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微机绘图与软件
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:窦宪民,刘雪梅主编
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7801322207
  • 页数:247 页
图书介绍:
《微机绘图与软件》目录

第一篇 微机绘图的基本知识 1

第一章 微机绘图系统及基本绘图指令 1

第一节 微机绘图系统简介 2

第二节 IBM PC 机QBASIC屏幕绘图 7

第三节 TURBO C 绘图基础 12

第四节 绘图程序设计简介 20

第二章 二维图形变换 24

第一节 二维基本变换 24

第二节 二维组合变换 33

第三章 三维图形变换 37

第一节 三维基本变换 37

第二节 正投影变换 41

第三节 轴测投影变换 44

第四节 透视变换 46

第四章 立体图形的绘制 52

第一节 编程实例 52

第二节 常用的数据结构形式简介 54

第三节 凸平面立体的立体图绘制 56

第五章 曲线的拟合 63

第一节 最小二乘法曲线拟合 63

第二节 三次参数样条曲线 65

第二篇 CAD 绘图软件 71

第六章 AutoCAD 概述 71

第一节 AutoCAD 特点、功能与运行环境 71

第二节 指令的输入 73

第三节 AutoCAD 的坐标 75

第四节 数据的输入 76

第五节 实用指令 80

第七章 实体绘图指令 83

第一节 POINT (画点指令) 83

第二节 LINE (画直线指令) 83

第三节 CIRCLE (画圆指令) 85

第四节 ARC (画弧指令) 86

第五节 SOLID (画填充多边形指令) 87

第六节 PLINE (画二维多义线指令) 88

第七节 POLYGON (画正多边形指令) 91

第八节 ELLIPSE (画椭圆指令) 91

第九节 DONUT (画圆环指令) 92

第十节 SKETCH (徒手画指令) 93

第十一节 DLINE (画双线指令) 94

第十二节 文字标注 96

第八章 图形编辑与查询指令 100

第一节 实体选择 100

第二节 修改指令 101

第三节 复制指令 109

第四节 动词/名词选择及捕捉编辑 111

第五节 PEDIT (多义线的编辑指令) 114

第六节 其它编辑指令 116

第七节 询问指令 119

第九章 绘图工具与目标捕捉 121

第一节 绘图工具 121

第二节 目标捕捉 123

第三节 UCS (定义用户坐标系) 125

第十章 显示控制指令 127

第一节 ZOOM (缩放指令) 127

第二节 PAN (扫视指令) 128

第三节 VPORTS (多视窗显示) 128

第四节 VIEW (视图指令) 129

第五节 REDRAW (重画指令和重新生成指令) 129

第六节 VIEWRES (视窗缩放精度指令) 130

第十一章 层、颜色、线型 131

第一节 层 131

第二节 颜色与线型 135

第三节 使用实体创建模式对话框 137

第四节 样板图制作 139

第十二章 块、属性和外部引用 142

第一节 BLOCK (块) 142

第二节 块的属性 145

第三节 外部引用 149

第十三章 尺寸标注与剖面符号绘制 151

第一节 剖面符号绘制 151

第二节 尺寸标注变量和尺寸标注形式 155

第三节 尺寸标注指令 163

第四节 尺寸标注的实用指令 167

第五节 标注实例 168

第十四章 三维功能 171

第一节 与三维绘图有关的指令 171

第二节 三维曲面 176

第三节 3D(构造三维形体) 178

第十五章 命令文件与幻灯片 181

第一节 命令文件 181

第二节 幻灯片的制作与播放 182

第十六章 定制用户菜单 185

第一节 屏幕菜单 195

第二节 下拉菜单 187

第三节 图标菜单 188

第四节 使用指令别名 190

第十七章 AUTOLISP 及应用简介 191

第一节 基本概念 191

第二节 AUTOLISP 绘图程序设计 194

第十八章 TCAD 简介 197

第一节 概述 197

第二节 TCAD指令简介 201

第三篇 3D Studio 简介 209

第十九章 三维动画软件 209

第一节 3DS 系统基本 209

第二节 3DS 系统功能模块 210

第三节 三维动画制作过程 211

第四节 3DS 屏幕布局 211

第五节 三维动画制作快速入门 213

第二十章 二维造型模块 216

第一节 CREATE (生成指令) 216

第二节 SELECT (选择指令) 219

第三节 MODIFY (修改指令) 219

第四节 SHAPE (图形指令) 222

第五节 DISPLAY(显示指令) 222

第二十一章 三维放样模块 224

第一节 SHAPES (图形指令) 224

第二节 PATH (路径指令) 226

第三节 DEFORM (变形指令) 227

第四节 3D DISPLAY (三维显示指令) 230

第五节 OBJECTS (物体指令) 232

第二十二章 三维编辑模块 233

第一节 CREATE (生成指令) 234

第二节 MODIFY (修改指令) 234

第三节 SURFACE (表面指令) 234

第四节 LIGHTS (灯光指令) 235

第五节 CAMERAS (摄像机指令) 236

第六节 RENDERER (着色指令) 237

第二十三章 关键帧制作模块 239

第一节 概述 239

第二节 HIERARCHY (分级指令) 240

第三节 OBJECT (物体指令) 240

第四节 PATHS (路径指令) 241

第五节 PREVIEW (预视指令) 242

习题 243

参考书目 247

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