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精通 CGI编程
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(D.J.伯林)(Daniel J.Berlin)等著;丁一强等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7302028575
  • 页数:456 页
图书介绍:
《精通 CGI编程》目录
标签:精通 编程

第1章 CGI程序功能 1

1.1 CGI功能 1

1.1.1 简单任务 1

第1部分 CGI程序设计的概念 1

1.1.2 中等难度的任务 2

1.1.3 高级任务 3

1.2 CGI的局限性 3

1.3 CGI程序功能 4

1.3.1 CGI的局限性 6

1.4 小结 6

第2章 CGI规范 7

2.3.1 GET方法 8

2.3.2 POST方法 8

2.3 CGI方法 8

2.2 语言 8

2.3.3 HEAD方法 9

2.4 接口规范 9

2.4.1 环境变更 9

2.4.2 命令行 11

2.4.3 标准输入 11

2.4.4 标准输出 12

2.5 例子 12

2.6 更多的信息 14

2.7 小结 15

3.2 为什么需要对话 16

3.1 CGI的由来 16

第3章 CGI速成 16

32.1 建立连接 17

3.2.2 开始工作 17

3.3 环境变量的作用 17

3.3.1 与服务器相关的环境变量 18

3.3.2 与客户机相关的环境变量 18

3.3.3 与请求相关的环境变量 19

3.4 系统总览 20

3.4.1 REQUEST_METHOD 21

3.4.2 GET 21

3.4.3 POST 21

3.4.5 古怪的数据 21

3.4.7 URL编码 22

3.4.6 名=值(Name=Value)对 22

3.5 RSVP 23

3.5.1 应答的类型 23

3.5.2 头信息 23

3.6 一些注意事项 25

3.7 小结 25

第4章 几种CGI编程库的比较 26

4.1 用于C程序设计的CGI库 26

4.1.1 CGIe1.05 26

4.1.2 CGI-HTML1.21 28

4.2 C++CGI类库 30

4.2.1 AHTML 30

4.3 Perly库 31

4.3.1 CGI-Lib 31

4.2.2 Kelly Black的CGI C++类库 31

4.4 小结 32

第2部分 CGI程序设计 33

第5章 设计CGI应用程序 33

5.1 提出问题 33

5.1.1 应用程序的功能 34

5.1.2 初步框架 34

5.2 设计阶段 35

5.2.1 伪代码 35

5.2.2 准备处理 36

5.2.3 收集输入 36

5.2.4 处理 37

5.3.1 库 38

5.3 编写代码 38

5.3.2 语言 39

5.3.3 权衡考虑 39

5.3.4 为将来打算 39

5.4 程序移植 40

5.4.1 服务器软件 40

5.4.2 操作系统 40

5.4.3 重用 41

5.5 小结 41

第6章 测试和调试 42

6.1 过程和方法学 42

6.1.1 察看 43

6.1.2 命令行测试 43

6.2 隔立问题 45

6.2.2 一般用户不能轻易存取它 46

6.2.1 不破坏原来的数据 46

6.3 开始测试 47

6.3.1 测试过程 47

6.4 调试应用程序 50

6.4.1 常见错误 50

6.4.2 利用出错日志 51

6.4.3 调试标志 51

6.4.4 重新测试应用程序 52

6.5 小结 52

第7章 服务器端附件(SSI)与网关 53

7.1 SSI的概念及功能 53

7.2 SSI与CGI的比较 54

7.3.1 CERN 55

7.3 支持SSI的服务器 55

7.3.2 Apache 56

7.4 常用SSI命令功能列表 56

7.5 一些SSI例子 58

7.5.1 计数器 58

7.5.2 随机图像生成器 60

7.6 Web协议:HTTP 62

7.8 改进现有的网关 62

7.9 一些网关的例子 63

7.9.1 finger 63

7.9.2 邮寄表单 65

7.10 使用Web作为一个标准的Internet访问接口 68

7.11 小结 69

8.1.2 表单的局限性 70

8.1.1 表单的功能 70

8.2 生成HTML表单 70

第8章 表单及其处理 70

8.1 什么是HTML表单 70

8.2.1 一个HTML表单例子 71

8.2.2 HTML表单标记 71

8.2.3 〃HTML3.0规范草案〃中建议的表单标记 78

8.2.4 表单风格 79

8.2.5 一个表单示范 79

8.3 处理表单 80

8.3.1 REQUEST_TYPES:GET和POST 80

8.3.2 表单数据编码 82

8.3.3 选择编程语言 83

8.3.4 一个CGI表单处理程序示范 84

8.3.5 基于表单的Intranet/Internet客户机/服务器应用程序 85

8.4.2 表单编码概要 86

8.5 小结 86

8.4 表单参考 86

8.4.1 GET与POST机制概要 86

第9章 安全性 87

9.1 CGI不安全吗 87

9.1.1 请谨慎使用CGI——一个强大的工具 87

9.1.2 有关CGI的安全问题——一个例子 87

9.1.3 一般的Internet安全问题 88

9.1.4 除CGI外的其他选择 88

9.2 能安全使用CGI吗 89

9.2.1 程序员和管理者对安全性都负有责任 89

9.2.2 CGI程序员如何改进安全性 90

9.3 小结 96

10.1.1 前端CGI 97

第10章 数据库 97

10.1 数据库接口 97

10.2 Web索引 107

10.2.1 索引器 107

10.2.2 Wais 107

10.2.3 Swish 108

10.2.4 Ice 108

10.2.5 Glimpse 108

10.2.6 检索引擎 109

10.2.7 Wais前端程序 109

10.2.8 其他前端程序 109

10.2.9 建立自己的前端程序 109

10.3 大型数据库 110

10.4 小结 117

11.2 最重要的搜索引擎 119

第11章 CGI及搜索 119

11.1 在Web上搜索信息 119

11.3 在Internet上收集信息 120

11.4 最终用户的检索界面 120

11.5 后端CGI工作 123

11.6 为White Page数据库开发一个简单的CGI程序 124

11.7 未来的改进之处 130

11.8 小结 131

第12章 图像映像 132

12.1 图像映像——神话、隐喻和含义 132

12.2 图像剖析——像素和坐标 133

12.3 HTML、ISMAP、QUERY_STRING——传送图像映像信息给CGI程序 134

12.4 重访Flatlanol——介绍标准图像映像系统 135

12.4.1 Imagemap.c——标准图像映像处理器 136

12.4.2 .map文件——以图像映像方式描述形式 137

12.5 客户端图像映像和神奇的MIME类型 139

12.5.1 客户端的图像映像 140

12.5.2 当很多浏览器不支持客户端图像映像时,如何能依赖它呢 141

12.5.3 .map神奇的MIME类型 142

12.6 走向服务器端——开发图像映像代码 143

12.7 创造性的图像映像编程——用Glorglox来打破惯例 150

12.8 图像按钮——图像映像已接近尾声 152

12.8.1 HTML端的图像按钮 152

18.2.2 用图像按钮替换图像映像 155

12.9 小结 156

第13章 服务器专有功能扩充 158

13.1 Server Push 158

13.2 HTTP Cookies 161

13.3 其他服务器功能扩充 170

13.3.1 Web Server/400 170

13.3.2 Apache Modules 170

13.3.3 XSSI 170

13.3.4 Jigsaw 资源 172

13.3.5 Netscape 和Microsoft 172

13.4 小结 172

第3部分 CGI编程的特殊应用 173

第14章 WinCGI基础 173

14.1 初级的WinCGI程序 173

14.2 授权问题 175

14.3 小结 195

15.1 数据库和数据格式 196

15.1.1 普通文件数据库 196

第15章 WinCGI:数据库后端处理 196

15.1.2 关系数据库 197

15.2 与数据库交换信息 197

15.2.1 普通文件的读操作 197

15.2.2 ODBC 198

15.2.3 SQL 198

15.2.4 DDE 198

15.3 数据库工具 199

15.3.1 Visual Basic 199

15.3.2 Delpin 199

15.3.3 C/C++ 199

15.3.4 其他工具 200

15.4 建立数据库 200

15.4.1 数据 200

15.4.2 工具 201

15.4.3 信息交换 202

15.4.3 代码 202

15.4.4 使用数据库 205

15.5 小结 206

第16章 DOS CGI基础 207

16.1 基础知识 207

16.1.1 CONTENT_FILE 208

16.1.2 OUTPUT_FILE 209

16.1.3 其他环境变量 209

16.2 语言 209

16.2.1 BAT和CMD文件 209

16.2.2 BASIC和它的同族语言(Cousins) 213

16.2.3 Perl for DOS 214

16.3 局限性 216

16.2.4 C/C++ 216

16.4 资源 217

164.1 转换其他CGI程序和信息 217

16.4.2 Web服务器软件 217

16.4.3 有关DOS程序设计的书籍 218

16.5 小结 218

第4部分 CGI编程实例 219

第17章 投票站 219

17.1 投票站——收集和管理意见 219

17.2 简单的开始——一个低层次的投票站 219

17.3 良好的代码,较差的投票站——greenegg.cgi的技术价值 226

17.3.1 使用关联数组处理GEI/POST方式数据 226

17.3.4 使用文件输出过滤器为/Usr/sbin/sendmail和Sendmail-t Flag提供 Stdin 227

17.3.3 利用@array=<*FILEHANDLE>处理数据 227

17.3.2 使用if表达方式修改结构以便及时捕捉错误 227

17.3.5 输出格式化信息时使用Print FH<

17.4 投票站所期望的功能列表 229

17.5 多状态(Multistate)CGI程序——不仅仅是URL 244

17.6 生成有意义的报告 245

17.6.1 Perl中的排序 245

17.6.2 平均和标准方差统计 246

17.6.3 可视化输出——生成图形 246

17.6.4 内部与外部数据处理 247

17.7 小结 249

第18章 电子论坛 250

18.1 电子论坛——所有旧的信息都具有了新的意义 250

18.2 电子论坛的显示和双重状态的CGI编程 250

18.3 电子论坛有用的数据字段和双亲/兄弟/儿子关系 251

18.4 电子论坛举例 252

18.5 管理电子论坛 261

18.5.1 通过日期清除张贴 261

18.5.2 按照日期清除链接 262

18.5.3 按照作者清除张贴 262

18.5.4 清除单独的张贴 262

18.5.5 清除单独的链接 262

18.6 电子论坛补充 273

18.6.1 有选择的排序标准 273

18.6.2 搜索引擎 273

18.6.3 注册用户和.htaccess方案 274

18.7 小结 274

19.2. 聊天室规范 275

第19章 聊天室 275

19.1 聊天室——开始Internet生活 275

19.3 在你的系统上运行chat.cgi 281

19.4 聊天室系统和初始页 282

19.5 对基本聊天室的扩充 283

19.6 智能的用户身份标识 283

19.7 ChatMaster——聊天室管理员 284

19.8 私人消息 284

19.8.1 聊天室的其他特征和例子 293

19.9 CGI聊天室的替代物 294

19.9.1 IRC-Internet Releay Chat 294

19.9.2 PowWow 294

19.9.5 MUD,MUSH和MOO系统 295

19.10 小结 295

19.9.4 talk和ytalk一早期UNIX备用 295

19.9.3 Java聊天室 295

第20章 CGI和多用户游戏 296

20.1 多用户游戏 297

20.1.1 规划 299

20.1.2 建立框架 299

20.1.3 编码 300

20.2 小结 308

第21章 跟踪用户 309

21.1 为何要跟踪用户 309

21.2 Web市场的本质 310

21.3 分析访问日志 310

21.3.1 何谓访问日志 310

21.4 环境变量 321

21.5 创建伪访问日文件 324

21.6 访问日志 326

21.7 跟踪CGI 332

21.7.1 index.cgi 333

21.7.2 index.shtml 333

21.7.3 在图像中包括CGI 333

21.8 一个简单的Web计数器 334

21.9 调用counter.cgi 337

21.10 找出用户的地理位置 337

21.10.1 可行性讨论 337

21.10.2 NSLOOKUP和WHOIS简介 344

21.10.3 通过IP地址跟踪用户的局限性 345

21.11 Cookies 345

21.12.1 用finger命令查看拨号上网服务器 348

21.12 跟踪用户的其他方法 348

21.13 跟踪用户的道德行为 349

21.14 在网上获得本章的内容 349

21.15 小结 350

第22章 简单化的订货表单 351

22.1 表单和数据 351

22.1.1 表单标记 353

22.1.2 方法(Methods) 354

22.1.3 环境变量 354

22.1.4 未加工的数据 354

22.2 用Perl处理数据 355

22.2.1 分析一个简单的CGI程序 355

22.2.2 简单的CGI程序输出 357

22.2.4 通过METHOD=GET接收表单 358

22.2.3 分析数据 358

22.3 查错 360

22.3.1 在表单中嵌入信息 361

22.3.2 数据的用途 362

22.3.3 保留的内容 363

22.4 安全问题 366

22.4.1 交易安全性 366

22.4.2 CGI安全性 366

22.5 小结 367

第23章 购物车 368

23.1 什么是购物车CGI 368

23.2 内容概述 368

23.3 购物车CGI的基本要素 369

23.3.1 产品目录 369

23.4.1 htaccess和REMOTE_USER 371

23.4 保持跟踪状态的其他方法 371

23.4.3 HTTP Cookies 372

23.4.4 用设置Cookies 372

23.4.2 嵌入对话ID 372

23.4.5 建立顾客开工文件 373

23.5 数据库管理 373

23.5.1 使用DBM 373

23.6 你的劳动成果:cart.cgi 374

23.7 小结 383

第5部分 取代CGI的其他方法 384

第24章 Java和JavaSeript:取代CGI的另一种选择 384

24.1 Java:给Web带来更多的动态特性 384

24.2 何谓JavaScript 385

24.4 CGI和Java/JavaScript的比较 386

24.3 Java和JavaScript区别 386

24.5 Java和CGI之间的通信 387

24.6 Java调用CGI 387

24.7 CGI调用Java 387

24.8 Java 和JavaScript 388

24.9 JavaScript 388

24.10 CGI,Java/JavaScript各有所长 388

24.11 有待改进的地方 390

24.12 何处可以得到较多的信息 390

24.13 小结 391

第25章 ISAPI 392

25.1 何谓ISAPI 392

25.2.1 Internet服务器的应用程序(ISA) 393

25.2 ISAPI的背景和功能 393

25.2.2 ISAPI过滤器 401

25.2.3 实现的复杂性 404

25.3 小结 407

第26章 NSAPI 408

26.1 为什么要NSAPI 408

26.2 NSAPI与CGI 410

26.2.1 性能 410

26.2.2 进程空间 410

26.2.3 数据和函数访问 410

26.3 NSAPI和服务器的进程 410

26.3.2 服务器应用程序函数 411

26.3.3 控制函数的使用 411

26.3.1 HTTP请求/响应过程 411

26.4 函数及功能 414

26.4.1 服务器应用程序函数原型 414

26.4.2 参数块 414

26.4.3 会话 415

26.4.4 请求结构 416

26.4.5 函数、变量及其响应 417

26.5 实现考虑 419

265.1 跨平台功能 419

26.5.2 信息资源 420

26.5.3 编程知识 420

26.5.4 调试 420

26.6 NSAPI的未来 420

26.7 小结 421

27.1.1 OLE和COM 422

27.1 ActiveX概念和背景 422

第27章 ActiveX控件 422

27.1.3 ActiveX,OLE的后继者 423

27.1.4 构件分类 423

27.2 重要之处 424

27.2.1 功能 424

27.3 可用的ActiveX控件 425

27.3.1 ActiveMovie 425

27.3.2 HTML布局控件 425

27.3.3 其他控件 426

27.4 开发ActiveX控件 426

27.4.1 基本的编程基础 426

27.4.2 控件框架 426

27.4.3 创建工具 426

27.5.1 标记 427

27.5 给Web站点添加控件 427

27.1.8 构件打包 430

27.6 ActiveX适用性和发展方向 433

27.6.1 谁来开发 433

27.6.2 开放标准 433

27.6.3 跨平台 434

27.6.4 竞争标准 434

27.6.5 Nctscape和ActiveX 434

27.6.6 市场 435

27.7 资源 435

27.7.1 ActiveX SDK 435

27.7.2 OLE和OCX控件资料 435

27.7.3 Web站点 435

27.8 小结 436

27.7.3 个人 436

27.7.4 当前开发者(Visual Basic和C++) 436

第28章 ActiveX脚本语言 437

28.1 HTML和编程的混合 437

28.1.1 Script标记 438

28.1.2 界面构件 438

28.2 ActiveX脚本模型 439

28.2.1 Internet Explorer3.0浏览器对象模型 439

28.2.2 ActiveX控件和构件 440

28.2.3 VBScript对象 440

28.3 语 言 440

28.3.2 VBScript 441

28.3.3 VBScript功能 441

28.3.1 JavaScrtp 441

28.3.4 VBScript不具备的功能 443

28.4 脚本化主机和引擎 443

28.4.1 主机 443

28.4.2 Internet Explorer 443

28.4.3 未来的主机 444

28.4.4 引擎 444

28.5 资源 444

28.5.1 从VB到VBSeript 444

28.5.2 VBScript语言和运行参考 445

28.5.3 Web站点 447

28.6 小结 447

第6部分 附 录 448

附录A Web资源 448

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