当前位置:首页 > 工业技术
多媒体设计工具与应用
多媒体设计工具与应用

多媒体设计工具与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:罗纶新编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7302017743
  • 页数:166 页
图书介绍:
《多媒体设计工具与应用》目录

第1章 多媒体概述 1

1.1 多媒体的涵义 1

1.2 多媒体所含的元素 2

1.3 多媒体系统结构 3

1.4 多媒体成品 5

1.4.1 桌面出版物(desktop publishing) 5

1.4.2 简报软件(presentation software) 6

1.4.3 对话媒体(interactive media) 6

1.4.4 专业的声光艺术品 6

1.5 多媒体的特长 7

1.5.1 学习效果佳 7

1.5.2 说服力强 7

1.5.3 集成完备文件 8

1.5.4 感官整体交互 8

1.5.5 创造想像力 8

1.6 多媒体的开发史 8

第2章 多媒体软件工程 11

2.1 软件工程导论 11

2.2 需求分析 14

2.2.1 问题思索(exploration) 14

2.2.2 检索可能的解决方法(find possible solution) 14

2.2.3 评估各种方案的可行性(testing & evaluating solutions) 15

2.2.4 找出最佳方案(find a best solution) 15

2.3 设计与概念模型 16

2.4 应用与编码 17

2.5 测试与满意度分析 19

第3章 多媒体节目设计原理 21

3.1 多媒体主题的选择与分析 21

3.2 多媒体节目设计 22

3.2.1 脚本设计 22

3.2.2 创意设计 22

3.2.3 程序设计 23

3.3 认知原则的应用 23

3.3.1 界面学习原则 23

3.3.2 界面设计原则 24

3.4 屏幕设计原则 26

3.4.1 布局(Layout) 26

3.4.2 文字与用语 26

3.4.3 颜色 27

3.5 多媒体的制作组与分工 27

第4章 多媒体个人电脑 31

4.1 基本组织与系统结构 31

4.2 多媒体个人电脑产品 32

4.2.1 IC产品 32

4.2.2 附加卡 32

4.2.3 外部产品 33

4.2.4 通信产品 33

4.2.5 系统软件 34

4.2.6 多媒体应用 34

4.2.7 电子产品 35

4.3 微软窗口(Microsoft Windows) 35

4.3.1 窗口的种类 35

4.3.2 窗口的共同组件 36

4.3.3 窗口的调整 37

4.4 多媒体扩展与开发工具箱 38

4.5 使用菜单条 38

4.5.1 文件(File)命令集 39

4.5.2 编辑(Edit)命令集 40

4.5.3 文字处理(Text)命令集 41

4.5.4 图形处理(Graphical Tool)命令集 42

4.5.5 帮助(Help) 42

4.6 MS窗口的主群组 43

4.6.1 文件管理员 43

4.6.2 控制台 44

4.6.3 打印管理员 44

4.6.4 剪贴簿 44

4.6.5 造字程序 44

4.6.6 DOS模型 45

4.6.7 系统设置 45

4.7 附属应用程序 45

第5章 Macintosh与多媒体 47

5.1 Macintosh简介 47

5.2 Macintosh的硬件规划 48

5.3 Macintosh的软件系统 49

5.4 Macintosh的用户图形界面 50

5.4.1 窗口 51

5.4.2 菜单条 52

5.4.3 鼠标与选择 54

5.4.4 对话框与警示盒 5

5.4.5 绘图工具 56

5.5 控制界面 57

第6章 多媒体数据制作—文字与图形 59

6.1 文字与图形数据 59

6.1.1 字的格式(Style) 59

6.1.2 字的定位(Align) 59

6.1.3 字体(Font) 59

6.1.4 字的大小(Size) 60

6.2 图形资料 61

6.3 调色板 62

6.3.1 打开调色板窗口 62

6.3.2 使用工具箱 63

6.3.3 编辑图形 63

6.3.4 使用调色板的文件 64

6.4 MacPaint 64

6.4.1 文件命令集 65

6.4.2 编辑命令集 65

6.4.3 “好东西”命令集 66

6.4.4 文字命令集 66

6.4.5 图案命令集 66

6.4.6 工具命令集 66

6.5 3D Studio 67

6.5.1 “2D造形”(2D Shaper) 69

6.5.2 “3D放样”(3D Lofter) 69

6.5.3 “3D编辑”(3D Editor) 70

6.5.4 “关键帧”(Keyframer) 70

6.5.5 “材质编辑”(Material Editor) 71

第7章 多媒体数据制作音频与图象 72

7.1 音频数据 72

7.2 SoundEdit 74

7.2.1 菜单条及其功能 74

7.2.2 音频编辑 76

7.3 图象数据 77

7.4 Photoshop 78

7.4.1 使用工具箱 78

7.4.2 扫描图象 80

7.4.3 输入图象 81

7.4.4 输出图象 81

7.5 压缩与解压缩 81

7.5.1 JPEG 82

7.5.2 MPEG 82

7.5.3 P×64 82

7.5.4 DVI 83

第8章 多媒体编辑软件 84

8.1 编辑软件概述 84

8.1.1 编辑软件应具备的功能 84

8.1.2 编辑软件的种类 85

8.2 以卡或页为基础的多媒体编辑软件 86

8.2.1 超卡(HyperCard) 86

8.2.2 多媒体工具书(Multimedia ToolBook) 87

8.3 以图标为基础,基于事件的多媒体编辑软件 88

8.3.1 编辑软件(Author Ware) 88

8.3.2 图标编辑(lconAuthor) 90

8.4 以时间为基础的多媒体编辑软件 90

8.4.1 行动(Action!) 91

8.4.2 编导(MM Director) 91

8.5 以传统程序语言为基础的编辑软件 93

8.5.1 Visual BASIC 93

8.5.2 视觉C++(Visual C++) 94

8.6 其他多媒体编辑软件 95

8.6.1 多媒体节目编制系统 95

8.6.2 其他 95

第9章 超卡与多媒体 97

9.1 启动系统 97

9.2 超卡的对象 98

9.2.1 堆栈(Stacks) 98

9.2.2 卡(Cards) 98

9.2.3 背景(Backgrounds) 99

9.2.4 字段(Fields) 100

9.2.5 按钮(buttons) 100

9.2.6 消息框(Message Box) 101

9.3 设计新堆栈与卡 101

9.4 文本设计 103

9.5 图形设计 103

9.6 按钮设计 105

9.7 字段设计 107

9.8 背景设计 109

9.9 声音录制与编辑 110

9.10 照片扫描与应用 111

9.11 影片制作 111

9.12 结束语 112

第10章 编导与多媒体 113

10.1 启动系统 113

10.2 综览(Overview) 114

10.2.1 对象简介 114

10.2.2 图形文件移入 115

10.2.3 动画与电影移入 116

10.2.4 自动动画(Auto Animata) 116

10.2.5 声音(Sound) 117

10.2.6 转换效果(Transition) 117

10.3 工作室(Studio)的窗口 118

10.3.1 绘画窗口(Paint window) 119

10.3.2 演员窗口(Cast window) 119

10.3.3 舞台(Stage) 119

10.3.4 分镜表(Score) 120

10.4 工作室的图形设计 120

10.4.1 绘图工具 120

10.4.2 颜色与图案设计 121

10.4.3 图形转变 122

10.5 工作室的动画设计 123

10.6 工作室中控制与按钮设计 125

10.6.1 Script控制 125

10.6.2 Button控制 126

10.7 结束语 127

第11章 工具书与多媒体 128

11.1 启动系统 128

11.2 读者与作者层次互相切换 129

11.3 使用菜单条 129

11.3.1 文件(File)命令集 129

11.3.2 编辑(Edit)命令集 130

11.3.3 文本(Text)命令集 130

11.3.4 页(Page)命令集 130

11.3.5 对象(Object)命令集 131

11.3.6 绘图(Draw)命令集 131

11.3.7 窗口(Window)命令集 131

11.3.8 帮助(Help) 131

11.4 使用工具箱 132

11.5 页上设计 133

11.5.1 打开新页 133

11.5.2 字段设计 134

11.5.3 图形设计 135

11.5.4 填充图形 135

11.5.5 组 136

11.5.6 按钮设计 136

11.5.7 热门字 138

11.5.8 输入图形或图象 139

11.5.9 背景设计 140

11.6 应用其他资源 140

11.7 结束语 141

第12章 Visual Basic与多媒体 142

12.1 启动系统 142

12.2 Visual Basic的开发环境 143

12.2.1 菜单条(Menubar) 143

12.2.2 工具条(Toolbar) 143

12.2.3 工具箱(Toolbox) 144

12.2.4 表格(Form)窗口 146

12.2.5 属性窗口(Properties window) 146

12.2.6 项目窗口(Project window) 147

12.3 程序开发与正文框设计 147

12.4 图形与动画设计 150

12.4.1 图形控制工具 150

12.4.2 图形方法 152

12.5 菜单条设计 154

12.6 项目计划 156

12.7 结束语 157

第13章 多媒体的应用 158

13.1 多媒体应用的领域 158

13.1.1 商业简报 159

13.1.2 教育训练 159

13.1.3 数据检索 160

13.1.4 家用消费品 160

13.2 光盘CD-ROM 160

13.3 多媒体节目光盘片 161

13.3.1 教育方面 161

13.3.2 电子图书方面 162

13.3.3 旅游与地图方面 163

13.3.4 家庭方面 164

13.3.5 商业方面 164

13.4 CD-I交互式光盘系统 165

13.5 CD-I节目 166

相关图书
作者其它书籍
返回顶部