Cinema 4D R11工业产品渲染技法PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:钟日铭编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302212355
- 页数:386 页
第1章 Cinema 4D入门概述 1
1.1 Cinema 4D软件应用简介 2
1.2 启动与关闭Cinema 4D R11软件 2
1.2.1 启动Cinema 4D R11 3
1.2.2 退出Cinema 4D R11 3
1.3 Cinema 4D R11界面 4
1.3.1 标题栏 5
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 工具栏 5
1.3.4 视窗 6
1.3.5 对象管理器与属性管理器 7
1.3.6 动画操作栏 11
1.3.7 参数匹配操作栏 11
1.3.8 材质管理器 12
1.3.9 状态栏 12
1.3.10 模式选项栏 12
1.4 文件基本操作 13
1.5 视角控制与模型显示基础 14
1.5.1 视图编辑与配置 15
1.5.2 摄像机应用 16
1.5.3 使用显示选项 17
1.5.4 使用过滤器 20
1.5.5 使用视图样式 20
1.6 熟悉一些基本工具 21
1.6.1 选择工具 21
1.6.2 移动、旋转和缩放 22
1.6.3 轴向定制工具、世界/物体系统 23
1.6.4 调节手柄 23
1.6.5 撤销上一次操作与重复操作 23
1.7 设置用户工作环境 24
1.7.1 使用分离的管理器窗口 24
1.7.2 设置工具图标的大小 24
1.7.3 系统参数设置 25
1.7.4 全屏模式 27
1.7.5 保存界面布局与设为起始界面 27
1.8 应用HUD元素 27
1.9 本章小结 29
第2章 Cinema 4D建模技法基础及应用 31
2.1 创建原始几何体 32
2.2 创建样条 34
2.2.1 创建样条 34
2.2.2 原始样条 36
2.3 应用多边形工具 40
2.3.1 多边形应用概述 40
2.3.2 多边形工具练习范例 42
2.4 NURBS建模 53
2.4.1 HyperNURBS 54
2.4.2 挤压NURBS 62
2.4.3 旋转NURBS 64
2.4.4 扫描NURBS 66
2.4.5 放样NURBS 69
2.4.6 贝塞尔NURBS 72
2.5 造型 74
2.5.1 阵列 74
2.5.2 晶格 76
2.5.3 对称 77
2.5.4 布尔 79
2.5.5 连接对象 80
2.5.6 融球 81
2.5.7 构造平面 82
2.6 其他概述 83
2.7 本章小结 83
第3章 Cinema 4D材质制作技法基础及应用 85
3.1 初识材质管理器 86
3.2 创建新材质 87
3.3 编辑材质 88
3.3.1 颜色通道 90
3.3.2 漫射通道 92
3.3.3 发光通道 93
3.3.4 透明通道 94
3.3.5 反射通道 94
3.3.6 环境通道 95
3.3.7 烟雾通道 95
3.3.8 凹凸通道 95
3.3.9 标准通道(法线通道) 96
3.3.10 Alpha通道 97
3.3.11 高光通道 98
3.3.12 高光色通道 99
3.3.13 辉光通道 99
3.3.14 置换通道 99
3.3.15 编辑通道 100
3.3.16 光照通道 101
3.3.17 指定通道 102
3.4 应用材质 103
3.5 调用预设的材质 103
3.6 应用材质纹理标签 104
3.6.1 调整材质投射方式 104
3.6.2 调整材质贴图位置及大小 106
3.6.3 使用材质平铺 106
3.7 材质在工业产品中的几个典型应用 107
3.7.1 材质叠加 107
3.7.2 在产品表面贴上LOGO 109
3.7.3 选面贴图 113
3.8 材质制作范例 117
3.9 本章小结 120
第4章 Cinema 4D场景应用基础 121
4.1 Cinema 4D灯光概述 122
4.2 创建灯光 122
4.3 Cinema 4D灯光参数 124
4.3.1 常规的灯光属性 124
4.3.2 灯光的细节参数 125
4.3.3 灯光的可见光参数 126
4.3.4 灯光的投影参数 126
4.3.5 灯光的焦散参数 127
4.3.6 灯光的噪波参数 127
4.3.7 灯光的镜头光斑参数 128
4.3.8 灯光的场景参数 128
4.4 产品打光的一种实用思路 129
4.5 “天空”与“地面”功能的应用 130
4.5.1 天空功能 130
4.5.2 地面功能 132
4.6 摄像机应用 134
4.6.1 曾加摄像机对象和目标摄像机对象 134
4.6.2 摄像机取景视角的一些应用 135
4.6.3 景深处理 136
4.7 背景与前景 140
4.8 本章小结 141
第5章 Cinema 4D渲染功能 143
5.1 渲染基础 144
5.1.1 渲染活动视图 144
5.1.2 渲染选择对象 145
5.1.3 区域渲染 146
5.1.4 渲染到图片查看器 146
5.1.5 交互式区域渲染 148
5.1.6 创建动画预览 148
5.2 渲染设置 149
5.2.1 常规设置 150
5.2.2 输岀设置 150
5.2.3 保存设置 150
5.2.4 抗锯齿设置 151
5.2.5 选项设置 152
5.2.6 多通道设置 152
5.3 高级渲染效果设置 154
5.4 合成标签 155
5.5 使用GI(全局照明)渲染 158
5.6 HDRI基础 160
5.7 本章小结 164
第6章 手枪玩具渲染案例 165
6.1 案例介绍 166
6.2 灯光设置 168
6.3 材质设置 171
6.4 渲染设置及渲染出图 178
6.5 本章小结 182
第7章 电吹风产品渲染案例 183
7.1 案例介绍 184
7.2 虚拟照片工作室 184
7.2.1 创建贝塞尔样条曲线 184
7.2.2 创建挤压NURBS对象 185
7.2.3 使用变形器 186
7.2.4 使物体正好位于“地面”的上方 189
7.2.5 使用一个摄像机 190
7.2.6 使用几何体作为圆屋灯光 191
7.2.7 创建主光源及其他光源 194
7.3 渲染设置 198
7.4 为背景的挤压NURBS对象应用材质 201
7.5 渲染出图 203
7.6 本章小结 204
第8章 椅子的木纹与不锈钢金属材质表现案例 205
8.1 案例分析 206
8.2 场景设置 206
8.2.1 基本场景设置 207
8.2.2 新建一个摄像机 208
8.2.3 灯光设置 208
8.3 材质设置 211
8.3.1 设置不锈钢材质 211
8.3.2 设置暗黑塑胶材质 212
8.3.3 设置木纹材质 213
8.3.4 设置渐变背景 217
8.3.5 为天空添加环境贴图 217
8.4 使用合成标签 219
8.4.1 为天空添加合成标签 219
8.4.2 为地面添加一个合成标签 220
8.5 调整摄像机视角并渲染出图 221
8.6 本章小结 223
第9章 水龙头渲染案例 225
9.1 案例分析 226
9.2 材质设置 227
9.3 反光板与辅助光应用 230
9.3.1 建立一块反光板 230
9.3.2 建立另一块反光板 231
9.3.3 补光 232
9.4 渲染出图 237
9.5 本章小结 238
第10章 女士皮包渲染案例 239
10.1 案例分析 240
10.2 为皮包的部件设置材质 240
10.2.1 设置皮革材质 241
10.2.2 设置镀黄金拉链材质 245
10.3 建立HDRI光照环境及渲染设置 247
10.4 摄像机应用 253
10.5 渲染出图 255
10.6 本章小结 256
第11章 桌面摄像头 257
11.1 案例分析 258
11.2 建立HDRI光照环境和开启AO功能 258
11.3 产品中的材质设置 263
11.3.1 设置高亮塑料材料 263
11.3.2 设置DANEL-金属材质 265
11.3.3 设置透明光学材质 267
11.3.4 制作LOGO的材质 268
11.4 添加反光板和细节调整 270
11.5 渲染出图 274
11.6 附加操作——摄像机景深应用 275
11.7 本章小结 278
第12章 轿车的卡通风格表现渲染案例 279
12.1 案例分析 280
12.2 卡通渲染 280
12.3 素描卡通模块设置 282
12.3.1 启用素描卡通模块 282
12.3.2 素描材质设置及素描卡通参数设置 284
12.4 输出渲染设置 298
12.5 本章小结 300
第13章 MP4产品渲染案例 301
13.1 案例分析 302
13.2 为天空添加HDR环境贴图并启动AO功能 302
13.3 产品的材质设置 305
13.4 渲染环境设置及渲染出图 318
13.5 本章小结 324
第14章 牙刷毛发应用及渲染案例 325
14.1 案例分析 326
14.2 制作牙刷的刷毛 326
14.3 牙刷中的其他材质设置 335
14.4 环境与灯光设置 338
14.5 渲染输出 340
14.6 本章小结 342
第15章 BodyPaint 3D基础与应用 343
15.1 BodyPaint 3D概述 344
15.2 BodyPaint 3D典型应用 345
15.2.1 彩绘产品的外观 345
15.2.2 在产品表面绘字 352
15.2.3 为产品贴纹理图 356
15.3 本章小结 359
第16章 椅子与布料运用的渲染案例 361
16.1 案例分析 362
16.2 光照环境、材质与布料系统设置 362
16.3 渲染出图 371
16.4 本章小结 373
第17章 渲染上机练习题 375
17.1 渲染练习题1——休闲椅子与杂物架 376
17.2 渲染练习题2——书本与光盘 377
17.3 渲染练习题3——眼镜 380
17.4 渲染练习题4——漂亮高跟鞋 381
17.5 渲染练习题5——高跟凉鞋 382
17.6 渲染练习题6——布料系统运用 383
17.7 渲染练习题7——熊公仔(玩具) 384
17.8 渲染练习题8——LED台灯 385
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