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WPF编程宝典 使用C# 2008和.NET 3.5PDF电子书下载
- 电子书积分:22 积分如何计算积分?
- 作 者:王德才编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302206569
- 页数:809 页
第1章 WPF概述 1
1.1 理解Windows图形 1
1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1
1.1.2 硬件加速与WPF 2
1.2 WPF:高级API 4
1.2.1 分辨率无关性 5
1.2.2 WPF的演化 9
1.2.3 Windows窗体将继续保留 11
1.2.4 DirectX也将继续保留 12
1.2.5 Silverlight 12
1.3 WPF体系结构 13
1.4 结束语 17
第2章 XAML 19
2.1 理解XAML 20
2.1.1 WPF之前的图形用户界面 20
2.1.2 XAML变体 21
2.1.3 XAML编译 22
2.2 XAML基础 22
2.2.1 XAML名称空间 23
2.2.2 后台代码类 24
2.3 XAML中的属性和事件 26
2.3.1 简单属性与类型转换器 27
2.3.2 复杂属性 29
2.3.3 标记扩展 30
2.3.4 附加属性 31
2.3.5 嵌套元素 32
2.3.6 特殊字符与空白字符 35
2.3.7 事件 36
2.3.8 完整的Eight Ball示例程序 38
2.4 使用其他名称空间中的类型 38
2.5 加载和编译XAML 40
2.5.1 只使用代码 41
2.5.2 使用代码和未编译的XAML 43
2.5.3 使用代码和编译过的XAML 44
2.5.4 只使用XAML 46
2.6 结束语 47
第3章 Application类 48
3.1 应用程序的生命周期 48
3.1.1 创建Application对象 48
3.1.2 派生一个自定义的Application类 49
3.1.3 应用程序的关闭方式 51
3.1.4 应用程序事件 51
3.2 Application类的任务 53
3.2.1 处理命令行参数 54
3.2.2 访问当前Application对象 55
3.2.3 在窗口之间进行交互 56
3.2.4 单实例应用程序 57
3.3 结束语 63
第4章 布局 64
4.1 理解WPF中的布局 64
4.1.1 WPF布局原则 65
4.1.2 布局过程 66
4.1.3 布局包容器 66
4.2 使用StackPanel面板进行简单布局 68
4.2.1 布局属性 69
4.2.2 对齐方式 70
4.2.3 外边距 71
4.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸 72
4.3 WrapPanel面板和DockPanel面板 74
4.3.1 WrapPanel面板 74
4.3.2 DockPanel面板 75
4.3.3 嵌套布局包容器 77
4.4 Grid面板 78
4.4.1 调整行和列 80
4.4.2 跨越行和列 82
4.4.3 分割窗口 83
4.4.4 共享尺寸组 86
4.4.5 UniformGrid面板 88
4.5 使用Canvas面板进行基于坐标的布局 89
4.5.1 Z顺序 90
4.5.2 lnkCanvas元素 91
4.6 布局示例 93
4.6.1 列设置 93
4.6.2 动态内容 94
4.6.3 组合式用户界面 96
4.7 结束语 97
第5章 内容 99
5.1 理解内容控件 99
5.1.1 Content属性 101
5.1.2 对齐内容 102
5.1.3 WPF内容原则 103
5.2 特殊包容器控件 104
5.2.1 ScrollViewer包容器控件 104
5.2.2 GroupBox和TabItem:带标题的内容控件 107
5.2.3 Expander控件 109
5.3 装饰控件 112
5.3.1 Border控件 112
5.3.2 Viewbox控件 113
5.4 结束语 115
第6章 依赖项属性和路由事件 116
6.1 理解依赖项属性 116
6.1.1 定义和注册依赖项属性 117
6.1.2 WPF使用依赖项属性的方式 124
6.2 理解路由事件 126
6.2.1 定义和注册路由事件 126
6.2.2 关联事件处理程序 128
6.2.3 事件路由 129
6.3 WPF事件 137
6.3.1 生命周期事件 137
6.3.2 输入事件 139
6.3.3 键盘输入 140
6.3.4 鼠标输入 145
6.4 结束语 149
第7章 经典控件 151
7.1 控件类 151
7.1.1 背景画刷和前景画刷 151
7.1.2 字体 155
7.1.3 鼠标光标 159
7.2 内容控件 160
7.2.1 标签 160
7.2.2 按钮 161
7.2.3 工具提示 164
7.3 文本控件 170
7.3.1 多行文本 171
7.3.2 选择文本 172
7.3.3 TextBox控件的其他特征 172
7.3.4 PasswordBox控件 173
7.4 列表控件 174
7.4.1 ListBox控件 174
7.4.2 ComboBox控件 177
7.5 基于范围的控件 178
7.5.1 Slider控件 178
7.5.2 进度条 179
7.6 结束语 180
第8章 窗口 181
8.1 Window类 181
8.1.1 显示窗口 183
8.1.2 定位窗口 184
8.1.3 保存和恢复窗口位置 185
8.2 窗口交互 187
8.2.1 窗口所有权 188
8.2.2 对话框模型 189
8.2.3 通用对话框 190
8.3 非矩形窗口 191
8.3.1 简单形状窗口 191
8.3.2 具有形状内容的透明窗口 194
8.3.3 移动任意形状窗口 195
8.3.4 改变任意形状窗口的尺寸 196
8.4 Vista风格的窗口 197
8.4.1 使用Windows Vista玻璃效果 198
8.4.2 任务对话框和文件对话框 202
8.5 结束语 204
第9章 页面和导航 205
9.1 理解基于页面的导航 205
9.2 基于页面的用户界面 206
9.2.1 一个具有导航功能的基于页面的简单应用程序 206
9.2.2 Page类 208
9.2.3 超链接 209
9.2.4 在一个框架中宿主页面 211
9.2.5 在另外一个页面中宿主页面 212
9.2.6 在Web浏览器中宿主页面 213
9.3 页面历史 214
9.3.1 深入分析WPF中的URI 214
9.3.2 导航历史 215
9.3.3 维护自定义的属性 216
9.4 导航服务 217
9.4.1 通过编程进行导航 217
9.4.2 导航事件 218
9.4.3 管理日志 219
9.4.4 向日志添加自定义项 221
9.4.5 页函数 225
9.5 XAML浏览器应用程序 227
9.5.1 XBAP应用程序的运行要求 228
9.5.2 创建XBAP应用程序 229
9.5.3 部署XBAP应用程序 230
9.5.4 更新XBAP应用程序 231
9.5.5 XBAP应用程序的安全性 232
9.5.6 完全信任的XBAP应用程序 233
9.5.7 联合XBAP应用程序和标准的单机应用程序 234
9.5.8 为不同的安全级别编写代码 234
9.5.9 在Web页面中嵌入XBAP应用程序 239
9.6 结束语 240
第10章 命令 241
10.1 理解命令 241
10.2 WPF命令模型 243
10.2.1 ICommand接口 243
10.2.2 RoutedCommand类 244
10.2.3 RoutedUICommand类 245
10.2.4 命令库 245
10.3 执行命令 246
10.3.1 命令源 246
10.3.2 命令绑定 247
10.3.3 使用多命令源 249
10.3.4 微调命令文本 250
10.3.5 直接调用命令 251
10.3.6 禁用命令 252
10.3.7 具有内置命令的控件 253
10.4 高级命令 255
10.4.1 自定义命令 255
10.4.2 在不同的位置使用相同的命令 257
10.4.3 使用命令参数 259
10.4.4 跟踪和翻转命令 259
10.5 结束语 263
第11章 资源 264
11.1 程序集资源 264
11.1.1 添加资源 264
11.1.2 检索资源 266
11.1.3 pack URI 267
11.1.4 内容文件 268
11.2 本地化 269
11.2.1 构建本地化用户界面 269
11.2.2 使应用程序为本地化做好准备 270
11.2.3 翻译过程 271
11.3 对象资源 276
11.3.1 资源集合 276
11.3.2 资源层次 277
11.3.3 静态资源和动态资源 279
11.3.4 非共享资源 280
11.3.5 通过代码访问资源 280
11.3.6 应用程序资源 281
11.3.7 系统资源 281
11.3.8 使用资源字典组织资源 283
11.3.9 在程序集之间共享资源 284
11.4 结束语 287
第12章 样式 288
12.1 样式基础 288
12.1.1 创建样式对象 291
12.1.2 设置属性 292
12.1.3 关联事件处理程序 293
12.1.4 多层样式 294
12.1.5 通过类型自动应用样式 296
12.2 触发器 297
12.2.1 简单触发器 297
12.2.2 事件触发器 299
12.3 结束语 301
第13章 形状、变换和画刷 302
13.1 理解形状 302
13.1.1 Shape类 303
13.1.2 矩形和椭圆 304
13.1.3 改变形状的尺寸和放置形状 305
13.1.4 直线 309
13.1.5 折线 310
13.1.6 多边形 311
13.1.7 直线线帽和直线交点 313
13.1.8 点划线 314
13.1.9 像素对齐 315
13.2 变换 316
13.2.1 变换形状 317
13.2.2 变换元素 318
13.3 更好的画刷 319
13.3.1 LinearGradientBrush画刷 320
13.3.2 RadialGradientBrush画刷 322
13.3.3 ImageBrush画刷 323
13.3.4 平铺的ImageBrush画刷 325
13.3.5 VisualBrush画刷 327
13.3.6 透明掩码 328
13.4 位图效果 330
13.4.1 模糊效果 331
13.4.2 斜面边缘效果 331
13.4.3 浮雕边缘效果 332
13.4.4 光环和阴影 332
13.5 结束语 334
第14章 图形、图画和可视化对象 335
14.1 路径和图形 335
14.1.1 直线、矩形和椭圆图形 336
14.1.2 使用GeometryGroup组合形状 337
14.1.3 使用CombinedGeometry融合图形 339
14.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和直线 341
14.1.5 微语言图形 345
14.1.6 使用图形进行剪裁 347
14.2 图画 348
14.2.1 显示图画 350
14.2.2 导出插图 352
14.3 可视化对象 353
14.3.1 绘制可视化对象 354
14.3.2 在元素中包装可视化对象 355
14.3.3 命中测试 358
14.3.4 复杂的命中测试 360
14.4 结束语 363
第15章 控件模板 364
15.1 理解逻辑树和可视化树 364
15.2 理解模板 369
15.2.1 修饰类 371
15.2.2 剖析控件 372
15.3 创建控件模板 375
15.3.1 简单按钮模板 375
15.3.2 模板绑定 376
15.3.3 模板触发器 378
15.4 组织模板资源 380
15.4.1 分解按钮控件的模板 381
15.4.2 通过样式应用模板 383
15.4.3 自动应用模板 384
15.4.4 由用户选择的皮肤 385
15.5 构建更复杂的模板 387
15.5.1 多部分模板 387
15.5.2 ItemsControl控件中的控件模板 388
15.5.3 修改滚动条 390
15.5.4 创建自定义窗口 394
15.5.5 SimpleStyle示例项目 398
15.6 结束语 400
第16章 数据绑定 401
16.1 数据绑定基础 401
16.1.1 绑定到元素的属性 401
16.1.2 使用代码创建绑定 404
16.1.3 多绑定 405
16.1.4 绑定方向 408
16.1.5 绑定更新 410
16.1.6 绑定到非元素对象 411
16.2 使用自定义对象绑定到数据库 414
16.2.1 构建数据访问组件 414
16.2.2 构建数据对象 417
16.2.3 显示绑定对象 418
16.2.4 更新数据库 419
16.2.5 更改通知 420
16.3 绑定到对象集合 422
16.3.1 显示和编辑集合元素 422
16.3.2 插入和移除集合元素 425
16.3.3 绑定到ADO.NET对象 426
16.3.4 绑定到LINQ表达式 428
16.4 数据转换 430
16.4.1 使用值转换器格式化字符串 431
16.4.2 使用值转换器创建对象 434
16.4.3 应用条件格式化 436
16.4.4 评估多个属性 438
16.5 验证 439
16.5.1 在数据对象中进行验证 439
16.5.2 自定义验证规则 443
16.5.3 响应验证错误 445
16.5.4 获取异常列表 445
16.5.5 显示不同的错误指示符号 446
16.6 结束语 449
第17章 数据模板、数据视图和数据提供者 451
17.1 数据绑定回顾 451
17.2 数据模板 452
17.2.1 分离和重用模板 454
17.2.2 更高级的模板 455
17.2.3 改变模板 457
17.2.4 模板选择器 458
17.2.5 模板与选择 462
17.2.6 样式选择器 466
17.2.7 改变元素布局 468
17.3 数据视图 469
17.3.1 检索视图对象 470
17.3.2 过滤集合 470
17.3.3 过滤DataTable对象 473
17.3.4 排序 474
17.3.5 分组 475
17.3.6 声明式地创建视图 478
17.3.7 视图导航 480
17.4 数据提供者 483
17.4.1 ObjectDataProvider 484
17.4.2 XmlDataProvider 486
17.5 结束语 488
第18章 列表、树、工具条和菜单 489
18.1 ItemsControl类 489
18.1.1 ComboBox控件 492
18.1.2 包含复选框或单选按钮的ListBox控件 495
18.2 ListView控件 497
18.2.1 使用GirdView视图创建列 499
18.2.2 改变列的尺寸 500
18.2.3 单元格模板 500
18.2.4 创建自定义视图 503
18.3 TreeView控件 510
18.3.1 使用数据绑定的TreeView控件 511
18.3.2 将DataSet对象绑定到树视图 514
18.3.3 即时节点创建 515
18.4 菜单 518
18.4.1 Menu类 518
18.4.2 菜单项 519
18.4.3 ContextMenu类 520
18.4.4 菜单分隔条 521
18.5 工具条和状态栏 522
18.5.1 ToolBar控件 522
18.5.2 StatusBar控件 525
18.6 结束语 526
第19章 文档 527
19.1 理解文档 527
19.2 流文档 528
19.2.1 流内容元素 529
19.2.2 格式化流内容元素 530
19.2.3 创建简单的流文档 532
19.2.4 块级别元素 533
19.2.5 内联级别元素 538
19.2.6 通过代码与元素进行交互 543
19.2.7 调整文本 547
19.3 只读流文档包容器 548
19.3.1 缩放 549
19.3.2 页面和列 549
19.3.3 从文件加载文档 552
19.3.4 打印 552
19.4 编辑流文档 553
19.4.1 加载文件 553
19.4.2 保存文件 555
19.4.3 格式化选择的文本 556
19.4.4 获取单个单词 558
19.5 固定文档 559
19.6 批注 561
19.6.1 批注类 562
19.6.2 启用批注服务 562
19.6.3 创建批注 563
19.6.4 检查批注 567
19.6.5 响应批注更改 569
19.6.6 在固定文档中保存批注 570
19.6.7 自定义便笺外观 571
19.7 结束语 572
第20章 打印 573
20.1 基本打印 573
20.1.1 打印元素 574
20.1.2 变换打印输出 576
20.1.3 打印不显示的元素 578
20.1.4 打印文档 579
20.1.5 在文档打印输出中控制页面 582
20.2 自定义打印 584
20.2.1 使用可视化层中的类进行打印 584
20.2.2 自定义多页打印 587
20.3 打印设置和管理 592
20.3.1 保存打印设置 592
20.3.2 打印页面范围 593
20.3.3 管理打印队列 593
20.4 通过XPS进行打印 596
20.4.1 为打印预览创建XPS文档 597
20.4.2 通过XPS直接打印到打印机 598
20.4.3 异步打印 598
20.5 结束语 599
第21章 动画 600
21.1 理解WPF动画 600
21.1.1 基于时间的动画 600
21.1.2 基于属性的动画 601
21.2 基本动画 602
21.2.1 Animation类 602
21.2.2 使用代码创建动画 605
21.2.3 同时发生的动画 609
21.2.4 动画生命期 610
21.2.5 Timeline类 611
21.3 声明式动画和故事板 614
21.3.1 故事板 614
21.3.2 事件触发器 615
21.3.3 重叠动画 619
21.3.4 同时发生的动画 620
21.3.5 控制播放 620
21.3.6 监视动画进度 624
21.3.7 期望的帧速率 626
21.4 动画类型回顾 628
21.4.1 使用动画改变变换 629
21.4.2 使用动画改变画刷 633
21.4.3 关键帧动画 635
21.4.4 基于路径的动画 638
21.4.5 基于帧的动画 640
21.5 结束语 644
第22章 声音和视频 645
22.1 播放WAV音频 645
22.1.1 SoundPlayer类 646
22.1.2 SoundPlayerAction类 647
22.1.3 系统声音 648
22.2 MediaPlayer类 648
22.3 MediaElement类 650
22.3.1 使用代码播放音频 650
22.3.2 处理错误 651
22.3.3 使用触发器播放音频 652
22.3.4 播放多个声音 654
22.3.5 改变音量、平衡、速度以及播放位置 655
22.3.6 将动画同步到音频 657
22.3.7 播放视频 658
22.3.8 视频效果 659
22.4 语音 661
22.4.1 语音合成 662
22.4.2 语音识别 663
22.5 结束语 665
第23章 3D绘图 666
23.1 3D绘图基础 666
23.1.1 视口 667
23.1.2 3D对象 667
23.1.3 摄像机 674
23.2 深入研究3D绘图 678
23.2.1 着色和法线 679
23.2.2 更加复杂的形状 682
23.2.3 Model3DGroup集合 683
23.2.4 使用材质 684
23.2.5 纹理映射 686
23.3 交互和动画 690
23.3.1 变换 690
23.3.2 旋转 691
23.3.3 飞过 692
23.3.4 跟踪球 694
23.3.5 命中测试 696
23.3.6 3D表面上的2D元素 700
23.4 结束语 702
第24章 自定义元素 704
24.1 理解WPF中的自定义元素 705
24.2 构建基本的用户控件 707
24.2.1 定义依赖项属性 707
24.2.2 定义路由事件 710
24.2.3 添加标记 711
24.2.4 使用控件 713
24.2.5 命令支持 713
24.2.6 深入分析用户控件 716
24.3 无外观控件 717
24.3.1 修改颜色拾取器的代码 717
24.3.2 修改颜色拾取器的标记 718
24.3.3 流线化控件模板 720
24.3.4 特定主题样式和默认样式 722
24.4 扩展已有控件 724
24.4.1 理解掩码编辑控件 724
24.4.2 屏蔽语法 725
24.4.3 MaskedTextProvider类 726
24.4.4 实现一个WPF屏蔽文本框 726
24.4.5 改进MaskedTextBox控件 730
24.5 自定义面板 731
24.5.1 两步布局处理 732
24.5.2 Canvas面板克隆 734
24.5.3 更好的换行面板 735
24.6 自定义绘图元素 738
24.6.1 OnRender()方法 739
24.6.2 评估自定义绘图 740
24.6.3 自定义绘图元素 741
24.6.4 自定义装饰元素 743
24.7 结束语 744
第25章 与Windows窗体的互操作 745
25.1 访问互操作性 745
25.2 混合窗口和窗体 748
25.2.1 为WPF应用程序添加窗体 748
25.2.2 为Windows窗体应用程序添加WPF窗口 748
25.2.3 显示模态窗口和窗体 749
25.2.4 显示非模态窗口和窗体 749
25.2.5 Windows窗体控件的可视化风格 750
25.2.6 不需要互操作性的Windows窗体类 750
25.3 创建具有混合内容的窗口 754
25.3.1 WPF和Windows窗体“空域” 755
25.3.2 在WPF中宿主Windows窗体控件 756
25.3.3 WPF和Windows窗体用户控件 758
25.3.4 在Windows窗体中宿主WPF控件 759
25.3.5 访问键、助记码和焦点 761
25.3.6 属性映射 762
25.4 结束语 764
第26章 多线程和插件 765
26.1 多线程 765
26.1.1 Dispatcher类 766
26.1.2 DispatcherObject类 766
26.1.3 BackgroundWorker类 769
26.2 应用程序插件 775
26.2.1 插件管线 776
26.2.2 使用插件的应用程序 780
26.2.3 与宿主交互 787
26.2.4 可视化插件 792
26.3 结束语 794
第27章 ClickOnce部署 795
27.1 应用程序部署 795
27.1.1 理解ClickOnce 796
27.1.2 ClickOnce安装模型 796
27.1.3 ClickOnce的局限 798
27.2 简单的ClickOnce发布 798
27.2.1 选择位置 799
27.2.2 部署文件 803
27.2.3 安装ClickOnce应用程序 803
27.2.4 更新ClickOnce应用程序 805
27.3 ClickOnce选项 805
27.3.1 发布版本 806
27.3.2 更新策略 807
27.3.3 发布选项 808
27.4 结束语 809
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