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游戏颠覆者
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经济

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)A.G.雷富礼著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111254355
  • 页数:272 页
图书介绍:走进全球绝大多数超市,都能看到宝洁(P&G)品牌琳琅满目的产品,创建于1837年的宝洁公司,一直致力于满足消费者需求和不断创新,寻找降低成本,提高生产效率的途径,不断取得成功。宝洁一向被视为消费者研究的高手,1923年成立研究部门,在消费产品业界算是创举。目前这个部门每年负责全球60个国家逾400万名消费者的观察和研究工作。在雷富礼掌舵下,宝洁更是无所不在地观察消费者。雷富礼强调:“这有助于我们发现传统市场调研会错失的创新机会。”本书所讲述的,就是宝洁公司持续创新的故事。
《游戏颠覆者》目录
标签:颠覆 游戏

第1章 宝洁的创新如何改变游戏 1

第2章 宝洁的创新转型对你有何意义 16

第一篇 全局在胸第3章 消费者是老板:成功创新的基石 29

第4章 在哪里玩,如何制胜:目标和战略的作用 60

第5章 做自己最擅长的事情:用创新激发核心强项的新生 82

第二篇 如何开展创新第6章 构建创新组织:建立适合开展创新的组织结构 101

第7章 把创新融入日常工作:从创意产生到产品上市 130

第8章 创新的风险管理 155

第三篇 创新文化第9章 创新是一项团体运动:勇敢而联系通畅的文化 184

第1O章 领导者的新职责:创新与增长 214

结语 通用电气的CEO如何让创新成为一种生活方式 240

后记 255

致谢 259

跋 在中国市场上颠覆游戏(北京宝洁技术有限公司总经理 许友年) 262

作者简介 267

译者后记 271

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