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3DS MAX 2009中文版入门与提高
3DS MAX 2009中文版入门与提高

3DS MAX 2009中文版入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄梅,刘文红,李绍勇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302210160
  • 页数:442 页
图书介绍:本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制造经验编写。
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《3DS MAX 2009中文版入门与提高》目录

第1章 3ds Max 2009概述 1

1.13ds Max 2009的应用 2

1.23ds Max 2009的基本概念 3

1.2.13ds Max 2009中的对象 4

1.2.23ds Max 2009的材质与贴图 5

1.2.33ds Max 2009的动画 6

1.33ds Max 2009的安装 6

1.3.13ds Max 2009的软、硬件要求 6

1.3.2安装3ds Max 2009 7

第2章 掌握工作环境及文件操作 11

2.1了解屏幕的布局 12

2.1.1菜单栏 12

2.1.2工具栏 13

2.1.3动画时间控制区 14

2.1.4命令面板 14

2.1.5视图区 14

2.1.6状态行与提示行 15

2.1.7视图控制区 16

2.2定制3ds Max 2009的界面 16

2.2.1定制工具栏 16

2.2.2编辑命令面板内容的设置 17

2.2.3动画时间的设置 18

2.2.4改变视图的颜色 18

2.2.5设置3ds Max的快捷键 19

2.3文件的打开与保存 20

2.3.1打开文件 20

2.3.2保存文件 21

2.4场景中物体的创建 22

2.5对象的选择 23

2.5.1单击选择 23

2.5.2工具选择 24

2.5.3区域选择 24

2.5.4范围选择 24

2.6使用组 25

2.7移动、旋转和缩放物体 26

2.8坐标系统 27

2.9控制、调整视图 27

2.9.1用视图控制工具按钮控制、调整视图 28

2.9.2视图的布局转换 28

2.9.3视图显示模式的控制 29

2.10复制物体 29

2.10.1最基本的复制方法 29

2.10.2镜像复制 30

2.11使用阵列工具 31

2.12使用对齐工具 33

2.13捕捉工具的使用和设置 34

2.13.1捕捉与栅格设置 34

2.13.2空间捕捉 36

2.13.3角度捕捉 36

2.13.4百分比捕捉 36

2.14渲染场景 36

2.15上机练习 37

2.15.1打开的门 37

2.15.2工艺表 46

第3章 内置模型的创建与编辑 49

3.1标准基本体 50

3.1.1创建长方体 50

3.1.2创建球体 51

3.1.3创建圆柱体 52

3.1.4创建圆环 53

3.1.5创建茶壶 54

3.1.6创建圆锥体 55

3.1.7创建几何球体 56

3.1.8创建管状体 57

3.1.9创建四棱锥 58

3.1.10创建平面 58

3.23ds Max 2009的样条线建模 59

3.2.1创建线 60

3.2.2创建圆 61

3.2.3创建弧 61

3.2.4创建多边形 62

3.2.5创建文本 62

3.2.6创建截面 63

3.2.7创建矩形 64

3.2.8创建椭圆 64

3.2.9创建圆环 65

3.2.10创建星形 65

3.2.11创建螺旋线 66

3.3应用编辑样条线修改器 66

3.3.1修改【顶点】选择集 67

3.3.2修改【分段】选择集 68

3.3.3修改【样条线】选择集 69

3.4上机练习 69

3.4.1倒角文字 69

3.4.2跳绳 72

3.4.3吧椅 76

第4章 复合对象创建并编辑 83

4.1复合对象类型 84

4.2使用布尔对象建模 84

4.2.1并集运算 85

4.2.2交集运算 86

4.2.3差集运算 86

4.2.4切割运算 87

4.2.5布尔其他选项 87

4.2.6使用布尔运算的注意事项 89

4.3创建放样对象 89

4.3.1使用获取路径和获取图形按钮 89

4.3.2控制曲面参数 91

4.3.3改变路径参数 92

4.3.4设置蒙皮参数 93

4.3.5变形窗口界面 94

4.3.6修改放样次对象 97

4.3.7比较形状 98

4.4上机指导 99

4.4.1啤酒瓶盖 99

4.4.2休闲躺椅 105

4.4.3液晶显示器的制作 112

第5章 编辑修改器 121

5.1编辑修改器的使用界面 122

5.1.1初识编辑修改器 122

5.1.2编辑修改器的面板介绍 122

5.2编辑修改器使用的相关概念 124

5.2.1编辑修改器的公用属性 124

5.2.2对象空间和世界空间 126

5.2.3对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器 126

5.2.4在次对象层次应用编辑修改器 126

5.2.5塌陷堆栈 127

5.3典型编辑修改器的使用 127

5.3.1车削编辑修改器 128

5.3.2挤出编辑修改器 130

5.3.3倒角编辑修改器 130

5.3.4弯曲编辑修改器 132

5.4其他编辑修改器的使用 132

5.4.1波浪编辑修改器 132

5.4.2融化编辑修改器 133

5.4.3晶格编辑修改器 134

5.5上机练习 136

5.5.1石头 136

5.5.2茶杯 138

5.5.3户外躺椅 147

第6章 表面建模之面片建模 153

6.1面片的相关概念 154

6.1.1四边形面片和三角形面片 154

6.1.2创建面片的方法 155

6.2使用编辑面片编辑修改器 156

6.3面片对象的次对象模式 157

6.3.1顶点 157

6.3.2边 159

6.3.3面片、元素 160

6.4上机练习——制作玫瑰花 160

第7章 表面建模之细分建模 167

7.1公用卷数卷展栏 168

7.2顶点编辑 170

7.3边编辑 171

7.4边界编辑 173

7.5多边形和元素编辑 174

7.6上机练习 177

7.6.1制作圆珠笔 177

7.6.2制作鸭舌帽 186

第8章 NURBS建模 191

8.1NURBS建模简介 192

8.2NURBS曲面和NURBS曲线 192

8.2.1NURBS曲面 192

8.2.2NURBS曲线 193

8.3NURBS对象工具面板 194

8.4创建和编辑曲线 197

8.5创建和编辑曲面 198

8.6上机练习——制作卡通鲨鱼 200

第9章 材质与贴图 207

9.1材质概述 208

9.2材质编辑器与材质/贴图浏览器 208

9.2.1材质编辑器 208

9.2.2材质/贴图浏览器 220

9.3标准材质 222

9.3.1【明暗器基本参数】卷展栏 223

9.3.2【基本参数】卷展栏 228

9.3.3【扩展参数】卷展栏 228

9.3.4【贴图】卷展栏 229

9.4上机练习 234

9.4.1黄金金属质感 234

9.4.2沙砾金质感 235

9.4.3不锈钢材质 237

9.4.4瓷器质感 239

9.4.5地面反射材质 240

9.4.6镜面反射材质 242

9.4.7对位子物体材质——酒盒 243

第10章 灯光与摄影机 249

10.1灯光基本用途与特点 250

10.1.1灯光的基本用途与设置 250

10.1.2基本三光源的设置 250

10.2建立标准的光源 252

10.2.13ds Max的默认光源 252

10.2.2标准照明类型 253

10.2.3照明原则 256

10.2.4公共灯光参数控制 256

10.3效果图中阴影的使用 262

10.4创建摄影机对象 263

10.4.1摄影机的参数控制 264

10.4.2摄影机对象的命名 266

10.4.3摄影机视图的切换 266

10.5放置摄影机 267

10.5.1使用摄影机视图导航控制 267

10.5.2变换摄影机 267

10.6上机练习 268

10.6.1真实的阴影 268

10.6.2日光效果的模拟 271

10.6.3筒灯灯光 275

10.6.4灯光投影 277

10.6.5效果图中日景灯光的创建 281

第11章 渲染与特效 285

11.1渲染 286

11.1.1渲染输出 286

11.1.2渲染到材质 287

11.2渲染特效 291

11.2.1景深特效 291

11.2.2运动模糊特效 293

11.3环境特效 294

11.3.1背景颜色设置 294

11.3.2背景图像设置 295

11.4火焰效果 295

11.5雾效果 297

11.6体积雾 298

11.7体积光 299

11.8上机练习 300

11.8.1文字体积光标版 300

11.8.2燃烧的火焰 302

11.8.3大气环境——城市云雾 304

11.8.4大气环境——山中云雾 307

第12章 动画技术 311

12.1关键帧的设置 312

12.2动画原理 312

12.2.1挤压和伸展 313

12.2.2主要动作和次要动作 313

12.2.3跟随动作和重叠动作 314

12.2.4运动保持 314

12.2.5运动层次 314

12.2.6动态线和运动轨迹 315

12.2.7夸张 315

12.2.8超前情节和滞后情节 315

12.3关键帧与插值技术 316

12.4关键帧的调整 318

12.4.1轨迹视图 319

12.4.2设置关键帧动画 321

12.5动画控制器 324

12.6上机练习——直升机 326

第13章 角色动画基础 331

13.1角色动画中的层级 332

13.1.1层级 332

13.1.2【层次】命令面板 333

13.2正向运动学 334

13.2.1正向运动学中物体之间的关系 335

13.2.2正向运动学的实践 335

13.2.3使用虚拟物体创建正向运动系统 339

13.3反向运动学 342

13.3.1反向运动学的概念 342

13.3.2创建骨骼系统 343

第14章 空间扭曲与粒子系统 347

14.1空间扭曲工具 348

14.1.1力工具 348

14.1.2导向器工具 352

14.2粒子系统 354

14.2.1喷射粒子系统 355

14.2.2雪粒子系统 356

14.2.3暴风雪粒子系统 357

14.2.4粒子云粒子系统 361

14.2.5粒子阵列粒子系统 363

14.2.6超级喷射粒子系统 365

14.3上机练习 366

14.3.1粒子系统——飘雪 366

14.3.2喷射粒子——下雨 370

第15章 综合练习篇 375

15.1常用三维文字的制作 376

15.1.1浮雕文字 376

15.1.2沙砾金文字 380

15.1.3卷页字 382

15.1.4火焰崩裂字 386

15.2精彩不间断 398

15.2.1制作多洞的空心球体 398

15.2.2制作空心球体的动画 401

15.2.3制作延伸的支架 406

15.2.4创建摄影机并输出动画 413

15.3室内效果图设计 415

15.3.1地面的表现 416

15.3.2墙体的表现 418

15.3.3顶的表现 423

15.3.4装饰物体的添加 427

15.3.5创建灯光并渲染输出图像 429

15.3.6后期处理 434

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