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新编中文版Authorware 7.0入门与提高
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新编中文版Authorware 7.0入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王威编
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7900677739
  • 页数:260 页
图书介绍:
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《新编中文版Authorware 7.0入门与提高》目录

第一篇 基础知识 4

第一章 Authorware 7.0入门 4

第一节 Authorware 7.0概述 4

一、Authorware 7.0的安装 4

二、Authorware 7.0的启动和退出 7

三、Authorware 7.0的特点和新增功能 8

第二节 Authorware 7.0的工作环境 9

第三节 Authorware 7.0的基本操作 15

一、图标的基本操作 15

二、文件的基本操作 16

习题一 17

第二章 显示图标的使用 20

第一节 显示图标 20

一、显示图标的使用 20

二、显示图标的属性设置 21

第二节 文本的处理 22

一、文本的添加 23

二、文本的编辑 24

三、文本的属性设置 27

四、定义文本样式 31

第三节 图形的创建 32

一、图形的绘制 32

二、图形的编辑 36

三、图形的属性设置 36

第四节 图像的应用 38

一、导入外部图像 38

二、图像的属性设置 39

三、图像的编辑 40

第五节 设置对象的显示模式和过渡特效 42

一、设置对象的显示模式 42

二、设置对象的过渡特效 43

习题二 44

第三章 等待和擦除效果 46

第一节 等待图标 46

一、等待图标的使用 46

二、等待按钮的设置 48

第二节 擦除图标 50

一、擦除图标的使用 50

二、擦除效果的设置 51

第三节 组图标 52

一、组图标的使用 53

二、组合图标和取消图标 54

习题三 54

第四章 制作动画效果 56

第一节 移动图标 56

一、移动图标的使用 56

二、移动图标的属性设置 57

第二节 动画的类型 58

一、指向固定点 58

二、指向固定直线上的某点 60

三、指向固定区域内的某点 62

四、指向固定路径的终点 64

五、指向固定路径上的任意点 67

习题四 70

第五章 添加多媒体素材 72

第一节 声音图标 72

一、声音图标的使用 72

二、声音图标的属性设置 73

三、声音文件的转换和压缩 75

第二节 数字电影图标 76

一、数字电影图标的使用 76

二、数字电影图标属性的设置 77

三、常用的数字电影 80

第三节 DVD图标 81

一、DVD图标的作用 82

二、DVD图标的使用 82

三、DVD图标属性的设置 83

第四节 其他媒体的动画 84

一、Flash动画的使用 85

二、GIF动画的使用 87

三、功能图标属性的设置 89

习题五 90

第六章 交互控制功能 92

第一节 交互图标 92

一、交互图标的使用 92

二、交互图标属性的设置 92

第二节 交互响应 95

一、交互响应的结构及其组成 96

二、交互响应的类型 98

三、响应的设置 98

第三节 按钮响应 101

一、创建按钮响应 101

二、设置按钮响应 103

三、响应实例 105

第四节 热区域响应 108

一、创建热区域响应 108

二、设置热区域响应 109

三、响应实例 110

第五节 热对象响应 112

一、创建热对象响应 112

二、设置热对象响应 113

三、响应实例 113

第六节 目标区响应 116

一、创建目标区响应 116

二、设置目标区响应 117

三、响应实例 118

第七节 下拉菜单响应 121

一、创建下拉菜单响应 122

二、设置下拉菜单响应 123

三、响应实例 123

第八节 条件响应 125

一、创建条件响应 125

二、设置条件响应 126

三、响应实例 127

第九节 文本输入响应 129

一、创建文本输入响应 130

二、设置文本输入响应 131

三、响应实例 134

第十节 按键响应 137

一、创建按键响应 137

二、设置按键响应 138

三、响应实例 138

第十一节 重试限制响应 140

一、创建重试限制响应 141

二、设置重试限制响应 142

三、响应实例 142

第十二节 时间限制响应 144

一、创建时间限制响应 144

二、设置时间限制响应 145

三、响应实例 146

第十三节 事件响应 148

一、创建事件响应 148

二、设置事件响应 149

三、响应实例 150

习题六 151

第七章 框架与导航 154

第一节 框架图标 154

一、框架图标的使用 154

二、框架图标的属性设置 155

三、框架图标的内部结构 155

四、框架结构的嵌套 156

第二节 导航图标 157

一、导航图标的属性设置 157

二、导航链接的方式 158

三、查找 161

第三节 超链接 162

习题七 164

第八章 判断分支结构 166

第一节 判断图标 166

一、判断图标的使用 166

二、判断图标的属性设置 167

第二节 判断结构 168

习题八 170

第九章 程序设计 172

第一节 计算图标 172

一、计算图标的使用 172

二、计算窗口的属性设置 173

三、计算图标的属性设置 175

第二节 函数 175

一、函数的概念 175

二、函数的分类 175

三、函数的使用 176

第三节 变量 177

一、变量的概念 177

二、变量的分类及类型 177

三、变量的使用 178

第四节 运算符和表达式 179

一、运算符 179

二、表达式 180

第五节 语句 180

一、条件语句 181

二、循环语句 182

习题九 182

第十章 库、模块与知识对象 184

第一节 库 184

一、库的概念和特点 184

二、库的建立 184

三、库的编辑 186

第二节 模块 187

一、模块的概念 187

二、模块的创建 187

三、模块的转换 189

第三节 知识对象 190

一、知识对象概述 190

二、知识对象图标 193

习题十 195

第十一章 控件的使用 198

第一节 Xtras的应用 198

一、Xtras 198

二、Xtras的使用 200

第二节 ActiveX控件 200

一、ActiveX概述 200

二、ActiveX的使用 201

习题十一 202

第十二章 程序的调试和发布 204

第一节 程序的调试 204

一、程序调试的技巧 204

二、程序调试的方法 204

第二节 文件的打包 206

一、打包前的准备 206

二、打包的步骤 208

第三节 文件的发布 210

一、文件发布须知 210

二、发布的步骤 211

三、设置一键发布 213

习题十二 217

第十三章 Authorware 7.0的网络应用 220

第一节 网络功能 220

一、支持的网络类型 220

二、网络技术 220

第二节 网络发布 220

一、发布前的准备 221

二、发布的方式 221

三、网络应用 221

习题十三 226

第二篇 综合实例 230

第十四章 综合实例精解 230

实例1 控制音乐音量 230

实例2 取款机模拟系统 236

实例3 制作翻页浏览 241

实例4 制作识图游戏 247

实例5 制作消息框 254

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