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多媒体技术与实践
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:周苏,王文编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030153241
  • 页数:358 页
图书介绍:本书通过一系列使用多媒体开发工具软件的实验练习,把多媒体技术的概念和理论知识融入到实践中,使读者加深对多媒体技术的认识和理解。
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《多媒体技术与实践》目录

第1章 多媒体与多媒体计算机 1

1.1多媒体的定义 1

1.2多媒体系统的组成 3

1.3多媒体的硬件系统 4

1.3.1主板与接口 4

1.3.2内存 5

1.3.3硬盘 5

1.3.4光盘驱动器 5

1.3.5 U盘存储 6

1.3.6声卡 6

1.3.7显卡 7

1.3.8视频卡 7

1.3.9扫描仪 7

1.3.10摄像头 8

1.4操作系统的多媒体功能 10

1.5多媒体关键技术 11

1.6主要术语 13

1.7习题与思考 14

1.8实验:多媒体技术的计算环境 15

1.9课程作业Ⅰ:自选MPC DIY论文 22

1.9.1论文主题 22

1.9.2论文要求 23

1.10阅读与思考:数字化教父尼葛洛庞蒂 23

第2章PowerPoint多媒体制作 26

2.1建立演示文稿 26

2.1.1新建和打开演示文稿 26

2.1.2保存与关闭演示文稿 28

2.1.3使用密码打开或更改演示文稿 29

2.2设计外观统一的演示文稿 29

2.2.1设计模板 30

2.2.2母版 30

2.2.3配色方案 31

2.2.4幻灯片版式 32

2.3插入并处理对象 32

2.3.1添加文本 32

2.3.2添加或更改自选图形 33

2.3.3水印效果 33

2.3.4剪辑库与插入图片 34

2.3.5对齐和排列对象 35

2.4演示文稿放映 35

2.4.1动画和切换效果 35

2.4.2音乐、声音和视频 35

2.4.3速度和排练 36

2.4.4创建交互式演示文稿 37

2.4.5自动运行的演示文稿 38

2.4.6 Web上的演示文稿 39

2.5打印演示文稿 39

2.6主要术语 40

2.7习题与思考 41

2.8实验:PowerPoint多媒体制作 42

2.9课程作业Ⅱ:自选项目PowerPoint多媒体制作 48

2.10阅读与思考:微软亚洲研究院的研究项目 49

第3章 数据压缩技术 53

3.1多媒体信息的计算机表示 53

3.2数据压缩编码技术 54

3.2.1多媒体的数据量、信息量和冗余量 54

3.2.2图像压缩预处理 55

3.2.3数据压缩方法 55

3.2.4无损压缩与有损压缩 56

3.2.5数据压缩算法的综合评价指标 57

3.3数据压缩编码标准 57

3.4压缩软件WinZIP和WinRAR 59

3.4.1 WinZIP 59

3.4.2 WinRAR 60

3.5主要术语 61

3.6习题与思考 61

3.7实验:数据压缩技术的应用与比较 62

3.8阅读与思考:WinZIP发明人Philip Katz 66

第4章 光存储技术 68

4.1 CD的发展 68

4.1.1光盘存储器的特点 69

4.1.2光盘存储器的分类 69

4.1.3光盘存储器的技术指标 70

4.1.4光盘存储器的国际标准规范 71

4.2 CD的工作原理 71

4.3 CD-ROM主要技术指标 73

4.4 CD-R与CD-RW光盘刻录机 74

4.5 DVD技术 76

4.6主要术语 77

4.7习题与思考 78

4.8实验:抓音轨AudioGrabber 78

4.9阅读与思考:BD、 HD——下一代光存储技术 83

第5章 数字音频技术 85

5.1声音与声音信号数字化 85

5.1.1声音与听觉器官 85

5.1.2模拟信号与数字信号 86

5.1.3声音信号数字化 86

5.1.4声音质量与数据率 88

5.2音乐合成和MIDI 88

5.3数码音乐MP3 89

5.4语音信号与处理 90

5.4.1语音输出 90

5.4.2语言合成 91

5.4.3语音输入与识别 92

5.5声音文件的存储格式 93

5.6声卡 94

5.6.1声卡的主要技术指标 94

5.6.2声卡的功能和分类 95

5.7获取声音素材 97

5.8主要术语 97

5.9习题与思考 98

5.10实验:音频格式转换 99

5.11阅读与思考:MP3格式发明者Karlheinz Brandenburg 108

第6章 数字图形图像技术 110

6.1视觉媒体及其特性 110

6.2彩色空间表示 111

6.2.1彩色的基本概念 111

6.2.2彩色空间 112

6.3图像及其特征 113

6.3.1分辨率 114

6.3.2颜色深度 115

6.3.3调色板 115

6.4图形及其特征 116

6.4.1图形的分类与特征 116

6.4.2图形与图像 117

6.5图像显示技术 118

6.6图形图像文件格式 119

6.7准备图形图像素材 121

6.8主要术语 121

6.9习题与思考 122

6.10实验:读图软件ACDSee 122

6.11阅读与思考:计算机图形学之父伊凡·苏泽兰特 133

第7章 数字视频技术 135

7.1动态图像及其特征 135

7.1.1动态图像的主要特征 135

7.1.2动态图像的主要技术参数 136

7.1.3动画的分类与实现 136

7.1.4动态影像视频 137

7.2模拟视频与数字视频 137

7.3视频信息的处理 139

7.3.1视频信息的采集 139

7.3.2视频信息的编辑 140

7.4视频卡 140

7.5视频和动画文件格式 141

7.5.1动画文件格式 141

7.5.2视频文件格式 142

7.6流媒体技术 143

7.7准备视频素材 143

7.7.1获取视频资料 144

7.7.2视频编辑软件 145

7.8主要术语 145

7.9习题与思考 146

7.10实验:Movie Maker视频处理 146

7.11阅读与思考:世界动漫/动画之父 153

第8章Photoshop图形图像制作 155

8.1 Photoshop的工作界面 155

8.2 Photoshop图像的颜色 157

8.3图层、通道与滤镜 158

8.3.1图层 158

8.3.2通道 158

8.3.3滤镜 159

8.4实验:平面设计软件Photoshop基本操作 159

第9章Flash初步 190

9.1 Flash的特色 190

9.2 Flash的工作环境 191

9.2.1菜单栏 192

9.2.2工具栏 192

9.2.3工具箱 193

9.2.4控制面板 193

9.2.5属性面板 195

9.2.6时间轴 196

9.2.7场景 198

9.2.8舞台和工作区 199

9.3 Flash绘图工具 201

9.3.1选择工具 201

9.3.2部分选取工具 202

9.3.3线条工具 202

9.3.4套索工具 203

9.3.5钢笔工具 203

9.3.6文本工具 204

9.3.7椭圆形工具 205

9.3.8矩形工具 205

9.3.9铅笔工具 205

9.3.10刷子工具 206

9.3.11任意变形工具 206

9.3.12填充变形工具 207

9.3.13墨水瓶工具 207

9.3.14颜料桶工具 207

9.3.15 滴管工具 208

9.3.16橡皮擦工具 208

9.3.17手形工具 208

9.3.18缩放工具 208

9.4实验:Flash与移动渐变动画 209

第1.0章Flash多媒体制作 215

10.1应用图层 215

10.1.1 Flash的图层类型 215

10.1.2图层的编辑 216

10.2应用元件 217

10.2.1图形元件 218

10.2.2按钮元件 218

10.2.3影片剪辑元件 218

10.3动画制作 219

10.3.1逐帧动画 219

10.3.2移动渐变动画 219

10.3.3色彩渐变动画 219

10.3.4形状渐变动画 220

10.4加入声音 220

10.5导入视频和动画 221

10.6 实验:Flash按钮与移动渐变动画 221

10.7课程作业Ⅲ:自选项目Flash多媒体制作 232

第11章Authorware初步 234

11.1认识Authorware 234

11.2 Authorware窗口 235

11.2.1菜单栏 235

11.2.2工具栏 236

11.2.3图标选择板 237

11.2.4浮动工具板 237

11.2.5浮动面板 239

11.2.6属性面板 239

11.2.7设计窗口 240

11.2.8演示窗口 240

11.3 Authorware菜单 241

11.3.1 File(文件) 241

11.3.2 Edit(编辑) 242

11.3.3 View(视图) 243

11.3.4 Insert(插入) 243

11.3.5 Modify(修改) 243

11.3.6 Text(文本) 244

11.3.7 Control(控制) 244

11.3.8 Xtras(功能扩展) 245

11.3.9 Commands(命令) 245

11.3.10 Windows(窗口) 245

11.3.11 Help(帮助) 246

11.4实验:Authorware与作品欣赏:台球 247

第12章Authorware基本图标 254

12.1显示图标 254

12.1.1创建显示图标 254

12.1.2编辑显示图标 255

12.1.3对象的排列与对齐 255

12.1.4组合与取消组合 256

12.1.5文本编辑 256

12.1.6显示图标属性和效果设置 257

12.2等待图标 260

12.3擦除图标 261

12.3.1创建擦除效果 261

12.3.2有效利用系统的自动擦除功能 262

12.4运动图标 263

12.4.1 Direct to Point(固定终点) 263

12.4.2 Path to End(基于路径) 265

12.4.3 Path to Point(沿路径定位) 267

12.4.4 Direct to Line(沿直线定位) 268

12.4.5 Direct to Grid(沿平面定位) 269

12.4.6显示图标和运动图标的层 269

12.5组图标 270

12.6声音图标 270

12.7数字化电影图标 272

12.8 DVD图标 274

12.9多媒体素材的管理 276

12.9.1外部多媒体文件浏览器 276

12.9.2输出内部多媒体数据 277

12.10实验:Authorware电影播放控制器 278

第13章Authorware复合图标 286

13.1交互图标 286

13.1.1在程序中建立交互功能 286

13.1.2 Text Entry(文本输入) 288

13.1.3 Hot Spot(热区) 292

13.1.4 Hot Object(热对象) 293

13.1.5 Target Area(目标区) 294

13.1.6 Button(按钮) 295

13.1.7 Pull-Down Menu(下拉菜单) 297

13.1.8 Conditional(条件) 298

13.1.9 Keypress(按键) 300

13.1.10 Tries Limit(重试限制) 301

13.1.11 Time Limit(时间限制) 302

13.1.12 Event(事件) 302

13.1.13永久性交互 304

13.1.14几种交互项返回类型的比较 305

13.2分支(重复)图标 305

13.3框架图标和导航图标 306

13.3.1默认框架图标 307

13.3.2框架结构的规划 309

13.4实验:Authorware拼图游戏 309

第14章Authorware程序设计 315

14.1构建Authorware程序的原则 315

14.2程序的跟踪与调试 316

14.2.1程序中可能的错误 316

14.2.2 start和end标志旗的使用 317

14.2.3 Trace调试窗口 317

14.2.4 Trace()调试函数 317

14.2.5动态显示变量 318

14.3 AWS编程基础 318

14.3.1变量 318

14.3.2函数 322

14.3.3运算符和表达式 324

14.3.4程序语句 326

14.3.5代码运用 328

14.3.6列表变量 329

14.4计算设计图标 329

14.4.1计算设计图标的属性 330

14.4.2计算窗口 330

14.5应用流媒体 331

14.5.1 Windows Media 332

14.5.2 RealPlayer 333

14.5.3 QuickTime Xtra 336

14.5.4 Flash Xtra 337

14.5.5 Shockwave Flash Object 339

14.6 Xtras插件 339

14.7实验:程序实例“幸运点名” 340

14.8课程作业Ⅳ:自选项目Authorware多媒体制作 349

第15章 多媒体技术实验总结 350

15.1实验的基本内容 350

15.2实验的基本评价 352

15.3课程学习能力测评 353

15.4多媒体技术实验总结 354

15.5实验总结评价(教师) 354

第16章 多媒体技术课程实践 355

16.1任务 355

16.2报告内容 355

16.3实践报告总结 357

16.4实践报告评价(教师) 357

主要参考文献 358

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