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After Effects CS3完全自学教程
After Effects CS3完全自学教程

After Effects CS3完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:应杰,许小荣编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111263630
  • 页数:404 页
图书介绍:本书介绍了After Effects CS3的使用。
《After Effects CS3完全自学教程》目录

第1章 基础概念 1

1.1 后期合成技术概貌 1

1.2 After Effects CS3简介 4

1.2.1 After Effects CS3的新增功能 4

1.2.2 After Effects CS3支持的文件格式 7

1.2.3 After Effects CS3的系统配置要求 8

1.3 视频基础知识 8

1.3.1 扫描格式 9

1.3.2 宽高比 9

1.3.3 NTSC、PAL、SECAM制式 9

1.3.4 数字视频 10

1.4 After Effects CS3基础设置 10

1.4.1 启动After Effects CS3 10

1.4.2 基本选项设置 11

1.4.3 模板设置 19

1.5 After Effects CS3界面简介 23

1.6 After Effects CS3基本制作流程 24

1.6.1 导入素材 24

1.6.2 新建一个Comp(合成)项目文件 25

1.6.3 准备编辑 25

1.6.4 对素材进行编辑 26

1.6.5 对编辑结果预览回放 26

1.7 综合实践:制作流程简介 27

第2章 After Effects CS3界面简介 34

2.1 Project(项目)窗口 34

2.1.1 创建一个新的项目文件 34

2.1.2 打开一个项目文件 35

2.1.3 项目设置 36

2.1.4 在Project(项目)窗口中导入素材 37

2.1.5 在Project(项目)窗口中管理文件素材 38

2.1.6 对素材进行设置 41

2.2 Comp(合成)图像窗口 43

2.2.1 认识合成图像 43

2.2.2 建立合成图像 47

2.3 Timeline(时间线)窗口 49

2.3.1 时间线区域 49

2.3.2 层区域 50

2.3.3 控制面板区域 50

2.3.4 其他元素介绍 51

2.4 Footage(脚本)窗口 54

2.5 Layer(层)窗口 54

2.6 Flowchart View(流程图)窗口 55

2.7 Tools(工具)面板 55

2.8 Time Controls(时间控制)面板 56

2.9 Audio(音频)面板 56

2.10 Info(信息)面板 57

2.11 综合实践1:宁静 57

2.12 综合实践2:过渡划像 61

第3章 After Effects CS3初级动画合成 66

3.1 层的介绍 66

3.1.1 层的概念 66

3.1.2 层的产生 66

3.1.3 上机实践1:闪白转场 70

3.1.4 层的编辑 72

3.2 关键帧的设置 78

3.2.1 认识关键帧 78

3.2.2 编辑关键帧 79

3.3 图层属性的设置 80

3.3.1 Anchor Point(轴心点)设置 81

3.3.2 Position(位移)设置 82

3.3.3 Scale(缩放比例)设置 84

3.3.4 Rotation(旋转)设置 85

3.3.5 Opacity(不透明度)设置 86

3.3.6 上机实践2:关键帧动画 87

3.4 层模式 92

3.4.1 启动层模式 92

3.4.2 层模式的类型 93

3.5 轨道层蒙板 101

3.5.1 轨道层蒙板建立 101

3.5.2 上机实践3:轨道蒙板的应用 102

3.5.3 上机实践4:浪漫人生 105

3.6 综合实践:卡片过渡 108

第4章 遮罩与键控 112

4.1 初识遮罩 112

4.2 创建遮罩 113

4.2.1 创建和编辑遮罩的工具简介 113

4.2.2 建立遮罩 114

4.3 编辑遮罩 117

4.3.1 编辑遮罩形状 117

4.3.2 修改遮罩其他属性 119

4.3.3 操作多个遮罩 123

4.3.4 遮罩的混合模式 123

4.4 对遮罩的动画 125

4.4.1 位移变化动画 125

4.4.2 不透明度变化动画 126

4.4.3 上机实践1:自动手写板 126

4.5 键控 130

4.5.1 Color Difference Key(色彩差值)键控 131

4.5.2 Color Key(色彩)键控 133

4.5.3 Color Range(色彩范围)键控 134

4.5.4 Difference Matte(差异蒙板)键控 136

4.5.5 Extract(提取)键控 137

4.5.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓)键控 138

4.5.7 Luma Key(亮度)键控 141

4.5.8 Spill Suppressor(消除溢出)键控 141

4.5.9 上机实践2:人物抠像 142

4.6 综合实践:时尚生活 143

4.6.1 制作场景一的合成效果 144

4.6.2 制作场景二的合成效果 149

第5章 After Effects CS3的文字特效 153

5.1 创建文字 153

5.2 编辑文字 153

5.2.1 设置文字 154

5.2.2 设置Paragraph(段落)文字 157

5.2.3 装饰文字 157

5.3 文字动画 161

5.3.1 文字的基础动画 161

5.3.2 文字的高级动画 162

5.3.3 上机实践1:文本动画 163

5.3.4 路径文本 165

5.4 文本特效 166

5.4.1 Basic Text(基础文本)特效 167

5.4.2 Numbers Text(数字文本)特效 167

5.4.3 上机实践2:数字世界 169

5.4.4 Path Text(路径文本)特效 172

5.4.5 上机实践3:游动与波动文字特效 174

5.5 综合实践1:特效文本 178

5.6 综合实践2:烟火文本 183

第6章 图像艺术处理与绘画工具的应用 188

6.1 色彩校正 188

6.1.1 Auto ColorAuto ContrastAuto Levels自动调节命令 188

6.1.2 Brightness & Contrast(亮度与对比度)特效 188

6.1.3 Broadcast Colors(广播级色彩)特效 189

6.1.4 Change Color(颜色转换)特效 190

6.1.5 Change to Color(颜色转变)特效 191

6.1.6 Channel Mixer(通道混合)特效 191

6.1.7 Color Balance(颜色平衡)特效 192

6.1.8 Color Balance(HLS)(颜色平衡)特效 193

6.1.9 Color Stabilizer(颜色稳定器)特效 194

6.1.10 Colorama(彩色光)特效 194

6.1.11 Gamma/Pedestal/Gain(反应曲线)特效 195

6.1.12 Curves(曲线控制)特效 196

6.1.13 Hue/Saturation(色调和饱和度)特效 197

6.1.14 Levels(色阶)特效 198

6.1.15 Photo Filter(图像)特效 199

6.1.16 Shadow/Highlight(阴影和高光)特效 200

6.1.17 Tint(色彩)特效 200

6.1.18 Tritone(画面色调)特效 201

6.1.19 上机实践1:老照片 201

6.2 图像艺术处理 204

6.2.1 Brush Strokes(画笔描边)特效 204

6.2.2 Color Emboss(彩色浮雕)特效 204

6.2.3 Find Edges(铅笔)特效 205

6.2.4 Glow(外发光)特效 206

6.2.5 Motion Tile(屏幕分割)特效 207

6.2.6 上机实践2:FASHION SHOW 208

6.2.7 Scatter(消散)特效 212

6.2.8 Texturize(纹理)特效 212

6.2.9 Posterizer(色调分离)特效 213

6.2.10 Threshold(阈值)特效 214

6.3 图像通道调节 214

6.3.1 Alpha Levels(通道调整)特效 214

6.3.2 Arithmetic(运算)特效 215

6.3.3 Blend(混合)特效 216

6.3.4 Compound Arithmetic(复合运算)特效 217

6.3.5 Invert(转化)特效 218

6.3.6 Minimax(极限填充)特效 218

6.3.7 Set Channels(通道设置)特效 219

6.3.8 Set Matte(蒙板设置)特效 220

6.3 9 Shift Channels(转换通道)特效 221

6.4 Paint(绘画)特效 222

6.4.1 Paint(绘画)特效 222

6.4.2 Vector Paint(矢量绘画)特效 222

6.5 综合实践1:每日新闻 224

6.5.1 制作流动的光效 225

6.5.2 制作网格文本并合成动画效果 229

6.6 综合实践2:神奇电波 232

第7章 Simulation(仿真)特效 237

7.1 Card Dance(卡片舞蹈)特效 237

7.1.1 作用及参数介绍 237

7.1.2 上机实践1:移动电视墙 239

7.2 Caustics(折射)特效 245

7.3 Foam(气泡)特效 246

7.3.1 作用及参数介绍 246

7.3.2 上机实践2:浪漫玫瑰 248

7.4 Particle Playground(粒子)特效 252

7.4.1 作用及参数介绍 252

7.4.2 上机实践3:数字流星雨 252

7.5 Shatter(爆炸)特效 255

7.5.1 作用及参数介绍 255

7.5.2 上机实践4:节目预告 258

7.6 Wave World(液体波纹)特效 262

7.7 综合实践:绿色科技,健康未来 263

第8章 其他常用基础特效 272

8.1 Distort(变形)特效 272

8.1.1 Bezier Warp(贝塞尔变形)特效 272

8.1.2 Displacement Map(置换贴图)特效 273

8.1.3 上机实践1:彩旗飘动 274

8.1.4 Magnify(放大镜)特效 276

8.1.5 上机实践2:神奇放大镜 277

8.1.6 Mesh Warp(网格)特效 279

8.1.7 Mirror(镜像)特效 279

8.1.8 Optics Compensation(透镜变形)特效 280

8.1.9 Polar Coordinates(坐标转换)特效 281

8.1.10 Ripple(涟漪)特效 282

8.1.11 Spherize(球面)特效 283

8.1.12 Twirl(旋转)特效 284

8.1.13 Warp(变形)特效 284

8.2 Fractal Noise(分形噪波)特效 285

8.2.1 作用及参数介绍 285

8.2.2 上机实践3:Fractal Noise特效应用实例 286

8.3 Perspective(透视变形)特效 288

8.3.1 Basic 3D(基本三维)特效 289

8.3.2 Bevel Edges(边缘导角)特效 289

8.4 Generate(创造)特效 290

8.4.1 Audio Spectrum(声音频谱)特效 290

8 4.2 上机实践4:音频显示器 291

8.4.3 Beam(激光)特效 293

8.4.4 Lightning(闪电)特效 294

8.4.5 Radio Waves(电波)特效 295

8.4.6 Ramp(渐变)特效 296

8.4 7 上机实践5:放射光波 297

8.4.8 Vegas(艺术化描边)特效 299

8.5 Audio(音频)特效 300

8.5.1 Backwards(反向播放)特效 300

8.5.2 Bass & Treble(调整音频)特效 300

8 5 3 Delay(回声)特效 301

8.5.4 Flange & Chorus(合成/分离音频)特效 301

8.5.5 High-Low Pass(滤除)特效 302

8.5.6 Modulator(颤音)特效 302

8.5.7 Parametric EQ(音频均衡器)特效 303

8.5.8 Reverb(模拟回音)特效 303

8.5.9 Stereo Mixer(混合声道)特效 304

8.5.10 Tone(合成)特效 304

8.6 Blur & Sharpen(模糊和锐化)特效 305

8.6.1 Channel Blur(通道模糊)特效 305

8.6.2 Compound Blur(混合模糊)特效 306

8.6.3 Directional Blur(方向模糊)特效 306

8.6.4 Fast Blur/Gaussian Blur(快速/高斯模糊)特效 307

8.6.5 Sharpen(锐化)特效 308

8.6.6 Unsharp Mask(遮罩锐化)特效 309

8.7 综合实践:动感文本 309

第9章 After Effects CS3的三维动画合成 315

9.1 三维动画环境 315

9.1.1 三维空间 315

9.1.2 三维动画合成的工作环境 316

9.2 操作3D对象 318

9.3 摄像机的使用 320

9.4 灯光的使用技巧 327

9.4.1 新建照明灯 327

9.4.2 材质属性 330

9.5 综合实践:纪念相册 332

第10章 高级运动控制 344

10.1 高级动画控制 344

10.1.1 动画曲线编辑器 344

10.1.2 关键帧的插值控制 345

10.1.3 上机实践1:加速运动的小球 349

10.1.4 运动草图 351

10.1.5 上机实践2:自由飞行的飞机 352

10.1.6 父子关系 353

10.1.7 上机实践3:文本模糊控制 354

10.1.8 平滑运动和速度 355

10.1.9 随机动画 356

10.1.10 模拟变焦镜头 357

10.2 Puppet(木偶)工具 357

10.2.1 手动设置动画效果 358

10.2.2 木偶运动草图效果 359

10.2.3 交叠控制工具 359

10.2.4 木偶控制工具 360

10.3 运动追踪/稳定 360

10.3.1 作用及设置方法 360

10.3.2 上机实践4:运动跟踪 364

10.4 表达式动画 366

10.4.1 表达式简介 366

10.4.2 表达式语法结构 367

10.5 综合实践:礼物 369

第11章 After Effects的渲染输出 375

11.1 调整渲染顺序 375

11.2 预演影片 376

11.3 渲染输出 377

11.3.1 渲染队列对话框 377

11.3.2 渲染设置对话框 37932

11.3.3 输出设置对话框 381

11.4 输出影片 383

11.5 综合实例制作 386

11.5.1 炫目光效 387

11.5.2 综合实践1:沙粒文本 393

11.5.3 综合实践2:粒子地球 397

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