1 掌握动画的基本元素 179

第8章 在电影中添加动画 179

第Ⅲ部分 让Director电影“动”起来 179

8.1.2 定位点 180

8.1.3 关键帧 180

8.1.4 透明膜叠加技术 181

8.2 掌握动画基本类型 182

8.2.1 变换演员表成员 182

8.2.2 改变演出演员的其他属性 182

8.2.3 基于颜色的动画(颜色循环) 182

8.2.4 Lingo或行为控制的动画 182

8.2.5 屏幕过渡动画 183

8.3 使用多演员表成员创建动画 185

8.3.1 Cast to Time菜单 185

8.3.2 顺序逆转 186

8.4 动画演出演员的操作 193

8.4.1 总谱中的关键帧 193

8.4.2 演出演员中间帧的填充 195

8.4.3 编辑动画路径 196

8.4.4 扩展 196

8.4.5 联接和分解演出演员 197

8.5 创建和使用循环影片 199

8.6 在总谱中录制动画 202

8.7 在屏幕间使用动画 204

8.8 小结 205

8.8.1 简答题 205

8.8.2 选择题 205

8.8.3 创作实践 207

8.8.4 术语表 208

第9章 在电影中添加声音 209

9.1 理解声音文件原理 209

9.1.1 理解声源的局限性 211

9.2.1 将声音文件导入到演员库中 216

9.2 在电影中添加声音 216

9.2.2 设置Shockwave压缩选项 217

9.2.3 将声音文件链接到演员库 218

9.2.4 将Shockwave Audio链接到演员库中 219

9.2.5 设置循环 219

9.3 在电影中播放声音 220

9.3.1 使用总谱播音 220

9.3.2 在声音中使用指令符 221

9.3.3 使用调用声音和行为 222

9.4 小结 230

9.4.1 简答题 230

9.4.2 选择题 230

9.4.3 创作实践 231

9.4.4 术语表 232

第10章 在电影中添加视频 233

10.1 理解数字视频工作原理 233

10.1.2 理解视频压缩 234

10.1.1 理解视频数据传输速率 234

10.2 在电影中添加视频 235

10.2.1 导入视频文件 236

10.2.2 设置视频属性 236

10.3 在电影中播放视频 238

10.3.1 使用节奏通道 238

10.3.2 使用Lingo或行为 238

10.4 小结 243

10.4.1 简答题 243

10.4.2 选择题 244

10.4.3 创作实践 245

10.4.4 术语表 247

11.1 了解行为 248

11.1.1 了解Lingo 248

第11章 在Director中创建行为 248

11.1.2 了解行为与Lingo的关系 249

11.2 使用行为查看器 255

11.3 创建行为 256

11.4 小结 261

11.4.1 简答题 261

11.4.2 选择题 262

11.4.3 创作实践 263

11.4.4 术语表 264

第Ⅳ部分 完成作品 267

第12章 作品的发行 267

12.1 组织用于播放的电影和媒体 267

12.1.1 选择发行介质 267

12.1.2 计算机平台的选择 268

12.1.3 文件格式的选择 269

12.2 制作放映机 270

12.3.1 QuickTime视频 284

12.3 准备支持软件 284

12.3.2 处理字体 286

12.3.3 在放映机或文件夹中包含Xtra 286

12.4 考虑基本版权问题 288

12.4.1 Macromedia和QuickTime 288

12.4.2 字体 289

12.4.3 媒体 289

12.5 小结 289

12.5.1 简答题 290

12.5.2 选择题 290

12.5.3 创作实践 291

12.5.4 术语表 292

第13章 在Web上交付与发行作品 293

13.1 制作Shockwave电影和演员库 293

13.2 创建用于Web的Shockwave电影 295

13.3.1 理解HTML代码的原理 298

13.3 制作可调用Shockwave电影的HTML页 298

13.3.2 从HTML页调用Shockwave电影 299

13.3.3 考虑没有Shockwave插件的Web访问者 300

13.4 使Shockwave电影运行良好 305

13.4.1 Shockwave的流播放 305

13.4.2 控制Shockwave电影文件的大小 310

13.5 小结 310

13.5.1 简答题 311

13.5.2 选择题 312

13.5.3 创作实践 313

13.5.4 术语表 313

附录A Director中的键盘快捷键 314

附录B 不同存储介质和网络连接的数据传输速率 320

附录C 使用字体映射表 323

附录D Director在线资源 326

附录E Director6.5的新功能 331

附录F 术语总表 335

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