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走向大师  3ds Max面部表情动画高级应用技法
走向大师  3ds Max面部表情动画高级应用技法

走向大师 3ds Max面部表情动画高级应用技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢飞编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894877482
  • 页数:452 页
图书介绍:
《走向大师 3ds Max面部表情动画高级应用技法》目录

CHAPTER 01真实的面部肌肉与虚拟的表情 1

1.1真实的人类面部肌肉 2

1.2虚拟的表情 3

1.2.1虚拟表情的类别 3

1.2.2本书虚拟表情的制作原理 4

本章小结 5

CHAPTER 02卡通角色头部基础设置 7

2.1为角色创建骨骼系统 8

2.1.1创建骨骼 8

2.1.2设置控制器 11

2.1.2.1设置头部控制器 11

2.1.2.2设置肩部控制器 16

2.1.2.3设置牙齿和下颌 17

2.1.3设置头部封套 19

2.1.3.1向Skin(蒙皮)修改器添加骨骼 19

2.1.3.2调整封套 22

2.1.3.3检验封套设置 40

2.2控制角色的眼睛 45

本章小结 53

CHAPTER 03操控卡通角色的下颌与眼睛 55

3.1头部网格变形修正 56

3.1.1使用Morpher目标变形修改器 56

3.1.2镜像复制变形网格 60

3.2创建面部表情控制器 65

3.2.1创建表情控制器 65

3.2.2使用控制器操控下颌骨骼 75

3.2.2.1操控下颌骨骼左右运动 76

3.2.2.2操控下颌骨骼上下运动 84

3.2.2.3修正错误变形 87

3.2.3控制角色的眼球 95

3.2.3.1创建眼球控制器 95

3.2.3.2使用眼球控制器控制瞳孔缩放 97

3.2.3.3使用眼球控制器控制眼球旋转 98

本章小结 114

CHAPTER 04操控卡通角色的面部细节 115

4.1操控眼睑的开合运动 116

4.1.1制作眼睑运动的变形目标 116

4.1.2控制眼睑的开合运动 123

4.2单独操控下眼睑 131

4.2.1制作下眼睑变形目标 131

4.2.2控制下眼睑的升降 134

4.3操控眉部的运动 137

4.3.1制作眉部变形目标 137

4.3.1.1制作眉头变形目标 137

4.3.1.2制作眉尾变形目标 140

4.3.1.3制作眉部整体移动的变形目标 144

4.3.1.4制作眉部两侧不同高低的变形目标 148

4.3.2控制眉部的运动 151

4.3.2.1使用控制器控制眉头 151

4.3.2.2使用控制器控制眉尾 154

4.3.2.3使用控制器控制眉部整体升降 157

4.3.2.4使用控制器控制眉部两侧不同高低 159

4.4控制角色嘴部运动 162

4.4.1制作嘴部FV发音变形目标 163

4.4.2制作嘴部O发音变形目标 165

4.4.3制作嘴部其他变形目标 167

4.4.4控制嘴部的运动 172

4.4.4.1添加变形目标物体 172

4.4.4.2设置 FV发音控制器 173

4.4.4.3设置O发音控制器 177

4.4.4.4设置U发音控制器 179

4.4.4.5设置E/I发音控制器 182

4.4.4.6设置唇部闭合及嘴部整体升降控制器 184

4.4.4.7设置左右嘴角开合控制器 190

4.4.4.8设置左右笑容控制器 195

4.4.4.9设置全局控制器 200

4.5设定几个表情 209

本章小结 210

CHAPTER 05创建真人角色面部骨骼 211

5.1面部肌肉和骨骼网络对比 212

5.2创建面部骨骼系统 212

5.2.1创建控制骨骼及其控制器 212

5.2.2创建表情骨骼及辅助物体 224

5.2.2.1创建表情骨骼 224

5.2.2.2创建关节Point辅助物体 242

本章小结 252

CHAPTER 06创建真人角色面部骨骼控制器 253

6.1为各关节创建控制器物体 254

6.1.1创建嘴角关节控制器和辅助物体 254

6.1.1.1创建控制器物体 255

6.1.1.2创建Point辅助物体 259

6.1.2创建脸颊关节控制器和辅助物体 264

6.1.3创建其他关节的控制器和辅助物体 268

6.1.4使用层工具管理场景 278

6.1.5镜像复制左侧的控制器 285

6.1.5.1使用中转物体镜像复制 285

6.1.5.2使用脚本语言镜像复制 289

6.2使用控制器操控对应关节运动 295

6.2.1使用控制器操控嘴角关节运动 295

6.2.2使用控制器操控其他关节 306

6.3设置眼部骨骼运动 309

6.3.1使用控制器操控眼眶骨骼运动 309

6.3.1.1设置上眼眶整体升降运动 309

6.3.1.2控制眉头眉尾单独运动 315

6.3.1.3使用小控制器操控对应关节运动 325

6.3.1.4设置下眼眶整体升降运动 329

6.3.2使用控制器操控眨眼动作 339

6.3.21设置眼睑骨骼升降运动 339

6.3.2.2设置眼睑骨骼左右高低不同的运动 346

本章小结 354

CHAPTER 07设置多关节关联运动 355

7.1设置右侧面部的多关节关联运动 356

7.1.1使用嘴角控制器联动影响周边关节 356

7.1.2使用脸颊控制器联动影响周边关节 365

7.1.3使用颧骨控制器联动影响周边关节 369

7.1.4使用上唇部控制器联动影响周边关节 373

7.1.5使用下唇部控制器联动影响周边关节 379

7.2设置下颌骨带动的多关节关联运动 384

7.2.1设置下颌关节控制器 384

7.2.2设置下颌骨骼与面部关节的联动 394

7.2.2.1创建新的Point辅助物体 394

7.2.2.2建立面部关节与下颌骨骼之间的链接 401

本章小结 410

CHAPTER 08创建眼球控制器 411

8.1控制眼球的转动 412

8.2控制瞳孔的缩放 421

本章小结 429

CHAPTER 09设置真人角色面部蒙皮 431

9.1向Skin修改器中添加骨骼 432

9.2初步调整骨骼封套 438

9.3细化调整骨骼封套 448

本章小结 452

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