SketchUp&VRay高效建筑表现从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:毛蒙编著
- 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787894877574
- 页数:338 页
Chapter 01 SketchUp的界面和流程 1
1.1 SketchUp简介 2
1.1.1 SketchUp的特点 2
1.1.2 SketchUp 7.0新增功能简介 3
1.1.3 VRay for SketchUp 5
1.2 SketchUp的界面及主要工具 6
1.2.1主工具栏工具介绍 7
1.2.2编辑工具介绍 8
1.3 SketchUp的创作流程 13
1.3.1准备工作 13
1.3.2导入参考图 13
1.3.3拉伸楼层体块 14
1.3.4添加门窗组件 14
1.3.5添加阳台楼梯等组件 15
1.3.6创建建筑漫游动画 15
1.3.7导出图像文件 16
1.4小结 16
Chapter 02 SketchUp快速上手 17
2.1 File[文件]菜单 18
2.1.1文件操作相关命令 19
2.1.2导入导出模型命令 19
2.1.3打印设置及相关命令 19
2.1.4其他命令 20
2.2 Edit[编辑]菜单 20
2.2.1 常用编辑命令 20
2.2.2选择和显示命令 21
2.2.3组件命令 21
2.3 View[查看]菜单 22
2.4 Draw[绘图]菜单 24
2.5Tools[工具]菜单 25
2.6 小结 26
Chapter 03案例指导:经典住宅的建模技法 27
3.1案例概述 28
3.2创建建筑的主体墙 28
3.2.1设置参考图片 29
3.2.2创建承重墙 30
3.3创建门窗 34
3.3.1创建门窗洞口 34
3.3.2添加门窗 38
3.4完善建筑结构 42
3.4.1创建门的模型 42
3.4.2在室内添加床 44
3.5创建整体橱柜模型 47
3.5.1制作橱柜的初始模型 48
3.5.2制作灶台结构 49
3.5.3制作橱柜上的储物格结构 50
3.6创建整体书架模型 51
3.6.1制作书架整体模型 51
3.6.2分割书架结构 53
3.6.3刻画书架洞口结构 53
3.7添加室内必备的小家具 55
3.7.1使用组件的方式添加家具 55
3.7.2使用导入的方式添加家具 56
3.8小结 57
Chapter 04 SketchUp的精确建模工具 59
4.1设置坐标轴 60
4.1.1坐标轴的基本知识 60
4.1.2实例操作:如何使用坐标轴工具 62
4.2辅助测量线 63
4.2.1实例操作:如何测量距离 63
4.2.2实例操作:如何创建辅助线和辅助点 64
4.2.3辅助线管理的快捷键 65
4.2.4模型全局缩放 65
4.3辅助量角器 65
4.3.1实例操作:如何使用量角器工具测量角度 65
4.3.2实例操作:如何使用量角器工具创建辅助线 66
4.3.3输入精确的角度值 67
4.4标注工具 67
4.4.1标注样式的设置 68
4.4.2尺寸标注 69
4.4.3实例操作:如何使用尺寸标注 70
4.4.4文字标注 70
4.4.5实例操作:如何为建筑添加文字标注 71
4.5 小结 72
Chapter 05 SketchUp的场景管理 73
5.1图层和目录 74
5.1.1[图层]对话框选项 75
5.1.2图层命令 75
5.1.3实例操作使用图层管理器 76
5.2群组和组件 78
5.2.1群组 78
5.2.2实例操作:如何使用群组 80
5.2.3组件 82
5.2.4实例操作:如何创建和编辑组件 83
5.2.5插入组件 88
5.2.6使用组件管理器 89
5.3查看信息 91
5.3.1模型信息 91
5.3.2实体信息 98
5.4参数设置 99
5.5 小结 104
Chapter 06 SketchUp的相机和漫游 105
6.1 Camera[相机]菜单 106
6.1.1视图显示命令 106
6.1.2实例操作:如何使用照片匹配功能 108
6.1.3调整视图命令 110
6.1.4移动观察命令 112
6.1.5实例操作:如何移动观察工具 112
6.2使用页面 115
6.2.1[查看]>[动画]菜单 115
6.2.2[页面管理]对话框 116
6.3 小结 117
Chapter 07 SketchUp的材质和纹理 119
7.1使用材质库 120
7.2新建并编辑材质 120
7.3实例操作纹理贴图的应用 122
7.3.1如何编辑墙体材质 122
7.3.2如何制作地毯材质 124
7.4实例操作编辑贴图轴 125
7.4.1如何查看书桌材质 125
7.4.2如何调整贴图 126
7.5 小结 128
Chapter 08 SketchUp的显示工具 129
8.1使用阴影 130
8.1.1[阴影设置]对话框 130
8.1.2阴影的限制与失真 131
8.2雾化效果 133
8.3边线柔化 133
8.4使用风格 135
8.4.1Se l ect[选择]面板 136
8.4.2 Edit[编辑]面板 137
8.4.3 Mix[混合]面板 140
8.5 小结 140
Chapter 09案例指导:住宅小区建筑群及漫游动画 141
9.1实例概述 142
9.2创建A户型的主体墙 142
9.2.1设置参考图片 142
9.2.2创建A户型的墙体 143
9.3 添加门窗组件 146
9.3.1创建外墙体上的窗户洞口 146
9.3.2添加外墙上的窗户模型 147
9.3.3在建筑内部墙体上添加门窗 151
9.4完善建筑结构 152
9.4.1创建栏杆 153
9.4.2添加室内家具模型 154
9.5创建A户型高层住宅 155
9.5.1为场景中对象添加材质 156
9.5.2创建高层住宅 157
9.6创建B户型承重墙 159
9.6.1创建主体承重墙 159
9.6.2创建入口处墙体 162
9.7添加B户型墙体上的门窗 163
9.7.1 创建窗户洞口 163
9.7.2添加窗户模型 165
9.8创建出B户型楼房结构 167
9.8.1添加栏杆模型完善建筑结构 167
9.8.2为建筑表面添加材质 169
9.8.3制作高层建筑 170
9.9将楼房连成一个整体 173
9.9.1复制A户型楼房 173
9.9.2绘制电梯厅墙体 173
9.9.3制作窗口 175
9.9.4完善电梯厅结构 175
9.9.5创建电梯厅的楼层结构 176
9.10创建建筑漫游动画 178
9.11小结 180
Chapter 10 SketchUp创建地形工具 181
10.1创建地形 182
10.1.1根据等高线创建地形 182
10.1.2根据栅格创建地形 182
10.2编辑地形 183
10.2.1挤压 183
10.2.2贴印 184
10.2.3悬置 184
10.2.4栅格细分 184
10.2.5边线凹凸 185
10.3实例操作:使用地形工具创建真实的环境 185
10.3.1创建地形 185
10.3.2创建房屋的地基 186
10.3.3创建坡地上的道路 187
10.4小结 188
Chapter 11文件的导入和导出 189
11.1导入命令的应用 190
11.1.1导入DWG/DXF格式文件 190
11.1.2导入3DS格式文件 191
11.1.3导入二维图像 192
11.2导出命令的应用 192
11.2.1导出三维模型:3DS格式 193
11.2.2导出3DS格式的局限性 195
11.2.3导出三维模型:DWG/DXF格式 197
11.2.4导出三维模型:FBX/OBJ/XSI格式 198
11.2.5导出三维模型:WRL格式 199
11.2.6导出图像:PDF/EPS格式 200
11.2.7导出图像:BMP/JPG/TIF/PNG格式 201
11.2.8导出图像:EPX格式 202
11.2.9导出图像:DWG/DXF格式 204
11.2.10导出动画 205
11.3实例操作:构建完整的小区场景 207
11.3.1导入和导出3D模型 208
11.3.2将SketchUp中的3D模型导入到3ds Max中 209
11.4小结 210
Chapter 12 VRay for SketchUp参数详解 211
12.1 VRayforSketchUp界面介绍 212
12.2 VRay材质编辑器 213
12.2.1[发光]卷展栏 214
12.2.2[反射]卷展栏 214
12.2.3[漫射]卷展栏 216
12.2.4[折射]卷展栏 217
12.2.5[选项]卷展栏 218
12.2.6[贴图]卷展栏 218
12.3 VRay渲染选项 219
12.3.1[文件]菜单 219
12.3.2[全局开关]卷展栏 220
12.3.3[系统]卷展栏 222
12.3.4 Camera卷展栏 223
12.3.5[输出]卷展栏 226
12.3.6[环境]卷展栏 227
12.3.7[图像采样器]卷展栏 228
12.3.8 [QMC采样器]卷展栏 229
12.3.9[色彩映射]卷展栏 230
12.3.10 [VFB通道]卷展栏 231
12.3.11[置换]卷展栏 232
12.3.12[间接照明]卷展栏 232
12.3.13[准蒙特卡罗全局照明]卷展栏 233
12.3.14[灯光缓冲]卷展栏 234
12.3.15[焦散]卷展栏 236
12.4 VRay的灯光 237
12.4.1泛光灯 237
12.4.2矩形灯光 238
12.5 小结 240
Chapter 13 案例指导:别墅建模技法与环境表现 241
13.1案例概述 242
13.2 创建别墅的主体墙 242
13.2.1设置参考图片 243
13.2.2创建别墅的首层墙体 243
13.2.3完成别墅的整体造型 245
13.3调整建筑结构 249
13.3.1制作会客区的外观结构 249
13.3.2调整起居室的建筑结构 254
13.4添加附件并完善别墅结构 260
13.4.1添加窗户模型 260
13.4.2创建会客区的玻璃幕墙 263
13.4.3添加门和楼梯 268
13.4.4创建游泳池 269
13.5创建别墅周围的环境 271
13.5.1创建别墅周围的地形环境 271
13.5.2添加别墅周围的景观设施 273
13.5.3为场景添加纹理 274
13.6设置输出方式 277
13.6.1创建漫游动画 278
13.6.2导出动画 278
13.6.3修改显示设置 280
13.7小结 282
Chapter 14综合案例应用:大型商场的建模技法与漫游动画 283
14.1案例概述 284
14.2创建商城的首层墙体 284
14.2.1创建首层的外墙体 285
14.2.2创建首层的内墙体 287
14.3创建其他楼层的墙体 288
14.3.1创建二楼的墙体 288
14.3.2调整商城三楼的结构 290
14.3.3创建四楼的墙体 291
14.3.4创建五楼的墙体 293
14.4添加门窗和栏杆 295
14.4.1添加窗户模型 295
14.4.2添加商城主体建筑上的门 297
14.4.3创建走廊外侧的栏杆 298
14.5创建外墙装饰线 300
14.5.1创建建筑正面墙体的装饰线 300
14.5.2添加侧面墙体上的装饰线 303
14.6完善商城附属设施 304
14.6.1添加自动电梯 304
14.6.2创建玻璃幕墙 305
14.7创建观景平台 306
14.7.1创建观景台的地板和立柱 306
14.7.2创建观景台外侧的玻璃幕墙 308
14.7.3创建顶部的平台结构 308
14.8 最后的整理工作 309
14.8.1为建筑添加材质 309
14.8.2创建建筑漫游动画 310
14.8.3图像的输出设置 312
14.9小结 315
Chapter 15综合案例应用:室内午后日光效果表现 317
15.1案例概述 318
15.2 客厅的日光照明 318
15.2.1测试渲染效果 319
15.2.2调整渲染设置 322
15.3为场景对象添加材质 325
15.3.1 编辑地板的材质 325
15.3.2编辑墙体的材质 327
15.3.3编辑橱柜的材质 328
15.3.4编辑场景中其他对象的材质 329
15.4设置最终渲染参数 332
15.4.1渲染前的光照效果调整 332
15.4.2渲染前的场景调整 335
15.4.3渲染输出参数设置 337
15.5 小结 338
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