当前位置:首页 > 工业技术
MSP430系列单片机系统工程设计与实践
MSP430系列单片机系统工程设计与实践

MSP430系列单片机系统工程设计与实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢楷,赵建编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111273868
  • 页数:311 页
图书介绍:本书主要介绍了实时任务软件系统的设计等方面的知识。
《MSP430系列单片机系统工程设计与实践》目录

第1章 MSP430单片机入门基础 1

1.1 初识MSP430单片机 1

1.1.1 MSP430单片机的应用前景 2

1.1.2 MSP430单片机的特点 2

1.1.3 MSP430单片机最小系统 4

1.2 MSP430单片机开发软件入门 6

1.3 MSP430单片机C语言基础 13

1.3.1 变量 14

1.3.2 数学运算 15

1.3.3 位操作 16

1.3.4 寄存器操作 17

1.3.5 中断 20

1.3.6 内部函数 22

1.3.7 库函数 23

1.4 文件管理 23

1.5 代码优化 26

1.6 风格 27

1.6.1 变量命名规则 27

1.6.2 函数命名规则 28

1.6.3 表达式 29

1.6.4 风格一致性 29

1.6.5 注释 30

1.6.6 宏定义 31

1.7 可移植性 32

1.7.1 消除CPU差异 33

1.7.2 消除硬件差异 33

1.7.3 软件层次划分 34

1.7.4 接口 36

1.7.5 屏蔽 38

1.8 版本管理 41

本章小结 43

习题 43

第2章 MSP430单片机的内部资源 44

2.1 MSP430单片机选型 44

2.2 I/O口 45

2.2.1 I/O口寄存器 45

2.2.2 I/O口中断 46

2.2.3 “线与”逻辑 48

2.2.4 电平冲突 49

2.2.5 兼容性 49

2.2.6 电容感应式触控 50

2.3 时钟系统与低功耗模式 54

2.3.1 时钟系统结构与原理 54

2.3.2 低功耗模式 60

2.3.3 低功耗模式的应用 63

2.4 Basic Timer基础定时器 67

2.4.1 Basic Timer结构与原理 67

2.4.2 Basic Timer中断 70

2.4.3 Basic Timer的应用 71

2.5 LCD控制器 74

2.5.1 LCD的工作原理 74

2.5.2 LCD与MSP430单片机的连接 75

2.5.3 LCD控制器的结构与原理 77

2.5.4 LCD的显示缓存 79

2.5.5 LCD控制器的应用 80

2.6 存储器与Flash控制器 87

2.6.1 MSP430单片机的存储器组织结构 87

2.6.2 Flash控制器结构与原理 90

2.6.3 Flash控制器的应用 96

2.7 16位ADC 103

2.7.1 SD16模块的结构与原理 104

2.7.2 SD16模块的中断 111

2.7.3 SD16模块的电压测量应用 115

2.7.4 SD16模块的误差及校准 120

2.7.5 SD16模块的超低功耗应用 122

2.7.6 SD16模块的高精度应用 124

2.7.7 SD16模块的内部温度传感器 128

2.8 16位定时器Timer_A 131

2.8.1 Timer_A定时器主计数模块的结构与原理 131

2.8.2 Timer_A定时器的捕获模块 134

2.8.3 Timer_A定时器的比较模块 136

2.8.4 Timer_A定时器的中断 145

2.8.5 Timer_A定时器的应用 147

2.9 增强型异步串行通信接口 164

2.9.1 UART的结构与原理 164

2.9.2 UART的中断 173

2.9.3 UART的高效率数据发送应用 174

2.9.4 UART的高效率数据接收应用 179

2.9.5 UART的高效率数据帧接收与判别 182

本章小结 185

习题 185

第3章 单片机软件工程基础 188

3.1 前后台程序结构 188

3.1.1 任务 188

3.1.2 实时性 190

3.1.3 前后台程序的编写原则 192

3.1.4 函数重入 205

3.1.5 临界代码 207

3.1.6 前后台程序结构的特点 213

3.2 状态机建模 214

3.2.1 初识“状态机” 214

3.2.2 状态机模型的描述方法 220

3.2.3 通过状态转移图生成代码 223

3.2.4 状态机建模应用实例 225

3.3 事件触发程序结构 232

3.3.1 事件触发结构 232

3.3.2 事件引擎 233

3.3.3 中断优先级与中断嵌套 239

3.3.4 事件触发程序实例 240

本章小结 245

习题 246

第4章 人机交互 249

4.1 超级终端 249

4.1.1 初识超级终端 249

4.1.2 printf与scanf函数的原理 250

4.1.3 printf与scanf函数的应用 251

4.1.4 printf与scanf函数的配置 256

4.1.5 超级终端的应用 257

4.1.6 超级终端人机交互应用实例 258

4.2 菜单交互方式的设计 261

4.2.1 4键菜单的交互方式 261

4.2.2 3键菜单的交互方式 263

4.2.3 两键菜单的交互方式 264

4.2.4 单键菜单的交互方式 264

4.2.5 菜单交互的设计原则 264

4.3 菜单的软件实现方法 267

4.3.1 菜单的公共函数 267

4.3.2 独占CPU的菜单实现方法 270

4.3.3 基于状态机的菜单实现方法 275

4.3.4 菜单超时退出的实现 279

本章小结 280

习题 281

第5章 超低功耗硬件电路设计 282

5.1 超低功耗系统的电源 282

5.1.1 常用电池及特性 282

5.1.2 超低功耗稳压电路 287

5.1.3 1.5V电池升压电路 288

5.1.4 自动升/降压电路 289

5.2 电源管理 290

5.2.1 电源开关电路 291

5.2.2 外部电路的电源管理 294

5.2.3 零功耗电路设计 296

5.3 超低功耗信号调理电路 297

5.3.1 超低功耗运放选型 297

5.3.2 超低功耗的基本模拟电路单元 299

5.4 功耗的计算与测量 304

5.4.1 MSP430单片机系统功耗的估算方法 305

5.4.2 功耗的测量方法 305

本章小结 307

习题 308

附录 309

附录A 常用锂锰纽扣电池参数表 309

附录B 本书范例所使用的电路原理图 310

参考文献 311

相关图书
作者其它书籍
返回顶部