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新编中文FlashMX基础操作教程  2003版
新编中文FlashMX基础操作教程  2003版

新编中文FlashMX基础操作教程 2003版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:《新编中文FlashMX基础操作教程》编委会编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7561215657
  • 页数:291 页
图书介绍:本书主要讲述Flash MX软件的使用,是为高职高专编写的教材。
《新编中文FlashMX基础操作教程 2003版》目录

第一章 学习Flash MX 1

第一节 初识Flash MX 1

一、启动Flash MX程序 1

二、创建新电影并设置电影属性 2

第二节 Flash MX的用户界面 3

第三节 菜单栏 4

一、文件菜单 5

二、编辑菜单 6

三、查看菜单 7

四、插入菜单 9

五、修改菜单 10

六、文本菜单 12

七、控制菜单 13

八、窗口菜单 13

九、帮助菜单 15

第四节 工具栏 16

一、主要工具栏 16

二、状态栏 16

三、动画播放控制器 17

四、工具箱 17

第五节 控制面板 18

一、排列面板 18

二、调色板面板 19

三、颜色样本面板 22

四、信息面板 23

五、场景面板 23

六、转换面板 24

七、库面板 24

第六节 时间轴面板 26

一、图层控制区 26

二、帧编辑区 27

第七节 绘图工作区与滚动条 28

一、绘图工作区 28

二、滚动条 29

第八节 退出Flash MX 29

习题一 30

第二章 Flash MX的对象编辑 31

第一节 对象的获取方法 31

第二节 文字对象 33

一、文字的输入 33

二、文字属性的管理 34

三、文字特效的简单制作 36

第三节 对象的位置管理 38

一、对象的对齐 38

二、对象的排列 40

第四节 对象的变形 40

一、基本变形功能 41

二、对象的扭曲 44

三、对象的封套变形 44

第五节 对象的群组 46

第六节 对象编辑的辅助工具 46

一、标尺工具和引导线工具 46

二、网格工具 48

第七节 针对线条和轮廓的编辑 50

一、光滑化和拉直处理 50

二、扩展和柔化 51

习题二 52

第三章 Flash MX绘图工具 54

第一节 使用基本绘图工具 54

一、Flash MX绘图工具的新特点 54

二、铅笔工具和直线工具 55

三、椭圆工具和矩形工具 56

四、钢笔工具 57

五、刷子工具 58

六、橡皮工具 59

第二节 修改图形形状 60

一、箭头工具 60

二、套索工具 61

三、自由变换工具 62

四、拉直、平滑线条和轮廓 62

五、创建特殊的曲线效果 63

第三节 设置图形颜色 64

一、颜色的组成 64

二、设置纯色和渐变 65

三、区域填充和边缘填充 67

四、使用颜料桶工具 68

五、使用填充变换工具 68

六、使用墨水瓶工具 69

七、使用吸管工具 70

习题三 70

第四章 时间轴 71

第一节 时间轴的操作 72

第二节 层 74

一、层的种类 74

二、选择层 75

三、新建层 76

四、删除层 76

五、复制层 77

六、层的属性 78

七、层的顺序 92

八、文件夹层 94

第三节 帧 100

一、帧的外观 101

二、关键帧 105

三、选择帧 105

四、插入帧 107

五、删除帧 108

六、移动帧 109

七、剪切、复制和粘贴帧 113

八、编辑帧中的内容 115

九、播放头与帧 116

第四节 洋葱皮按钮 116

一、洋葱皮的作用 116

二、洋葱皮的功能 117

习题四 120

第五章 按钮的制作 121

第一节 按钮的介绍 121

一、按钮简介 121

二、按钮的创建 122

三、为图形按钮添加文字 125

四、为按钮添加超链接 126

五、为按钮添加电子邮件 127

第二节 实践应用 127

第三节 为按钮添加超链接 133

习题五 135

第六章 用Flash MX创建动画 136

第一节 逐帧动画 136

第二节 形变动画 139

一、制作形变动画应注意的问题 139

二、制作形变动画 140

三、对形变动画的控制 142

第三节 运动动画 143

一、制作运动动画的注意事项 144

二、制作一个运动动画 144

三、用引导线制作动画 148

四、运动动画的选项设置 148

第四节 色彩动画 148

一、基础知识 149

二、制作实例 149

第五节 蒙版动画 154

一、什么是蒙版 154

二、制作一个简单的蒙版动画 155

习题六 157

第七章 关于Flash MX的库 159

第一节 库的界面 159

第二节 认识库 161

一、Flash MX内置通用库 161

二、当前编辑环境下的专用库 163

第三节 库的管理和使用 164

一、库元素的创立 164

二、库元素的重命名 165

三、库中文件夹的使用 165

四、库文件的使用 166

第四节 专用库文件的编辑 167

一、图符的编辑 167

二、声音的编辑 169

三、位图的编辑 170

第五节 库文件的扩充 171

习题七 173

第八章 给动画添加声音效果 174

第一节 音频的概述 174

一、音频的导入 174

二、音频的添加 175

三、音频的编辑 176

四、音频的输出 177

五、在关键帧中加入声音 178

六、为按钮增添声音效果 179

第二节 制作声音 181

习题八 189

第九章 ActionScript与动态交互 190

第一节 创建交互 190

第二节 控制动画播放 191

一、播放和停止播放 191

二、跳转 193

三、控制浏览器打开特定网址 195

第三节 获得和改变MovieClip属性 197

一、获得MovieClip属性 197

二、改变MovieClip属性 199

第四节 事件的捕捉和响应 201

一、捕捉鼠标事件 202

二、捕捉按键事件 205

三、其他事件的捕捉 207

第五节 动态改变颜色 207

第六节 动态添加内容 209

第七节 声音对象的控制 213

第八节 创建动态蒙版效果 215

第九节 动态创建和改变文本对象 220

第十节 使用影片剪辑的绘图方法 221

第十一节 碰撞的检测 222

习题九 226

第十章 导出和发布动画 227

第一节 优化动画 227

第二节 调试代码 228

一、使用调试器面板 228

二、增加断点 229

三、修改影片属性 230

四、修改变量 231

五、监视选项卡 231

六、输出窗口 232

七、Trace命令 233

第三节 测试动画 234

一、测试下载性能 234

二、自定义下载速度 235

第四节 发布动画 236

一、发布为Flash动画 237

二、发布为HTML文件 240

三、发布为GIF动画文件 242

四、发布为放映文件 244

第五节 在网页中插入Flash动画 244

一、在Dreamweaver中插入Flash动画 244

二、在FrontPage中插入Flash动画 246

习题十 246

第十一章 基础和高级实例 247

第一节 基础实例 247

实例1 文字的逐个缩放 247

实例2 文字蒙板效果 250

实例3 展开的画卷 253

实例4 反色文字 257

实例5 赏花 260

实例6 文字扫描 263

实例7 旋转的文字 265

第二节 高级实例 269

实例1 请勿随地吐痰 269

实例2 蜡烛 272

实例3 螺旋 274

实训 277

实训1 Flash由小变大 277

实训2 对象的倾斜与柔化 278

实训3 灯光制作 278

实训4 文字逐个淡入 279

实训5 按钮的制作 280

实训5.1 创建简单的按钮 280

实训5.2 升旗 281

实训6 创建动画 283

实训6.1 星星写字 283

实训6.2 倒塌的墙 284

实训6.3 下雨 285

实训6.4 播放进度条 287

实训7 飘落的文字 288

实训8 给按钮添加声音效果 289

实训9 添加动作 290

实训10 导出动画 290

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