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三维动画基础教程
三维动画基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:仲式秉等编写
  • 出 版 社:北京希望电脑公司
  • 出版年份:1992
  • ISBN:
  • 页数:265 页
图书介绍:
《三维动画基础教程》目录

前言 1

0.1 三维软件概论 1

0.2 3D Studio软件简介 1

0.3 3D Studio的应用 3

0.4 本书的约定 5

第一章 3DS入门 6

1.1 快速浏览 6

1.1.1 建立物体 7

1.1.2 设定材料 9

1.1.3 加上光源 10

1.1.4 加上摄影机 11

1.1.5 储存3D画面 12

1.1.6 着色静态画面 13

1.1.7 使用关键画面产生器 13

1.2 建立3D画面 17

1.2.1 系统重置 17

1.2.2 建立圆桌面 18

1.2.3 制作高脚杯 25

1.2.4 建立半圆的锅盖 32

1.2.5 建立与设定材料 33

1.2.6 建立光源与摄影机 36

1.2.7 着色视图 36

1.2.8 加上聚光灯 37

第二章 二维造型程序 41

2.1 建立多边形 41

2.2 2D的基本图形 43

2.3 改变形状 44

2.4 调整线段 49

2.5 调整多边形 50

2.6 连接多边形 51

2.7 公用轴与自用轴 55

2.8 拷贝多边形 57

2.9 制作花朵 58

2.10 使用选择项 59

第三章 三维放样程序 62

3.1 基本元素 62

3.1.1 多边形与物体 62

3.1.2 建立圆柱体 62

3,1.3 储存3D画面 69

3.2 改变路径以及使用多重造型 70

3.2.1 使用多重造型 70

3.2.2 改变路径的形状 73

3.3 变形工具 73

3.3.1 改变比例 78

3.3.2 扭曲变形 81

3.3.3 改变轴向位置的变形 82

3_3.4 产生斜角的变形 84

3.4 拟合工具 86

3.4.1 打开对称键 86

3.4.2 关闭对称键 88

3.4.3 拟合图形的范例 90

第四章 三维编辑程序 91

4.1 三维造型 91

4.1.1 产生方盒子 91

4.1.2 使用结构定位 92

4.1.3 建立半球体 92

4.1.4 3D的指向 93

4.1.5 3D的元素 94

4.1.6 画面着色 96

4.1.7 改变物体的显示方式 97

4.1.8 隐藏图形 101

4.1.9 调整物体及视角 103

4.2 布尔运算 109

4.2.1 并集 109

4.2.2 交集 110

4.2.3 差集 113

第五章 材料编辑器 120

5.1 选择显示模式 120

5.2 选择材料资料库 121

5.3 输入材料 121

5.4 材料的阴影、散射和镜反射的性质 122

5.5 改变颜色 123

5.6 改变亮度 125

5.7 储存材料与更新资料库 125

5.8 着色的方式 126

5.9 透明度 127

5.10 双面材料 127

5.11 智能型透明度效果 127

5.12 改变透明度 128

5.13 发光材料 129

5.14 使用贴图 129

5.15 纹理贴图 130

5.16 不透明贴图 131

5.17 混合贴图方式 131

5.18 凹凸贴图 131

5.19 反射贴图 132

5.20 建立新的资料库 134

第六章 着色投影 135

6.1 着色、阴影和环境 135

6.1.1 光滑方式的着色投影 135

6.1.2 着色的方式 137

6.1.3 材料着色的方式 139

6.1.4 设定光滑面的组群 140

6.1.5 聚光灯与阴影处理 143

6.1.6 阴影处理的属性 146

6.1.7 会发光的材料 146

6.1.8 大气效果:光源距离以及雾效果 147

6.2 贴图 150

6.2.1 贴图的轴向与种类 150

6.2.2 设定物体的贴图轴向 151

6.2.3 3种方式的贴图座标 152

6.2.4 改变贴图的轴方向 153

6.2.5 印图方式与瓷砖方式 155

6.2.6 在非平面物体上的平面贴图 157

6.2.7 不透明、凹凸以及反射贴图 158

6.2.8 贴图座标的延伸 161

6.2.9 自动反射型贴图 164

6.4 着色的参数 169

6.4.1 着色锯齿状的画面 170

6.4.2 反锯齿状值 171

6.4.3 加速模式 171

6.4.4 贴图过滤器 171

6.4.5 改善反射贴图 172

6.4.6 调整阴影部分 173

第七章 动画 173

7.1 关键画面产生器 173

7.1.1 球体与方块体 174

7.1.2 用位移键移动球体 174

7.1.3 用比例键压缩球体 176

7.1.4 用旋转键旋转方块体 178

7.1.5 使用Alt键 180

7.1.6 摄影机键的使用 180

7.1.7 产生预视的动画文件 181

7.2 层次式的连结 181

7.2.1 家庭式的树状结构 182

7.2.2 机械手 182

7.2.3 使机械手产生动作 187

7.2.4 重复动画 188

7.2.5 释放连结的轴向方式 188

7.2.6 产生拷贝的物体 189

7.2.7 使用虚拟物体 190

7.3 相互关系的连结与变形 191

7.3.1 复制连结的关系 191

7.3.2 继承式的连结方式 195

7.3.3 变形的物体 199

7.4 爆炸特技 204

7.4.1 使用图素爆炸命令 204

7.4.2 使用H键来连结 205

7.4.3 改变虚拟体的比例 205

7.4.4 使用H键来改变比例 205

7.5 建筑的动画 206

7.5.1 输入DXF文件 207

7 5.2 制作建筑动画 210

7 6 动画录像的制作 213

7.6.1 预备工作 214

7.6.2 使用Alpha通道 214

7.6.3 复合两张图像 215

764 制作电影 219

第八章 IPAS外部支持程序 225

8.1 使用AXP程序 225

8.1.1 改变物体的属性 226

8.1.2 让龙卷风动起来 227

8.2 使用PXP程序 227

8.2.1 使用Grids程序 228

8.2.2 涟漪形盒子 228

8.2.3 让涟漪动起来 231

8.2.4 制造波浪 233

8.3 使用SXP程序 234

8.3.1 使用Wood.sxp产生花纹 235

8.3.2 改变SXP花纹的大小比例 236

8.3.3 布尔运算和SXP 236

8.3.4 物体的自用轴 237

8.3.5 改变SXP的设定 238

8.3.6 使用Dents.sxp产生凹凸 239

8.3.7 将SXP文件制作成动画 241

附录A 3D Studio的安装 243

A.1 系统基本配置 243

A.2 安装3D Studio 243

A.3 配置3DS.SET 245

A.4 ADI驱动程序与外设 254

A.5 “创造世界的工具”光盘片 260

附录B 图像区菜单指令对照表 261

B.1 二维造型程序(2D Shaper)图像区菜单指令 261

B.2 三维放样程序(3D Lofter)图像区菜单指令 262

B.3 三维编辑程序(3D Editor)图像区菜单指令 263

B.4 关键画面产生器(Keyframer)图像区菜单指令 264

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