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设计师生存手册Illustrator CS4
设计师生存手册Illustrator CS4

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)MORDYGOLDING著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115210791
  • 页数:408 页
图书介绍:本书深入介绍了Illustrator CS4的使用技法,包括:色彩环境及其工具、用于复杂作品的隔离模式、用于绘画、擦除、修改、裁切的新工具、与Flash CS4的集成应用等。
《设计师生存手册Illustrator CS4》目录

第1章 创建和管理文档 1

1.1 了解欢迎屏幕 2

1.2 新建文档 2

1.2.1 创建自己的新文档配置文件 6

1.2.2 建立文档 6

1.3 使用多画板 8

1.3.1 在文档内导航 9

1.3.2 修改画板 10

1.3.3 运用画板和旧版工作流程 13

1.3.4 使用多画板 14

1.4 查看文档 14

1.4.1 使用叠印预览 15

1.4.2 使用像素预览 15

1.4.3 使用标尺和参考线 16

1.4.4 使用智能参考线 17

1.4.5 定义自定义视图 18

1.5 使用模板 18

1.6 创建有意义的元数据 20

第2章 选择和编辑图稿 21

2.1 选择对象 22

2.1.1 创建选区 22

2.1.2 设置首选项里的选择和锚点显示面板 23

2.1.3 使用直接选择工具 24

2.1.4 使用编组选择工具 25

2.1.5 使用其他选择技巧 25

2.2 变换 27

2.2.1 使用定界框 28

2.2.2 自动操作变换面板 28

2.2.3 使用变换工具 29

2.2.4 一次性变换多个对象 30

2.2.5 探索再次变换特性的作用 31

2.3 探索路径查找器面板 31

2.3.1 用形状模式合并形状 33

2.3.2 利用路径查找器修改路径 34

2.4 对齐对象 35

2.5 分布对象 36

2.5.1 分布对象 36

2.5.2 分布间距 37

2.6 使用大量变形工具 37

2.6.1 用变形进行绘画:液化工具 38

2.6.2 参与定形:封套扭曲 40

2.7 利用混合创建过渡 46

2.7.1 创建混合 47

2.7.2 编辑混合 48

2.7.3 释放和扩展混合 49

第3章 绘图技术 51

3.1 绘制基本的矢量形状 52

3.1.1 使用封闭路径形状工具 52

3.1.2 使用开放路径形状工具 53

3.1.3 自动绘制 54

3.2 绘制和编辑自由形态矢量 55

3.2.1 熟练掌握钢笔工具 55

3.2.2 添加和删除锚点 63

3.2.3 使用改变形状工具 63

3.2.4 用剪刀和美工刀工具剪切路径 64

3.3 创建复合路径 65

3.4 编辑高级路径 67

3.4.1 使用连接和平均命令 67

3.4.2 使用轮廓化描边命令 68

3.4.3 探索偏移路径功能 68

3.4.4 简化矢量路径 69

3.4.5 使用分割为网格功能 70

3.4.6 用清理功能删除多余的元素 70

第4章 创意绘图 71

4.1 使用实时上色制图 72

4.1.1 使用实时上色为路径填充颜色 72

4.1.2 释放和扩展实时上色功能 76

4.1.3 合并实时上色组 76

4.1.4 利用实时上色编辑路径 76

4.2 用铅笔工具绘图 78

4.3 画笔的作用 80

4.3.1 了解Illustrator中的4种画笔 80

4.3.2 应用画笔描边 82

4.3.3 定义书法画笔 83

4.3.4 定义散点画笔 84

4.3.5 定义艺术画笔 85

4.3.6 定义图案画笔 86

4.3.7 更改画笔描边 89

4.3.8 扩展画笔艺术效果 90

4.4 使用橡皮擦工具绘制和擦除 91

4.4.1 使用斑点画笔工具 92

4.4.2 使用橡皮擦工具 94

4.5 使用渐变网格 96

4.6 利用光晕工具添加艺术效果 98

4.6.1 绘制矢量镜头光晕 98

4.6.2 编辑矢量镜头光晕 100

第5章 组织绘图 101

5.1 了解外观 102

5.1.1 了解属性和堆叠次序 102

5.1.2 定位属性 104

5.1.3 应用多个属性 105

5.1.4 扩展外观 107

5.2 利用实时效果增强外观 108

5.2.1 应用实时效果 109

5.2.2 编辑实时效果 111

5.3 使用编组 112

5.3.1 为组添加投影 113

5.3.2 为组添加描边 114

5.4 使用隔离模式 116

5.5 使用图层 117

5.5.1 使用图层面板 118

5.5.2 了解对象层级 120

5.5.3 使用图层和外观 121

5.6 整合 123

第6章 为图稿上色 125

6.1 在Illustrator中创建和使用颜色 126

6.1.1 使用“颜色”面板 126

6.1.2 使用“色板”面板 127

6.1.3 使用库 131

6.2 用填色和描边添加颜色 134

6.2.1 应用填充 134

6.2.2 应用描边 139

6.3 用颜色进行创作 142

6.3.1 使用“颜色参考”面板 142

6.3.2 限制“颜色参考”面板 146

6.3.3 用Kuler打开颜色社区 147

6.4 修改颜色 148

6.4.1 重新着色图稿 149

6.4.2 将图像转换为灰度 155

6.4.3 单击修改颜色 159

6.5 在屏幕上查看颜色 159

6.5.1 控制颜色管理 159

6.5.2 校样颜色 160

6.5.3 为色盲者预览对比度 161

6.5.4 了解色标簿颜色 162

第7章 使用实时效果 163

7.1 结合特性和效果 164

7.2 拆析效果菜单 164

7.2.1 矢量还是栅格 164

7.2.2 在Illustrator中修复像素 165

7.3 转换为形状:为了获得更好的效果 168

7.3.1 应用转换为形状效果 168

7.3.2 对文本应用转换为形状效果会产生怎样的效果 168

7.4 裁剪标记:请裁切这里 170

7.5 扭曲和变换:变换你的设计 170

7.5.1 扭曲效果 171

7.5.2 变换效果 172

7.6 路径:绘制线段轮廓 173

7.7 路径查找器:创建复杂形状 173

在组上结合位移路径和路径查找器效果会产生怎样的效果 173

7.8 栅格化:创建类似于像素的矢量图形 174

对栅格图像应用栅格化效果会产生怎样的效果 175

7.9 风格化:现在你是“造型师” 175

7.9.1 添加箭头效果 176

7.9.2 羽化效果 176

7.9.3 内发光和外发光效果 177

7.9.4 圆角效果 177

7.9.5 涂抹效果 178

7.9.6 对多个填色应用涂抹效果会产生怎样的效果 180

7.10 SVG滤镜:应用技术性效果 181

7.11 变形:选择你的扭曲 181

7.12 应用Photoshop效果 182

效果库 184

第8章 排版 187

8.1 使用文本对象 188

8.1.1 使用点文字 188

8.1.2 使用区域文字 188

8.1.3 将文本转换为可编辑的矢量图形 189

8.2 利用Unicode获得全球文字支持 190

8.3 了解字体 191

8.3.1 介绍OpenType字体 192

8.3.2 查找字形和字体 194

8.3.3 使用查找字体对话框 195

8.4 指定字符和段落选项 196

8.4.1 使用字符面板 196

8.4.2 使用段落面板 198

8.4.3 设置制表符 198

8.5 定义文本样式 199

8.6 使用区域文字 200

8.6.1 创建和编辑文本串接 200

8.6.2 设置区域文字选项 202

8.6.3 完美对齐 203

8.7 将文字置于路径之上 203

8.7.1 在封闭路径上使用路径文字 204

8.7.2 设置路径文本选项 205

8.8 将文本绕排在对象周围 206

8.9 编辑文本 207

8.9.1 使用查找和替换 207

8.9.2 显示不可见字符 208

8.9.3 拼写检查 208

8.10 使用旧版文本和向后兼容 208

8.10.1 在Illustrator CS4中打开旧版Illustrator文件 209

8.10.2 在打开文档中更新旧版文本 209

8.10.3 将Illustrator CS4文件存储为Illustrator旧版文件 211

第9章 高效制图 213

9.1 用符号节省时间和空间 214

9.1.1 使用符号和实例 214

9.1.2 有趣的符号工具 217

9.2 了解蒙版 223

9.2.1 创建剪切蒙版 224

9.2.2 用图层剪切蒙版组织蒙版 226

9.2.3 透过不透明蒙版查看对象 227

9.3 使用图形样式 230

9.3.1 定义图形样式 230

9.3.2 编辑图形样式 231

9.3.3 为对象添加图形样式 232

9.4 使用Illustrator中的自动化操作 232

9.4.1 记录和播放动作 232

9.4.2 Illustrator中的脚本 233

9.5 最终发布文件时使用自动化操作 234

9.5.1 清理杂乱文件 234

9.5.2 生成已用项目列表 234

9.5.3 收集所需的支持文件 235

第10章 用数据绘图 237

10.1 探索图表剖析图 238

10.2 在Illustrator中创建图表 238

10.2.1 选择图表类型 239

10.2.2 指定图表数据 242

10.2.3 在图表数据窗口中输入数据 243

10.3 自定义图表 243

10.3.1 使用图表设计 244

10.3.2 即时着色图表 245

10.3.3 取消编组图表 247

10.4 增加柱形图的高度 248

10.5 组合多个图表类型 249

第11章 探索3D世界 253

11.1 Illustrator中的3D效果:它是什么,不是什么 254

11.2 查看3D效果 255

11.2.1 使用填色和描边以及3D效果 257

11.2.2 编辑3D效果 258

11.2.3 应用3D凸出和斜角效果 259

11.2.4 应用3D绕转效果 270

11.2.5 应用3D旋转效果 276

11.2.6 贴图到3D表面 277

11.2.7 指定贴图 278

11.2.8 对3D对象添加透明度会产生怎样的效果 281

11.2.9 混合3D对象会产生怎样的效果 282

11.2.10 对图表应用3D效果会产生怎样的效果 283

第12章 使用图像 285

12.1 置入基于栅格的文件 286

12.1.1 置入图像 286

12.1.2 置入原始的Photoshop文件(PSD) 288

12.1.3 使用置入的图像 289

12.1.4 使用模板图层手动描摹 289

12.2 管理置入的图像 291

12.2.1 其他链接面板功能 292

12.2.2 用控制面板快速访问图像设置 293

12.3 使用实时描摹把栅格转换为矢量 295

12.3.1 描摹图像 298

12.3.2 探索实时描摹预览选项 298

12.3.3 调整以获取完美的描摹 301

12.3.4 编辑实时描摹路径 305

12.4 探索另一种描摹:对象马赛克 306

12.5 把矢量转换为栅格 307

12.6 使用Adobe Photoshop 309

12.6.1 从Illustrator到Photoshop 309

12.6.2 从Photoshop到Illustrator 310

第13章 Web和移动设计 313

13.1 了解移动设计的两种方法 314

13.2 使Web上的图像品质达到最优 315

13.2.1 仿色 315

13.2.2 消除锯齿 316

13.2.3 压缩 317

13.3 创建完美的Web图形 317

13.4 创建Web切片 322

13.4.1 用任意方式切片 323

13.4.2 编辑切片属性 324

13.5 用存储为Web和设备所用格式导出基于像素的图像 325

13.5.1 选择正确的图像文件类型 326

13.5.2 指定其他图像设置 329

13.6 添加交互和创建动画 330

13.6.1 创建图像映射 330

13.6.2 动画:让它动起来 331

13.7 设计特定的Flash 332

13.7.1 使用符号 332

13.7.2 使用文本 333

13.7.3 把图稿置入到Flash中 334

13.8 用存储为Web和设备所用格式导出基于矢量的图像 334

13.8.1 选择SWF文件格式 334

13.8.2 选择SVG文件格式 335

13.9 使用Adobe Device Central 336

13.10 未来的Web工作流程 338

第14章 存储和导出文件 339

14.1 从Illustrator中存储文件 339

14.1.1 Illustrator源文件格式(.ai) 340

14.1.2 内嵌的PostScript格式(.eps) 343

14.1.3 便携式文档格式(.pdf) 345

14.1.4 Flex互换图形格式(.fxg) 356

14.1.5 可缩放的矢量图形格式(.svg,.svgz) 357

14.2 从Illustrator中导出文件 359

14.2.1 位图格式(.bmp) 361

14.2.2 Targa格式(.tga) 361

14.2.3 便携式网络图形格式(.png) 361

14.2.4 Auto CAD绘图格式(.dwg)和AutoCAD交互文件格式(.dxf) 363

14.2.5 Windows图元文件格式(.wmf)和增强图元文件格式(.emf) 364

14.2.6 Flash格式(.swf) 364

14.2.7 联合影像专家组格式(.jpg) 366

14.2.8 Macintosh PICT格式(.pct) 367

14.2.9 Adobe Photoshop格式(.psd) 367

14.2.10 标记图像文件格式(.tif) 368

14.2.11 Text格式(.txt) 368

14.3 基于工作流程选择文件格式 368

14.3.1 打印工作流程 368

14.3.2 网络工作流程 369

14.3.3 其他工作流程 369

第15章 印前和打印 371

15.1 从Adobe Illustrator CS4中打印 372

15.1.1 探索常规打印面板 372

15.1.2 探索标记和出血打印面板 375

15.1.3 探索输出打印面板 376

15.1.4 指定分色 377

15.1.5 探索图形打印面板 379

15.1.6 探索颜色管理打印面板 379

15.1.7 探索高级打印面板 380

15.1.8 定义打印预设 381

15.2 了解透明度原理 381

15.2.1 了解透明度拼合 381

15.2.2 我的文件包含透明度吗 388

15.2.3 自信地打印 390

15.3 了解叠印 391

15.3.1 为什么要叠印 392

15.3.2 处理叠印的缺陷 392

15.3.3 预览叠印 392

15.3.4 处理未显示或打印为白框的透明效果 393

附录 应用程序首选项 397

A.1 常规面板 398

A.2 选择和锚点显示面板 400

A.3 文字面板 401

A.4 单位和显示性能面板 402

A.5 参考线和网格面板 403

A.6 智能参考线面板 404

A.7 切片面板 404

A.8 连字面板 405

A.9 增效工具和暂存盘面板 405

A.10 用户界面面板 406

A.11 文件处理与剪贴板面板 407

A.12 黑色外观面板 408

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