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园林计算机辅助设计
园林计算机辅助设计

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈玉勇,杨云霄主编
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508388649
  • 页数:362 页
图书介绍:本教材是高等职业教育园林工程专业系列教材之一,本书主要包括Auto CAD和Photoshop二部分,主要讲述这二种软件在园林工程制图中的主要应用,重点讲授园林工程施工图、效果图的画法及应用技巧,使学生在学习完本课程后能将本书知识熟练应用到具体工作当中。
《园林计算机辅助设计》目录

第1篇 AutoCAD 2004

第1章 软件简介 1

1.1 CAD软件的发展与应用 1

1.1.1 CAD软件的历史与发展 1

1.1.2 CAD软件的应用 5

1.1.3 计算机集成制造系统(CIMS) 7

1.2 AutoCAD 2004界面 8

1.2.1 界面 8

1.2.2 调用绘图命令的几种方法 9

1.2.3 打开、保存 9

1.2.4 视图的移动、缩放、旋转 9

1.2.5 草图设置 10

1.2.6 图层 10

1.2.7 系统选项设置 11

第2章 二维绘图 12

2.1 坐标系 12

2.2 绘制点及线性对象 13

2.2.1 绘制点 13

2.2.2 绘制直线 15

2.2.3 绘制矩形和正多边形 16

2.2.4 绘制多段线 17

2.2.5 绘制多线 19

2.3 绘制曲线对象 22

2.3.1 绘制圆、圆弧 22

2.3.2 绘制椭圆 24

2.3.3 绘制圆环 24

2.3.4 绘制样条曲线 25

2.4 文本 26

2.4.1 文字样式 26

2.4.2 单行文字 27

2.4.3 多行文字 28

2.5 习题 29

第3章 图形编辑 32

3.1 选择、编组、删除 32

3.2 移动、旋转、对齐 35

3.2.1 移动 35

3.2.2 旋转 35

3.2.3 对齐 36

3.3 复制、镜像、偏移、阵列 37

3.3.1 复制 37

3.3.2 镜像 37

3.3.3 偏移 38

3.3.4 阵列 39

3.4 修剪、缩放、拉伸、延伸 40

3.4.1 修剪 40

3.4.2 缩放 41

3.4.3 拉伸 41

3.4.4 延伸 42

3.5 打断、分解 42

3.5.1 打断 42

3.5.2 分解 43

3.6 圆角与倒角 43

3.6.1 圆角 43

3.6.2 倒角 44

3.7 夹点编辑 45

3.8 对象特性 45

3.9 例题 46

3.10 习题 49

第4章 尺寸标注 51

4.1 尺寸标注的规则与组成 51

4.2 长度型尺寸标注 52

4.2.1 线性标注 52

4.2.2 对齐标注 53

4.2.3 基线标注 53

4.2.4 连续标注 54

4.3 直径标注、半径标注 54

4.3.1 直径标注 54

4.3.2 半径标注 55

4.4 角度标注与其他标注 55

4.4.1 角度标注 55

4.4.2 快速标注 56

4.4.3 坐标标注 56

4.4.4 引线标注 57

4.5 形位公差标注 57

4.6 标注样式设置 58

4.6.1 设置直线 59

4.6.2 设置符号和箭头 59

4.6.3 设置文字 60

4.6.4 设置调整 61

4.6.5 设置主单位 62

4.6.6 设置换算单位 63

4.6.7 设置公差 63

4.7 标注的编辑 64

4.8 习题 65

第5章 图块、填充、设计中心 66

5.1 图块 66

5.1.1 创建图块 66

5.1.2 插入图块 67

5.1.3 图块属性 68

5.2 图案填充 70

5.3 设计中心 71

5.4 习题 73

第6章 实例介绍 75

6.1 亭廊平面图 75

6.2 花架顶梁布置图 79

6.3 习题 82

第2篇 Photoshop CS 87

第1章 初识二维建筑渲染图与Photoshop CS 87

1.1 电脑二维建筑渲染图概述 87

1.1.1 什么是电脑二维建筑渲染图 87

1.1.2 电脑二维渲染图的种类 88

1.1.3 绘制电脑二维建筑渲染图所运用的软件 89

1.2 电脑二维建筑渲染图的制作流程 89

1.3 了解Photoshop CS的基本概念 90

1.3.1 点阵图与矢量图 90

1.3.2 Photoshop CS中的颜色模式 92

1.3.3 图像分辨率 95

1.3.4 Photoshop CS常用文件格式 96

第2章 如何使用AutoCAD进行图形输出 99

2.1 屏幕抓图法 99

2.2 输出位图法 102

2.3 输出EPS格式图法 105

2.4 打印成位图 106

第3章 室外综合模块的制作 118

3.1 树木的制作 118

3.2 灌木的制作 126

3.3 马路的制作 131

3.4 小区内人行铺地的制作 136

3.5 草地的制作 138

3.6 湖水的制作 143

3.7 圆形花坛的制作 148

3.8 广场铺地的制作 151

3.9 汽车模块的绘制方法 156

3.10 几种标准建筑的绘制方法 163

3.10.1 平屋顶 163

3.10.2 坡屋顶 171

第4章 综合实例 183

4.1 平面图的输出 184

4.2 在Photoshop中将图像处理成可供绘制的平面图 187

4.3 马路的制作 188

4.4 草地的制作 192

4.5 湖水的制作 197

4.6 建筑模块的制作与置入 199

4.7 建筑投影的制作 201

4.8 铺装及小品的制作 203

4.9 树木、灌木模块的制作及置入 203

4.10 汽车的置入 204

4.11 细部的调节 205

第3篇 3ds Max 9

第1章 3ds Max基础知识 206

1.1 3ds Max 9界面布局和各项功能介绍 206

1.2 基本工具使用的技能训练 209

1.3 习题 216

第2章 二维形体造型 218

2.1 二维形体的创建方法 218

2.2 二维形体的编辑修改 219

2.3 操作过程实例 221

2.4 编辑修改二维形体最终生成三维图形 223

2.5 习题 228

第3章 三维形体造型 229

3.1 创建形体及其主要参数含义 229

3.2 三维建模技能训练 230

3.2.1 基础建模 230

3.2.2 布尔运算建模——创建石凳造型 235

3.2.3 修改建模 236

3.2.4 放样建模 243

3.2.5 从二维形体到三维模型 246

3.3 习题 250

第4章 材质与贴图 251

4.1 材质编辑器 251

4.1.1 样本示例窗 251

4.1.2 工具栏 252

4.1.3 参数控制区 254

4.2 贴图通道的应用 257

4.2.1 漫反射贴图通道的应用及其参数设置 258

4.2.2 凹凸贴图通道的应用 260

4.2.3 不透明度贴图通道的应用 261

4.3 贴图类型 263

4.3.1 [棋盘格]贴图类型的应用及参数设置 263

4.3.2 [平面镜像]贴图类型的应用及参数设置 264

4.4 复合材质的应用 266

4.4.1 “双面”材质 266

4.4.2 “多维/子对象”材质 267

4.4.3 混合材质 270

4.5 编辑常用材质 270

4.5.1 乳胶漆材质(单色材质) 270

4.5.2 渐变材质 271

4.5.3 不锈钢材质 271

4.5.4 金属和反射地面材质 272

4.5.5 砖墙材质 273

4.5.6 布艺材质 274

4.5.7 陶瓷材质 274

4.5.8 玻璃材质 275

4.5.9 水面材质 276

4.5.10 草坪材质 276

4.5.11 砖石铺装材质 277

4.5.12 保存材质 277

4.6 习题 280

第5章 灯光和摄影机 281

5.1 灯光 281

5.1.1 设置灯光 281

5.1.2 灯光的分类 282

5.1.3 常用灯光设置实例 283

5.2 摄影机 288

5.2.1 建立相机 288

5.2.2 摄影机的镜头 288

5.2.3 摄影机参数调节 288

5.2.4 目标摄像机的创建和设置实例 289

5.3 习题 291

第6章 园林设计元素和设施的制作 292

6.1 制作石桌凳 292

6.1.1 建模 292

6.1.2 编辑材质 293

6.2 制作窗花 294

6.2.1 建模 294

6.2.2 编辑材质 295

6.3 创建广告牌 296

6.3.1 建模 296

6.3.2 编辑材质 299

6.4 石拱桥的制作 301

6.4.1 建模 301

6.4.2 编辑材质 304

6.5 制作六角荷花亭 306

6.5.1 建模 306

6.5.2 编辑材质 313

6.6 制作篮球场 314

6.6.1 制作篮球场的场地 314

6.6.2 制作篮球架 315

6.6.3 编辑材质 318

6.7 习题 319

第7章 3ds Max 9 320

7.1 园林鸟瞰效果图的制作 320

7.1.1 道路基础模型制作 320

7.1.2 材质的制作 322

7.1.3 建筑构件的调用及整合 325

7.1.4 渲染输出 326

7.1.5 后期制作 329

7.2 城市街道设计 333

7.2.1 创建模型 333

7.2.2 制作材质 341

7.2.3 合并建筑组合和路灯 348

7.2.4 创建摄影机和设置灯光 348

7.2.5 渲染输出 352

7.2.6 后期处理 353

7.3 习题 356

参考答案 357

附录一 AutoCAD 2004常用命令一览表 359

附录二 AutoCAD 2004快捷键一览表 361

参考文献 362

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