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Flash CS4中文版入门与提高
Flash CS4中文版入门与提高

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:牟艳霞,王强,李绍勇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302208853
  • 页数:381 页
图书介绍:本书共分14章,主要内容包括:初始Flash CS4,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形的编辑,色彩工具的使用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,制作简单的动画等。
《Flash CS4中文版入门与提高》目录

第1章 初识Flash CS4 1

1.1 Flash的特点及应用 2

1.1.1 Flash的特点 2

1.1.2 Flash的应用 3

1.2 Flash CS4的新增功能 5

1.3 Flash CS4的安装 6

1.3.1 运行Flash CS4的系统要求 6

1.3.2 安装Flash CS4 7

1.4 使用Flash所需插件 9

1.4.1 插件测试 9

1.4.2 用插件欣赏Flash动画 10

1.4.3 打包SWF动画和插件 12

1.5 Flash中的基本术语 13

1.5.1 矢量图形和位图图像 13

1.5.2 场景和帧 14

1.6 Flash CS4的工作界面 14

1.6.1 菜单栏 15

1.6.2 时间轴 16

1.6.3 工具箱 16

1.6.4 舞台和工作区 16

1.6.5 浮动面板 17

1.6.6 属性面板 18

第2章 绘制基本图形 19

2.1 文件基本操作 20

2.1.1 新建文件 20

2.1.2 设置文件大小 21

2.1.3 设置文件背景颜色 22

2.1.4 设置动画播放速率 22

2.1.5 保存文件 22

2.1.6 关闭文件 23

2.1.7 打开文件 23

2.1.8 测试文件 24

2.2 绘制生动的线条 24

2.2.1 线条工具 24

2.2.2 铅笔工具 26

2.2.3 钢笔工具 27

2.2.4 刷子工具 28

2.3 绘制几何图形 30

2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具 30

2.3.2 矩形工具和基本矩形工具 31

2.3.3 多角星形工具 33

2.4 上机练习——绘制卡通形象 34

2.4.1 绘制头部 34

2.4.2 触角的绘制 39

2.4.3 身体的绘制 41

2.4.4 绘制四肢并输出图像 42

第3章 调整绘图环境 45

3.1 设置文档属性 46

3.2 参数设置 46

3.2.1 首选项参数设置 47

3.2.2 快捷键的设置 52

3.3 标尺的使用 53

3.3.1 打开/隐藏标尺 53

3.3.2 修改标尺单位 53

3.4 辅助线的使用 54

3.4.1 添加/删除辅助线 54

3.4.2 移动/对齐辅助线 55

3.4.3 锁定/解锁辅助线 55

3.4.4 显示/隐藏辅助线 56

3.4.5 设置辅助线参数 56

3.5 网格工具的使用 56

3.5.1 显示/隐藏网格 57

3.5.2 对齐网格 57

3.5.3 修改网格参数 57

第4章 素材文件的导入 59

4.1 导入图像文件 60

4.1.1 导入位图 60

4.1.2 压缩位图 60

4.1.3 转换位图 61

4.2 导入更多图形格式 62

4.2.1 导入AI文件 63

4.2.2 导入PSD文件 64

4.2.3 导入PNG文件 64

4.2.4 导入FreeHand文件 65

4.3 导入视频文件 66

4.4 导入音频文件 68

4.4.1 导入音频文件 69

4.4.2 编辑音频 70

4.4.3 压缩音频 71

4.5 上机练习——添加背景音乐 72

第5章 图形的编辑 75

5.1 选择工具的使用 76

5.1.1 使用选择工具 76

5.1.2 使用部分选取工具 78

5.2 任意变形工具的使用 79

5.2.1 旋转和倾斜对象 79

5.2.2 缩放对象 80

5.2.3 扭曲对象 80

5.2.4 封套变形对象 81

5.3 图形的其他操作 82

5.3.1 组合对象和分离对象 82

5.3.2 对象的对齐 83

5.3.3 修饰图形 84

5.4 查看图形的辅助工具 86

5.4.1 缩放工具 86

5.4.2 手形工具 86

5.5 上机练习——绘制花朵 86

第6章 色彩工具的使用 91

6.1 笔触和填充工具的使用 92

6.1.1 墨水瓶工具的使用 92

6.1.2 颜料桶工具的使用 93

6.1.3 滴管工具的使用 95

6.1.4 渐变变形工具的使用 96

6.2 擦除工具的使用 96

6.3 【颜色】和【样本】面板的使用 98

6.3.1 【颜色】面板的使用 98

6.3.2 【样本】面板的使用 99

6.4 上机练习——图形填色 99

第7章 文本的编辑与应用 107

7.1 文本工具简介 108

7.1.1 文本工具的属性 108

7.1.2 文本的类型 110

7.2 编辑文本 111

7.2.1 文本的编辑 111

7.2.2 文字的分离 112

7.3 应用文本滤镜 113

7.3.1 为文本添加滤镜效果 113

7.3.2 投影滤镜 113

7.3.3 模糊滤镜 114

7.3.4 发光滤镜 114

7.3.5 斜角滤镜 115

7.3.6 渐变发光滤镜 116

7.3.7 渐变斜角滤镜 116

7.3.8 调整颜色滤镜 117

7.4 文本的其他应用 118

7.4.1 字体元件的创建和使用 118

7.4.2 缺失字体的替换 119

7.5 上机练习 120

7.5.1 渐变文字效果的制作 120

7.5.2 立体文字效果的制作 123

第8章 元件、库和实例 129

8.1 元件 130

8.1.1 元件概述 130

8.1.2 创建元件 131

8.1.3 编辑元件 132

8.1.4 元件的相互转换 134

8.2 元件库 134

8.2.1 元件库的基本操作 134

8.2.2 专用库和公用库 135

8.3 实例 136

8.3.1 实例的编辑 136

8.3.2 实例的属性 136

8.4 上机练习 139

8.4.1 按钮的制作 139

8.4.2 气球效果的制作 144

第9章 制作简单的动画 149

9.1 认识时间轴 150

9.2 图层的使用 151

9.2.1 图层的管理 151

9.2.2 设置图层状态 153

9.2.3 图层属性 154

9.2.4 混合模式 155

9.3 处理关键帧 158

9.3.1 插入帧和关键帧 158

9.3.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除 159

9.3.3 调整空白关键帧 160

9.3.4 帧标签、注释和锚记 161

9.4 处理普通帧 162

9.4.1 插入普通帧 162

9.4.2 延长普通帧 162

9.4.3 删除普通帧 162

9.4.4 关键帧和普通帧的转换 162

9.5 编辑多个帧 163

9.5.1 选择多个帧 163

9.5.2 多帧的移动 164

9.5.3 帧的翻转 165

9.6 使用绘图纸 166

9.7 上机练习 167

9.7.1 行走的小狗 167

9.7.2 倒计时效果 168

9.7.3 打字效果 173

第10章 补间与多场景动画的制作 183

10.1 创建补间动画 184

10.1.1 创建传统补间基础 184

10.1.2 制作传统补间动画 185

10.2 创建补间形状动画 187

10.2.1 补间形状动画基础 187

10.2.2 制作补间形状动画 188

10.3 引导层动画 191

10.3.1 引导层动画基础 191

10.3.2 制作引导层动画 192

10.4 遮罩动画 196

10.4.1 遮罩层动画基础 197

10.4.2 制作遮罩层动画 197

10.5 动画场景 201

10.6 上机练习 202

10.6.1 卡通表 202

10.6.2 摇摆的卡通怀表 207

10.6.3 生长的植物 210

10.6.4 新年贺卡 215

10.6.5 摇曳的烛火 223

第11章 ActionScript基础与基本语句 229

11.1 ActionScript概述 230

11.2 Flash CS4的编程环境 231

11.2.1 【动作】面板的使用 231

11.2.2 动作脚本的添加与执行 233

11.3 命令讲解 235

11.3.1 常用的媒体控制命令 235

11.3.2 外部文件交互命令 237

11.3.3 影片剪辑相关命令 240

11.3.4 控制影片播放器命令 242

11.4 数据类型 242

11.4.1 字符串数据类型 242

11.4.2 数字数据类型 243

11.4.3 布尔值数据类型 243

11.4.4 对象数据类型 243

11.4.5 电影剪辑数据类型 244

11.4.6 空值数据类型 244

11.5 变量 244

11.5.1 变量的命名 245

11.5.2 变量的声明 245

11.5.3 变量的赋值 245

11.5.4 变量的作用域 246

11.5.5 变量的使用 247

11.6 运算符 247

11.6.1 数值运算符 247

11.6.2 比较运算符 248

11.6.3 逻辑运算符 248

11.6.4 赋值运算符 249

11.6.5 运算符的优先级和结合性 250

11.7 ActionScript的语法 250

11.7.1 点语法 250

11.7.2 斜杠语法 251

11.7.3 界定符 251

11.7.4 关键字 252

11.7.5 注释 252

11.8 基本语句 253

11.8.1 条件语句 253

11.8.2 循环语句 256

11.9 上机练习 258

11.9.1 制作交互式动画 258

11.9.2 制作鼠标跟随动画 268

第12章 组件的应用 277

12.1 组件的基础知识 278

12.2 UI组件 279

12.2.1 CheckBox(复选框) 279

12.2.2 ComboBox(下拉列表框) 280

12.2.3 RadioButton(单选按钮) 280

12.2.4 Button(按钮) 281

12.2.5 List(列表框) 281

12.2.6 其他组件 282

12.3 媒体组件 290

12.3.1 MediaController(媒体控制) 290

12.3.2 MediaDisplay(媒体显示) 291

12.3.3 MediaPlayBack(媒体回放) 292

12.4 Video组件 292

12.5 上机练习 294

12.5.1 电子日历 294

12.5.2 生日贺卡 297

第13章 动画作品的输出和发布 307

13.1 测试并优化Flash作品 308

13.1.1 测试Flash作品 308

13.1.2 优化Flash作品 308

13.2 Flash作品的导出 309

13.2.1 导出动画文件 310

13.2.2 导出动画图像 311

13.3 发布Flash格式 311

13.3.1 发布格式设置 311

13.3.2 发布预览 315

13.4 上机练习——发布Flash作品 315

第14章 精彩案例 319

14.1 网站动画——企业广告 320

14.1.1 创建元件 320

14.2 软件公司广告 330

14.2.1 制作背景动画 330

14.2.2 创建软件包装引导层动画 340

14.2.3 创建闪烁的五角星 346

14.2.4 光盘动画 351

14.2.5 创建标识字动画 354

14.3 网页导航栏 358

14.3.1 制作导航栏背景 358

14.3.2 制作主题文字 361

14.3.3 制作标志动画 367

14.3.4 制作按钮 371

14.3.5 制作高光区域 379

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