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Flash动画制作教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王斌编著
  • 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787811236217
  • 页数:281 页
图书介绍:本书对当前最为流行的Flash CS3的功能进行了较为详尽的介绍,结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量的图解,循序渐进地讲解了Flash制作动画的核心知识。内容包括Flash工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,逐帧动画,动作补间动画及形状补间动画,遮罩动画及引导动画,时间轴特效动画,元件、实例和库的使用方法,应用动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布设置,并以讲解实例的方式介绍了Flash在制作MV、手机动画、游戏中的综合应用。本书全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,实例的可操作性极强,难度适中,适合完全没有美术基础的读者。本书可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。
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《Flash动画制作教程》目录

第1章Flash入门 1

1.1基础部分——初识FlashCS3 1

1.1.1 Flash界面组成 2

1.1.2常用面板 5

1.1.3文件操作 8

1.1.4文档属性 10

1.2基础部分——Flash动画制作入门 10

1.2.1 Flash动画制作原理 11

1.2.2普通帧、关键帧、空白关键帧 11

1.2.3导入文件与素材 11

1.3实例部分——我的第一个简单动画 12

1.3.1动画说明与效果预览 12

1.3.2动画分析 12

1.3.3制作要点 13

1.3.4制作步骤 13

1.4上机实战与提高 16

1.5思考与练习 17

第2章 绘制图形 18

2.1基础部分——基本绘图工具 18

2.1.1线条工具 18

2.1.2钢笔工具 19

2.1.3椭圆工具 20

2.1.4矩形工具 21

2.1.5多角星形工具 23

2.1.6铅笔工具 24

2.1.7刷子工具 25

2.1.8橡皮擦工具 26

2.1.9典型实例——冬日雪景 27

2.2基础部分——基本填充工具 30

2.2.1颜料桶工具 30

2.2.2墨水瓶工具 30

2.2.3滴管工具 31

2.2.4渐变变形工具 31

2.2.5典型实例——夜景 32

2.3基础部分——文本工具 33

2.3.1创建文本 33

2.3.2设置文本样式 34

2.3.3滤镜 35

2.3.4典型实例——发光字 35

2.3.5典型实例——立体字 35

2.3.6典型实例——爱心字 37

2.4实例部分——海底世界 38

2.4.1实例说明与效果预览 38

2.4.2实例分析 39

2.4.3制作要点 39

2.4.4制作步骤 39

2.5上机实战与提高 42

2.6思考与练习 44

第3章 图形编辑 45

3.1基础部分——基本工具 45

3.1.1选择工具的用法 45

3.1.2套索工具 47

3.1.3任意变形工具 48

3.1.4典型实例——西瓜 49

3.2基础部分——其他图形编辑方法 51

3.2.1翻转对象 51

3.2.2图形的伸直、平滑和优化 51

3.2.3将线条转换为填充 52

3.2.4扩展填充和柔化填充边缘 53

3.2.5图形的组合与分离 54

3.2.6排列图形 54

3.3实例部分——“春节”灯笼 57

3.3.1实例说明与效果预览 57

3.3.2实例分析 57

3.3.3制作要点 57

3.3.4制作步骤 57

3.4上机实战与提高 61

3.5思考与练习 62

第4章 动画制作中的帧与图层 64

4.1基础部分——帧的编辑方法 64

4.1.1创建帧 64

4.1.2选择、复制和移动帧 66

4.1.3删除帧、清除帧和翻转帧 67

4.1.4设置帧频 68

4.2基础部分——图层的基本操作 69

4.2.1图层的作用 69

4.2.2创建图层 69

4.2.3选取、删除和重命名图层 70

4.2.4复制和移动图层 71

4.2.5显示、隐藏与锁定图层 71

4.2.6管理多图层 73

4.3实例部分——卡通钟表 74

4.3.1实例说明与效果预览 74

4.3.2实例分析 75

4.3.3制作要点 75

4.3.4制作步骤 75

4.4上机实战与提高 79

4.5思考与练习 81

第5章 基础动画制作 82

5.1基础部分——制作动作补间动画 82

5.1.1动作补间动画的特点 82

5.1.2创建动作补间动画的方法 82

5.2基础部分——形状补间动画 87

5.2.1形状补间动画的特点 87

5.2.2创建形状补间动画的方法 88

5.2.3关于形状提示应用 89

5.2.4典型实例——变换的字符 91

5.3实例部分 92

5.3.1实例说明与效果预览 92

5.3.2实例分析 92

5.3.3制作要点 92

5.3.4制作步骤 92

5.4上机实战与提高 97

5.5思考与练习 100

第6章 高级动画制作 101

6.1基础部分——遮罩动画 101

6.1.1创建遮罩层动画的方法 101

6.1.2应用遮罩的技巧 102

6.1.3典型实例——放大镜 103

6.2基础部分——引导路径动画 107

6.2.1创建引导路径动画的方法 107

6.2.2应用引导路径的技巧 108

6.2.3典型实例——落叶 110

6.3基础部分——利用时间轴特效快速制作动画 116

6.3.1时间轴特效的使用方法 116

6.3.2变形特效 117

6.3.3转换特效 118

6.3.4分离特效 119

6.3.5展开特效 120

6.3.6投影特效 121

6.3.7模糊特效 121

6.4实例部分——飞来的卷轴 122

6.4.1实例说明与效果预览 122

6.4.2实例分析 123

6.4.3制作要点 123

6.4.4制作步骤 123

6.5上机实战与提高 133

6.5.1鲜花文字 133

6.5.2倒影动画 134

6.6思考与练习 136

第7章 元件、实例和库的使用 137

7.1基础部分——图形元件的使用 137

7.1.1图形元件的创建 137

7.1.2典型实例——气泡 139

7.2基础部分——影片剪辑的使用 141

7.2.1影片剪辑的创建 141

7.2.2典型实例——蝴蝶飞舞 143

7.3基础部分——按钮的使用 147

7.3.1按钮元件的创建 147

7.3.2典型实例——聚焦按钮 149

7.4基础部分——元件的管理 157

7.4.1复制、删除与重命名元件 157

7.4.2使用外部“库”和公用“库” 162

7.5实例部分——行驶的汽车 163

7.5.1实例说明与效果预览 163

7.5.2实例分析 164

7.5.3制作要点 164

7.5.4制作步骤 164

7.6上机实战与提高 173

7.7思考与练习 175

第8章 使用动作脚本制作交互动画 176

8.1基础部分——动作脚本入门 176

8.2基础部分——添加动作脚本的方法 177

8.2.1时间轴控制函数 177

8.2.2为按钮实例添加动作脚本 182

8.2.3为影片剪辑实例添加动作脚本 187

8.3实例部分——滑落的雪花 189

8.3.1实例说明与效果预览 189

8.3.2实例分析 189

8.3.3制作要点 189

8.3.4制作步骤 189

8.4实例部分——可移动的放大镜 197

8.4.1实例说明与效果预览 197

8.4.2实例分析 197

8.4.3制作要点 197

8.4.4制作步骤 198

8.5上机实战与提高 201

8.6思考与练习 204

第9章 动画的输出与发布 205

9.1基础部分——测试Flash作品 205

9.1.1优化动画 205

9.1.2测试动画的网络播放效果 205

9.2基础部分——导出Flash作品 207

9.2.1导出SWF动画影片 208

9.2.2导出GIF动画图像 210

9.2.3导出静态图像 211

9.3基础部分——发布Flash作品 213

9.3.1发布设置 213

9.3.2预览与发布 215

9.4实例部分——loading动画的制作 215

9.4.1实例说明与效果预览 215

9.4.2实例分析 216

9.4.3制作要点 216

9.4.4制作步骤 216

9.5上机实战与提高 219

9.6思考与练习 220

第10章 制作MV 221

10.1基础部分——Flash MV制作基础 221

10.1.1 F lash M V制作流程 221

10.1.2声音的导入 221

10.2制作Flash MV 224

10.2.1实例说明与效果预览 224

10.2.2实例分析 225

10.2.3制作要点 225

10.2.4制作步骤 225

10.3思考与练习 243

第11章 制作手机动画 244

11.1基础部分——手机动画设计特点 244

11.2实例部分——个性相册 244

11.2.1实例说明与效果预览 244

11.2.2实例分析 244

11.2.3制作要点 245

11.2.4制作步骤 245

11.3思考与练习 248

第12章 游戏制作 249

12.1基础部分——Flash游戏制作基础 249

12.1.1游戏的种类 249

12.1.2 Flash游戏制作流程 249

12.2实例部分——射击游戏 249

12.2.1游戏说明与效果预览 249

12.2.2游戏分析 250

12.2.3制作要点 250

12.2.4制作步骤 250

12.3思考与练习 280

参考文献 281

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