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JAVA程序设计之网络编程  第2版
JAVA程序设计之网络编程  第2版

JAVA程序设计之网络编程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:李芝兴,杨瑞龙编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302202547
  • 页数:500 页
图书介绍:本书是一本介绍Java程序设计语言的高水平教材,全面介绍了Java网络编程及其最新技术。
《JAVA程序设计之网络编程 第2版》目录

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java语言的产生及其特点 1

1.1.1 Java语言发展简史 1

1.1.2 Java虚拟机 2

1.1.3 Java平台是不断扩展的计算平台 3

1.1.4 Java语言的特点 4

1.1.5 Java与C/C++语言的异同 6

1.2 Java运行环境与开发环境 7

1.2.1 Java运行环境 7

1.2.2 Java SDK开发环境 8

1.2.3 JDK开发环境工具简单介绍 13

1.3 Java程序举例 15

1.3.1 简单的Java应用程序 15

1.3.2 简单的Applet小程序 18

1.3.3 Servlet 20

1.4 其他集成运行环境 20

习题与思考 23

第2章 数据类型及其运算 24

2.1 标识符和关键字 24

2.1.1 标识符 24

2.1.2 关键字 25

2.1.3 注释 25

2.2 常量和变量 26

2.2.1 变量 26

2.2.2 常量 27

2.3 基本数据类型 27

2.3.1 布尔类型 27

2.3.2 字符类型 28

2.3.3 整数类型 29

2.3.4 浮点类型 29

2.3.5 各类型数据间的相互转换 30

2.4 运算符 30

2.4.1 算数运算符 31

2.4.2 赋值运算符 32

2.4.3 条件运算符 33

2.4.4 位运算符 34

2.4.5 关系运算符 36

2.4.6 逻辑运算符 36

2.5 表达式 37

2.6 数组 38

2.6.1 一维数组 38

2.6.2 二维数组 41

2.7 字符串 43

习题与思考 44

第3章 程序控制语句 46

3.1 选择语句 46

3.1.1 if语句 46

3.1.2 switch语句 48

3.2 循环语句 49

3.2.1 while语句 50

3.2.2 do-while循环 50

3.2.3 for循环 51

3.3 跳转语句 55

3.3.1 使用break语句 55

3.3.2 使用continue语句 57

3.3.3 使用return语句 58

习题与思考 59

第4章 Java面向对象程序设计基础 60

4.1 面向对象的基本概念 60

4.1.1 面向对象编程的概念 60

4.1.2 客观事物的抽象 61

4.2 类的定义 62

4.2.1 类声明 62

4.2.2 类体 63

4.2.3 实例化对象 67

4.2.4 构造方法说明 69

4.2.5 对象的清除 71

4.2.6 方法重载 71

4.3 类和对象的使用 74

4.3.1 实例变量和类变量 74

4.3.2 实例方法和类方法 74

4.4 包(package) 77

4.4.1 package语句 77

4.4.2 import语句 78

4.4.3 编译和运行包 79

4.5 成员变量及方法的访问权限 81

4.5.1 公共类型(public) 81

4.5.2 保护类型(protected) 82

4.5.3 私有类型(private) 83

4.6 final、this及其他 84

4.6.1 final关键字 84

4.6.2 this引用 86

4.6.3 super关键字 86

4.6.4 null关键字 86

4.6.5 java.lang.Object类介绍 87

4.6.6 递归方法 88

4.6.7 命令行参数的输入 89

4.6.8 JAR文件的使用 89

习题与思考 90

第5章 面向对象高级程序设计 91

5.1 继承 91

5.1.1 创建子类 91

5.1.2 成员变量的隐藏和方法的重写 95

5.1.3 super 96

5.1.4 对象的上转型对象 97

5.2 多态性 99

5.3 抽象类和抽象方法 102

5.4 接口 103

5.4.1 接口的定义 103

5.4.2 使用接口的优点 104

5.5 枚举类型 105

5.6 Annotation 107

5.6.1 JDK内置的基本注释 108

5.6.2 自定义Annotation注释 109

5.7 内部类和匿名类 109

5.7.1 内部类的定义 109

5.7.2 内部类特性 110

5.7.3 匿名类 115

5.8 简单案例 116

习题与思考 120

第6章 字符串处理 121

6.1 String类 121

6.1.1 字符串的构造 121

6.1.2 String类的常用方法 122

6.2 StringBuffer类 128

6.2.1 StringBuffer类的构造方法、声明和实例化 129

6.2.2 StringBuffer类的常用方法 129

6.3 StringTokenizer类的应用 133

6.3.1 构造方法 133

6.3.2 StringTokenizer类的常用方法 134

6.4 字符串与其他数据类型的转换 135

6.4.1 其他数据转换为字符串 135

6.4.2 字符串转化成其他数据 137

习题与思考 138

第7章 Java标准类库 139

7.1 简单类型包装器类 139

7.1.1 Number 139

7.1.2 Double和Float 140

7.1.3 Byte、Short、Integer和Long 143

7.1.4 数字和字符串的转换 144

7.1.5 Character 145

7.1.6 Boolean 147

7.1.7 自动装箱与拆箱 148

7.2 System 149

7.2.1 记录程序执行的时间 151

7.2.2 复制数组 151

7.2.3 访问JVM环境属性 152

7.3 Runtime 153

7.3.1 内存管理 154

7.3.2 执行其他的程序 155

7.4 Math 155

7.5 日期时间实用工具类 156

7.5.1 Date(日期) 157

7.5.2 Calendar(日历) 158

7.5.3 日期的格式化与解析 161

7.6 Java集合框架 164

7.6.1 集合接口 165

7.6.2 实现List接口的类 169

7.6.3 实现Set接口的类 173

7.6.4 实现Queue和Deque接口的类 176

7.6.5 通过迭代接口访问类集 180

7.6.6 Generics(泛型) 182

7.6.7 映射接口(Map) 183

7.6.8 实现Map接口的类 185

7.6.9 比较器(Comparator) 189

7.6.10 类集算法 190

7.6.11 Arrays 193

习题与思考 194

第8章 Java异常处理 196

8.1 什么是异常 196

8.2 异常处理机制 198

8.2.1 Java的异常处理机制 198

8.2.2 异常类的类层次 198

8.2.3 Throwable类的常用方法 201

8.3 异常的处理 201

8.3.1 捕获异常try-catch-finally 202

8.3.2 声明抛弃异常 203

8.3.3 抛出异常 204

8.4 创建用户异常类 206

习题与思考 207

第9章 输入输出处理 208

9.1 I/O流的概念和划分 208

9.1.1 理解数据流 208

9.1.2 Java流的划分 208

9.2 文件的操作 212

9.2.1 File类 212

9.2.2 目录 215

9.3 字节流处理 217

9.3.1 InputStream/OutputStream 218

9.3.2 标准输入输出流 219

9.3.3 文件字节流 222

9.3.4 过滤流 225

9.3.5 随机存取文件 227

9.3.6 其他字节流 229

9.4 字符流处理 230

9.4.1 Reader/Writer 230

9.4.2 文件字符流 231

9.4.3 字节流向字符流的转化 232

9.4.4 Scanner及其他字符流 234

9.5 串行化 236

9.5.1 串行化的概念 236

9.5.2 串行化的方法 236

9.5.3 定制串行化 240

习题与思考 241

第10章 线程 242

10.1 线程的概念 242

10.2 线程的创建 243

10.2.1 采用继承法创建线程 243

10.2.2 通过实现接口创建线程 245

10.3 线程的生命周期及调度 245

10.3.1 线程生命周期 245

10.3.2 线程调度和优先级 247

10.4 线程互斥 248

10.4.1 问题的提出 248

10.4.2 互斥对象 250

10.5 线程同步 253

10.6 线程通信 256

10.7 线程死锁 258

10.8 线程池 260

10.8.1 固定尺寸线程池 261

10.8.2 可变尺寸线程池 262

习题与思考 264

第11章 GUI程序设计 265

11.1 JFC简介 265

11.2 Swing组件的结构 267

11.2.1 类层次结构 267

11.2.2 MVC模式 269

11.3 顶层容器类 270

11.3.1 JFrame 270

11.3.2 JDialog、JWindow和JApplet 271

11.4 布局管理 272

11.4.1 无布局管理器布局 272

11.4.2 FlowLayout 273

11.4.3 BorderLayout 274

11.4.4 GridLayout 276

11.4.5 其他布局管理器 276

11.4.6 复杂界面布局 277

11.5 事件处理 280

11.5.1 事件处理模型 280

11.5.2 事件类 282

11.5.3 事件监听器 283

11.5.4 事件适配器 285

11.5.5 键盘与鼠标事件 286

11.6 Swing组件 290

11.6.1 按钮JButton 290

11.6.2 文本标签JLabel 290

11.6.3 单行文本框JTextField 291

11.6.4 文本输入区JTextArea 291

11.6.5 JTable和JTree 291

11.6.6 菜单 295

11.7 图形编程 297

11.7.1 AWT图形API 297

11.7.2 Java2D图形API 298

11.7.3 图形相关的父类方法 300

11.8 加载和使用多媒体资源 301

11.8.1 加载图像 301

11.8.2 播放音频文件 303

11.8.3 Jar文件中多媒体资源的加载 304

习题与思考 306

第12章 Java Applet 307

12.1 Applet程序设计基础 307

12.1.1 加载Applet 307

12.1.2 Applet的安全性限制 308

12.1.3 Applet的生命周期 308

12.2 java.applet包 310

12.2.1 Applet类的继承关系 310

12.2.2 Applet类的方法 310

12.2.3 HTML和Applet 311

12.2.4 Java插件技术 313

12.2.5 Appletviewer 314

12.2.6 Applet的显示 315

12.3 Applet中的多媒体应用 315

12.3.1 URL 315

12.3.2 加载图像 316

12.3.3 播放声音 317

12.4 Applet中的事件处理 318

12.4.1 鼠标事件 319

12.4.2 键盘响应 321

12.5 JApplet和Applet 323

习题与思考 324

第13章 JDBC 325

13.1 JDBC的结构 325

13.1.1 JDBC数据库应用模型 325

13.1.2 JDBC驱动程序 326

13.2 通过JDBC访问数据库 328

13.2.1 基本流程 328

13.2.2 常用的JDBC API 332

13.2.3 事务 337

13.2.4 Java数据类型和SQL数据类型间的关系 337

13.3 数据库存取优化 338

13.3.1 prepared语句 339

13.3.2 存储过程 340

13.4 JDBC编程实例 343

习题与思考 350

第14章 网络通信 352

14.1 网络通信简介 352

14.2 URL通信 353

14.2.1 URL简介 353

14.2.2 URL类 353

14.2.3 通过字节流访问WWW资源 355

14.2.4 通过URLConnection实现双向通信 355

14.2.5 使用HttpURLConnection 356

14.3 Socket通信 357

14.3.1 服务器程序 357

14.3.2 客户机程序 359

14.3.3 服务多个客户 362

14.3.4 数据报通信 366

14.4 远程方法调用(RMI) 372

习题与思考 373

第15章 Java安全技术 374

15.1 安全基本知识 374

15.1.1 计算机安全基础 374

15.1.2 密码学 376

15.2 Java的安全模型 378

15.2.1 安全模型的演化 378

15.2.2 Java 2安全模型 379

15.2.3 Java 2的安全管理器 381

15.2.4 小程序安全性 382

15.2.5 JDK安全工具 385

15.2.6 Java小程序的安全部署 387

习题与思考 396

第16章 Web服务器端编程 397

16.1 在Tomcat上运行Servlet及JSP的简单例子 397

16.2 Servlet介绍 402

16.2.1 Servlet的概念 402

16.2.2 Servlet应用范围和运行环境 402

16.2.3 Servlet常用类、接口和生命周期 403

16.2.4 Servlet应用举例 407

16.3 JSP介绍 412

16.3.1 JSP的概念 412

16.3.2 JSP的运行方式 413

16.3.3 JSP指令介绍 413

16.3.4 JSP中的隐藏对象 419

16.3.5 JSP应用举例 420

16.4 JSP和Servlet协同工作 423

习题与思考 425

第17章 轻型框架介绍 426

1 7.1 Hibernate、Struts和Spring介绍 426

17.1.1 Hibernate框架介绍 426

17.1.2 Struts框架介绍 427

17.1.3 Spring框架介绍 429

17.1.4 轻型框架的流行 430

17.2 Hibernate案例实现 431

17.2.1 Hibernate的体系结构 432

17.2.2 Hibernate的文档和软件 433

17.2.3 Hibernate的简单案例 434

17.3 Hibernate Synchronizer插件简介 439

习题与思考 440

第18章 Java EE规范和Java ME介绍 441

18.1 Java EE规范 441

18.1.1 Java EE的基本概念 441

18.1.2 Java EE框架 442

18.1.3 Java EE的核心技术 446

18.2 EJB组件模型 448

18.2.1 EJB容器 449

18.2.2 远程和本地接口 450

18.2.3 会话Bean 451

18.2.4 部署EJB 452

18.2.5 EJB编程实例 453

18.3 Java ME介绍 456

18.3.1 Java ME概述 456

18.3.2 Java ME技术架构 457

18.3.3 MIDP应用程序开发 465

习题与思考 471

第19章 Java技术应用简单案例 472

19.1 Java桌面应用程序案例 472

19.1.1 编写游戏主程序类Pintu 472

19.1.2 编写绘图容器类PicPanel 475

19.2 Java Web应用案例 481

19.2.1 创建数据库 481

19.2.2 编写Servlet处理类 482

19.2.3 编写网页 488

19.2.4 编写web.xml部署描述符 493

19.2.5 网站运行效果 494

习题与思考 495

附录 上机实验 496

参考文献 500

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