当前位置:首页 > 工业技术
iLike就业Flash CS4中文版实用教程
iLike就业Flash CS4中文版实用教程

iLike就业Flash CS4中文版实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘小伟,刘晓萍等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121092381
  • 页数:358 页
图书介绍:本书通过Flash CS4的基础知识、应用范例和实训指导三大环节,全面介绍了Flash CS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分的每章都围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突出,可以手把手地教读者进行实际操作。范例部分列举了多个典型实例,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和具体应用紧密结合起来,掌握Flash动画的创作技巧。实训指导部分精心安排了14个实训项目,涵盖了Flash CS4的主要功能,并从实战的角度出发,对每一个项目给出了明确的目的及具体的指导。
《iLike就业Flash CS4中文版实用教程》目录

第1篇 Flash CS4中文版应用基础 2

第1章 Flash动画创作入门 2

1.1 Flash动画的特点及应用 2

1.1.1 Flash动画的特点 2

1.1.2 Flash动画的应用 3

1.2 Flash CS4的新增功能和增强功能 5

1.3 Flash CS4的用户界面 8

1.3.1 Flash CS4的欢迎屏幕 8

1.3.2 Flash CS4的主界面 10

1.3.3 个性化用户界面 12

1.4 Flash CS4的基本操作 13

1.4.1 舞台的基本操作 13

1.4.2 面板的基本操作 16

1.5 Flash CS4的文件操作 18

1.5.1 Flash文件的类型 18

1.5.2 创建Flash文档 19

1.5.3 从模板创建新文档 19

1.5.4 打开Flash文档 19

1.5.5 关闭Flash文档 20

1.5.6 保存Flash文档 20

1.5.7 将文档另存为模板 20

1.5.8 退出Flash 20

1.6 Flash CS4的基本设置 21

1.6.1 文档属性设置 21

1.6.2 设置标尺、辅助线和网格 22

1.6.3 首选参数设置 25

本章要点小结 25

习题 26

第2章 绘制矢量图形 28

2.1 Flash CS4的绘图工具 28

2.1.1 典型绘图工具 28

2.1.2 工具选项区 29

2.2 绘制几何图形 30

2.2.1 绘制矢量线段 30

2.2.2 绘制长方形和正方形 31

2.2.3 绘制椭圆和圆 32

2.2.4 绘制图元对象 34

2.2.5 绘制多边形和星形 34

2.3 绘制线条和色块 35

2.3.1 绘制任意形状的矢量线段 35

2.3.2 绘制任意路径 36

2.3.3 用“刷子工具”绘画 37

2.3.4 擦除图形 38

2.4 填充图形对象 39

2.4.1 设置对象轮廓 39

2.4.2 填充图形区域 40

2.4.3 变换填充效果 42

2.4.4 颜色取样 43

2.5 选择对象 43

2.6 编辑图形对象 45

2.6.1 用“部分选取”工具编辑形状 45

2.6.2 创建自由选区 45

2.7 组织图形对象 47

2.7.1 组合对象 47

2.7.2 分离对象 48

2.7.3 用“任意变形”工具变形对象 48

2.7.4 使用其他方法变形对象 50

2.7.5 移动、复制和删除对象 52

2.7.6 对齐对象 53

2.8 导入外部图形 55

本章要点小结 56

习题 57

第3章 文本和位图对象的处理 59

3.1 添加文本对象 59

3.1.1 创建文本字段 59

3.1.2 导入文本 60

3.1.3 分离文本 61

3.2 编辑文本 62

3.2.1 选择文本 62

3.2.2 拼写检查 63

3.3 设置文本属性 64

3.3.1 先设置属性再输入文本 64

3.3.2 输入文本后再设置属性 66

3.3.3 消除文本锯齿 67

3.4 导入位图 67

3.4.1 将位图导入到舞台 67

3.4.2 将位图导入到库 67

3.4.3 查看“库”面板 67

3.4.4 打开外部库 68

3.5 设置位图 69

3.5.1 设置位图属性 69

3.5.2 命名位图 71

3.5.3 分离位图 71

3.5.4 将位图转换为矢量图形 72

3.5.5 采样位图 72

本章要点小结 73

习题 73

第4章 时间轴和图层 75

4.1 时间轴的功能和应用 75

4.1.1 时间轴的组成 75

4.1.2 设置时间轴的外观 76

4.1.3 移动播放头 77

4.1.4 设置时间轴中的帧视图 77

4.1.5 帧及其应用 78

4.2 场景的功能和应用 83

4.2.1 创建场景 83

4.2.2 编辑场景 83

4.3 图层使用基础 84

4.3.1 图层控制区 84

4.3.2 图层的类型 85

4.3.3 创建图层 86

4.3.4 编辑图层 87

4.3.5 设置图层属性 89

4.3.6 管理图层 90

4.4 创建引导层 91

4.4.1 将已有的图层转为引导层 91

4.4.2 将已有的图层转换为被引导层 92

4.4.3 取消引导层 92

4.5 创建遮罩层 92

4.5.1 创建遮罩层 92

4.5.2 取消遮罩层 93

本章要点小结 94

习题 94

第5章 Flash动画制作 96

5.1 Flash动画制作基础 96

5.1.1 Flash支持的动画类型 96

5.1.2 Flash动画的基本制作流程 97

5.2 制作逐帧动画 98

5.3 应用动画预设 100

5.3.1 预览动画预设 100

5.3.2 应用动画预设 100

5.3.3 自定义动画预设 102

5.3.4 导出和导入动画预设 103

5.4 制作补间动画 104

5.4.1 Flash CS4的补间规则 104

5.4.2 创建补间动画 104

5.4.3 编辑补间运动路径 107

5.4.4 补间范围的编辑 112

5.4.5 用动画编辑器编辑属性曲线 113

5.4.6 缓动补间 114

5.5 制作传统补间动画 115

5.6 制作形状补间动画 117

5.7 制作引导动画 120

5.8 制作遮罩动画 124

本章要点小结 126

习题 127

第6章 元件和实例的应用 129

6.1 认识元件、实例 129

6.1.1 元件的特点和类型 129

6.1.2 实例与元件的关系 130

6.2 创建图形元件 130

6.2.1 新建图形元件 130

6.2.2 将主场景中的对象转换为元件 132

6.3 创建影片剪辑元件 133

6.4 创建按钮元件 134

6.5 元件的编辑 136

6.5.1 在当前位置编辑元件 136

6.5.2 在新窗口中编辑元件 137

6.5.3 在元件编辑模式下编辑元件 138

6.6 创建和设置实例 138

6.6.1 设置实例属性 139

6.6.2 交换实例 141

6.6.3 更改实例类型 141

6.7 共享库资源 142

6.7.1 在文档之间复制库资源 142

6.7.2 使用“公用库” 144

6.8 特殊效果处理 145

6.8.1 应用滤镜 145

6.8.2 常用滤镜 147

6.8.3 设置混合模式 151

本章要点小结 152

习题 152

第7章 应用声音和视频 154

7.1 声音处理基础 154

7.1.1 Flash支持的声音类型 154

7.1.2 Flash支持的声音文件格式 154

7.2 导入和添加音频 155

7.2.1 在时间轴中加载音频 156

7.2.2 为按钮添加声音 157

7.3 编辑和设置声音文件 159

7.3.1 设置声音属性 159

7.3.2 编辑声音文件 161

7.4 导入和处理视频 162

7.4.1 使用“视频导入”向导导入视频 163

7.4.2 在SWF文件中嵌入视频 166

7.4.3 视频剪辑的基本属性设置 167

本章要点小结 168

习题 168

第8章 ActionScript 3.0脚本应用初步 170

8.1 认识ActionScript 170

8.1.1 编程的基本概念 170

8.1.2 ActionScript的常用编程元素 172

8.1.3 ActionScript 3.0的语法 173

8.1.4 ActionScript的数据类型 175

8.1.5 变量的声明和使用 176

8.1.6 使用运算符 177

8.1.7 使用函数 181

8.2 “动作”面板和脚本窗口 181

8.2.1 “动作”面板 182

8.2.2 利用“脚本”窗口编程 185

8.3 常用ActionsScript语句及应用 185

8.3.1 影片回放控制语句 185

8.3.2 条件控制语句 186

8.3.3 循环控制语句 188

8.3.4 ActionsScript编程实例 190

本章要点小结 198

习题 199

第9章 Flash动画的发布 201

9.1 发布动画 201

9.1.1 通过测试自动发布影片 201

9.1.2 使用默认参数发布影片 202

9.1.3 发布设置 203

9.1.4 预览发布效果 209

9.2 导出动画 210

9.2.1 可导出的文件类型 210

9.2.2 导出图像文件 210

9.2.3 导出影片文件 214

9.3 打印影片中的帧 217

本章要点小结 218

习题 219

第2篇 Flash CS4设计范例 222

第10章 Flash动画设计范例 222

范例1 弹出的文字 222

制作思路 222

制作过程 223

范例2 五彩光影文字 228

制作思路 228

制作过程 229

范例3 中秋贺卡 234

制作思路 234

制作过程 235

范例4 彩蝶与鲜花 247

制作思路 247

制作过程 248

举一反三训练 255

第11章 Flash网页动画制作范例 256

范例1 制作Flash网站形象页 256

制作思路 256

制作过程 256

范例2 制作网页广告 278

制作思路 278

制作过程 278

举一反三训练 294

第3篇 Flash CS4实训指导 296

第12章 Flash CS4基本应用实训 296

实训1 Flash CS4的基本操作 296

实训目标 296

实训内容 296

实训总结 297

思考与练习 298

实训2 绘制和编辑矢量图形 298

实训目标 298

实训内容 298

实训总结 299

思考与练习 299

实训3 位图和文本对象的处理 299

实训目标 299

实训内容 300

实训总结 303

思考与练习 303

实训4 制作逐帧动画 303

实训目标 303

实训内容 303

实训总结 305

思考与练习 305

实训5 利用动画预设制作动画 306

实训目标 306

实训内容 306

实训总结 308

思考与练习 308

实训6 制作运动补间动画 308

实训目标 308

实训内容 309

实训总结 313

思考与练习 313

实训7 制作形状补间动画 313

实训目标 313

实训内容 313

实训总结 319

思考与练习 319

实训8 制作传统补间动画 319

实训目标 319

实训内容 320

实训总结 326

思考与练习 326

实训9 制作引导动画 327

实训目标 327

实训内容 327

实训总结 333

思考与练习 333

实训10 制作遮罩动画 333

实训目标 333

实训内容 333

实训总结 337

思考与练习 337

实训11 声音和视频处理 337

实训目标 337

实训内容 338

实训总结 342

思考与练习 342

实训12 制作交互式动画 342

实训目标 342

实训内容 343

实训总结 345

思考与练习 346

实训13 发布和导出动画 346

实训目标 346

实训内容 346

实训总结 349

思考与练习 350

第13章 Flash CS4综合应用实训 351

实训目的 351

实训参考选题 351

实训要求 352

实训报告要求 352

部分习题参考答案 353

相关图书
作者其它书籍
返回顶部