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3ds max 2009中文版实用教程
3ds max 2009中文版实用教程

3ds max 2009中文版实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111283225
  • 页数:391 页
图书介绍:本书将艺术灵感与电脑技术相结合,全面介绍了3ds max 2009中文版基本知识和使用方法。
《3ds max 2009中文版实用教程》目录

第1章 3ds max 2009概述 1

1.13ds max 2009介绍 1

1.1.1认识3ds max 2009 1

1.1.23ds max 2009的应用领域 1

1.23ds max 2009的用户界面 4

1.2.1菜单栏 6

1.2.2主工具栏 6

1.2.3视图区 7

1.2.4命令面板 8

1.2.5动画控制区 8

1.2.6视图控制区 9

1.33ds max 2009版本的新特色 9

1.3.1Reveal渲染 10

1.3.2Biped功能的改进 10

1.3.3改进的OBJ和FBX支持 10

1.3.4改进的UV纹理编辑 10

1.3.5SDK中的.NET支持 10

1.3.6ProMaterials 10

1.3.7光度学灯光改进 10

1.4习题 11

第2章 基础建模和基本操作 12

2.1建模基础 12

2.2二维基本样条线建模 12

2.2.1共有参数 12

2.2.2创建二维基本样条线 15

2.3三维基本造型建模 23

2.3.1创建标准基本体 23

2.3.2创建扩展基本体 30

2.4选择对象 33

2.4.1使用工具按钮 33

2.4.2根据名称选择 34

2.4.3使用范围框选择 34

2.5变换对象 35

2.5.1对象的移动 35

2.5.2对象的旋转 35

2.5.3对象的缩放 36

2.5.4变换对象的轴心点 36

2.5.5变换对象的坐标系 36

2.6复制对象 39

2.6.1使用克隆命令 39

2.6.2使用镜像命令 40

2.6.3使用阵列命令 41

2.6.4使用间隔工具命令 42

2.7组合对象 43

2.8实例讲解 44

2.8.1制作石桌、石凳效果 44

2.8.2制作鼓效果 48

2.9习题 60

第3章 常用编辑修改器 61

3.1认识修改器命令面板 61

3.2常用的编辑修改器 62

3.2.1“编辑样条线”修改器 63

3.2.2“车削”修改器 69

3.2.3“挤出”修改器 70

3.2.4“倒角”修改器 71

3.2.5“倒角剖面”修改器 72

3.2.6“弯曲”修改器 73

3.2.7“锥化”修改器 74

3.2.8“挤压”修改器 75

3.2.9“噪波”修改器 77

3.2.10“对称”修改器 78

3.2.11其余常用修改器 78

3.3实例讲解 82

3.3.1制作花瓶 82

3.3.2制作足球 83

3.3.3制作沙发效果 86

3.4习题 92

第4章 复合对象 94

4.1复合对象建模类型 94

4.1.1变形 94

4.1.2散布 95

4.1.3一致 99

4.1.4连接 100

4.1.5水滴网格 102

4.1.6图形合并 104

4.1.7布尔 105

4.1.8地形 107

4.1.9放样 108

4.1.10网格化 114

4.1.11ProBoolean复合对象 115

4.1.12ProCutter复合对象 116

4.2实例讲解 117

4.2.1制作窗帘 117

4.2.2制作象棋 121

4.2.3制作藤本植物 124

4.2.4制作罗马科林斯柱 126

4.3习题 137

第5章 高级建模 139

5.1网格建模 139

5.1.1编辑“顶点” 139

5.1.2编辑“边” 142

5.1.3编辑“面”/“多边形” 144

5.2面片建模 146

5.2.1编辑“顶点” 147

5.2.2编辑“边” 149

5.2.3编辑“面片” 151

5.2.4编辑“元素” 152

5.2.5编辑“控制柄” 153

5.3多边形建模 154

5.3.1“选择”卷展栏 154

5.3.2“编辑顶点”卷展栏 155

5.3.3“编辑边”卷展栏 156

5.3.4“编辑边界”卷展栏 157

5.3.5“编辑多边形”卷展栏 157

5.3.6“编辑元素”卷展栏 158

5.4NURBS建模 159

5.4.1创建NURBS曲线和曲面 159

5.4.2“点曲线”和“CV曲线”的对比 159

5.4.3“点曲面”和“Cv曲面”的对比 160

5.4.4NURBS曲线和曲面的编辑 160

5.4.5NURBS创建工具箱 163

5.4.6NURBS次对象编辑工具 171

5.5实例讲解 172

5.5.1制作镂空的模型效果 172

5.5.2制作篮球 176

5.6习题 184

第6章 材质与贴图 185

6.1材质编辑器 185

6.1.1样本球区 185

6.1.2样本球控制工具区 186

6.1.3编辑工具区 187

6.1.4阴影模式的种类性质和用途 188

6.1.5“扩展参数”卷展栏 191

6.1.6“超级采样”卷展栏 191

6.1.7“动力学属性”卷展栏 192

6.1.8“贴图”卷展栏 192

6.2材质类型 197

6.2.1“光线跟踪”材质 198

6.2.2“顶/底”材质 199

6.2.3“多维/子对象”材质 200

6.2.4“混合”材质 201

6.2.5“双面”材质 202

6.2.6Ink’n Paint材质 202

6.2.7其他材质类型 205

6.3贴图类型 209

6.3.12D贴图 210

6.3.23D贴图 216

6.3.3合成器贴图 226

6.3.4颜色修改器贴图 227

6.3.5其他贴图 228

6.4实例讲解 231

6.4.1制作银币 232

6.4.2制作雪碧易拉罐 235

6.4.3制作苹果 239

6.4.4金属镜面反射材质 243

6.5习题 247

第7章 灯光、摄影机、渲染与环境 249

7.1灯光 249

7.1.1光的概述 249

7.1.2灯光的种类 249

7.1.3灯光的卷展栏参数 255

7.2摄影机 262

7.2.1摄影机概述 262

7.2.2创建目标和自由摄影机 263

7.2.3摄像机视图按钮 266

7.2.4摄影机的景深特效 267

7.3渲染 268

7.3.1设置动画渲染 268

7.3.2选择渲染器类型 269

7.4环境 269

7.4.1环境大气的概念 270

7.4.2设置环境颜色和背景 270

7.4.3火效果 272

7.4.4雾效果 274

7.4.5体积雾 275

7.4.6体积光 277

7.5实例讲解 278

7.5.1地球光晕效果 279

7.5.2烟雾环绕的山峰 282

7.6习题 285

第8章 动画与动画控制器 287

8.1动画制作基础理论 287

8.1.1动画基础知识 287

8.1.2制作动画的一般过程 287

8.2轨迹视图 288

8.2.1菜单栏 289

8.2.2编辑工具栏 289

8.2.3树状结构图 296

8.2.4轨迹视图区域 297

8.2.5视图调整按钮 297

8.3动画控制器 298

8.3.1动画控制器概述 298

8.3.2常用动画控制器 299

8.4实例讲解 305

8.4.1制作弹跳的小球 305

8.4.2制作传送装置动画 309

8.5习题 315

第9章 粒子系统与空间扭曲 317

9.1粒子系统 317

9.1.1“喷射”粒子 317

9.1.2“雪”粒子 319

9.1.3“暴风雪”粒子 319

9.1.4“粒子阵列”粒子 325

9.1.5“粒子云”粒子 328

9.1.6“超级喷射”粒子 330

9.1.7“PF Source”粒子 331

9.2空间扭曲 332

9.2.1重力 333

9.2.2风 334

9.2.3置换 335

9.2.4粒子爆炸 335

9.2.5漩涡 336

9.2.6阻力 336

9.2.7路径跟随 337

9.3实例讲解 338

9.3.1茶壶倒水 338

9.3.2茶壶摔碎后被风吹走 344

9.4习题 350

第10章 Video Post(视频特效) 351

10.1Video Post界面介绍 351

10.2滤镜特效类型 353

10.2.1镜头效果高光 353

10.2.2镜头效果光斑 360

10.2.3镜头效果光晕 368

10.3实例讲解 371

10.3.1闪闪发光的魔棒 371

10.3.2发光字效 375

10.3.3宇宙场景 378

10.4习题 388

习题答案 389

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