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建筑效果图设计综合实践
建筑效果图设计综合实践

建筑效果图设计综合实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:新华教育(北京)研究院主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121093876
  • 页数:258 页
图书介绍:在整个建筑设计领域,典型的室外建筑设计案例能给初学者带来最前沿的制作思路和符合商业需求的各种建筑设计风格,本书适合有一定软件使用基础的建筑效果设计制作人员,能在短时间内领悟室外建筑效果图制作的理念,掌握室外建筑效果图制作的要领,达到融会贯通的地步。全书共计7章,分别讲述了室外建筑效果图制作的基本要求和创作准备、CAD图纸的认识、3ds max材质和灯光的关系与表现、商业办公楼单体效果、商场夜景效果、别墅效果表现、商业住宅楼单体效果、商业住宅小区群体鸟瞰图设计。
《建筑效果图设计综合实践》目录

第1章 建筑识图与建筑设计软件概述  1

本章目标 1

1.1 AutoCAD在建筑效果图制作中的作用 2

1.1.1 AutoCAD介绍 2

1.1.2 AutoCAD应用范围 3

1.1.3 AutoCAD的基本功能 3

1.1.4 AutoCAD与3ds max的结合使用和作用 6

1.2 CAD建筑图纸的认识 8

1.2.1 二维平面布置图 8

1.2.2 二维立面图 12

1.2.3 二维剖面图 12

1.2.4 建筑大样图 13

1.3 3ds max在建筑效果图制作中的作用 14

1.3.1 3ds max介绍 14

1.3.2 3ds max在效果图制作中的重要角色 18

1.4 Photoshop在建筑效果图制作中的作用 20

1.4.1 Photoshop介绍 20

1.4.2 Photoshop在效果图制作中的重要角色 21

本章总结 22

第2章 3ds max 9材质与灯光表现  23

本章目标 23

2.1 3ds max室外建筑效果材质 24

2.1.1 认识材质编辑器 24

2.1.2 标准材质 25

2.1.3 多维/子对象材质 29

2.2 3ds max的灯光面板与灯光类型 32

2.2.1 3ds max灯光的作用 32

2.2.2 3ds max灯光的类型和参数面板 37

2.3 3ds max室外建筑布光原理与灯光分析法 44

2.3.1 布光基本原理 44

2.3.2 照明方式 45

2.3.3 光的认识 48

2.3.4 灯光分析法 55

2.4 3ds max的照明跟踪 65

2.4.1 3ds max光跟踪器介绍 65

2.4.2 3ds max光跟踪器参数 67

2.4.3 光跟踪器使用练习 74

2.5 3ds max材质与灯光的联系 77

2.5.1 基础知识 77

2.5.2 材质与灯光的相互影响 77

本章总结 79

第3章 大门效果表现  81

本章目标 81

3.1 在3ds max当中创建大门模型 82

3.1.1 设置3ds max单位 82

3.1.2 导入CAD图形 83

3.1.3 创建模型 86

3.1.4 制作大门横梁 88

3.1.5 制作地形 91

3.2 在3ds max当中创建摄像机 93

3.3 在3ds max当中赋材质 94

3.3.1 墙漆材质 94

3.3.2 编辑石材材质 95

3.3.3 编辑玻璃材质 96

3.3.4 铺地材质 97

3.3.5 人行横道线材质 98

3.4 在3ds max当中创建灯光 98

3.4.1 灯光分析 98

3.4.2 天光效果 99

3.4.3 太阳光效果 100

3.4.4 灯光调节 101

3.5 渲染输出 102

3.6 Photoshop后期效果处理 103

3.6.1 远景 103

3.6.2 近景 106

3.6.3 色彩调整 107

本章总结 108

第4章 市场夜景效果  109

本章目标 109

4.1 在3ds max当中创建商场模型 110

4.1.1 设置3ds max单位 110

4.1.2 导入CAD图形 111

4.1.3 制作商场左侧面墙体 112

4.1.4 制作商场右侧面墙体 115

4.1.5 制作商场背面墙体 115

4.1.6 制作商场前面墙体 116

4.1.7 制作商场天花板 116

4.1.8 制作商场其他补充模型 118

4.2 在3ds max当中创建摄像机 120

4.2.1 制作场景 120

4.2.2 创建摄像机 121

4.3 在3ds max中赋予材质 122

4.3.1 编辑外墙混凝土材质 122

4.3.2 编辑玻璃材质 123

4.3.3 编辑楼柱材质 124

4.3.4 编辑窗框材质 125

4.3.5 编辑广告灯箱材质 125

4.3.6 编辑金属文字材质 126

4.3.7 编辑背景贴图 126

4.3.8 编辑草地材质 128

4.3.9 编辑人行道板材质 128

4.3.10 编辑马路贴图 128

4.4 在3ds max中创建灯光 129

4.4.1 灯光分析 129

4.4.2 天光效果 129

4.4.3 月光效果 130

4.4.4 路灯灯柱光线 131

4.4.5 室内光线 131

4.5 全面调节灯光和材质 132

4.5.1 玻璃材质调节 132

4.5.2 调节室内外环境光线 134

4.5.3 渲染输出 136

4.6 Photoshop后期效果处理 138

4.6.1 远景 138

4.6.2 近景 140

4.6.3 色彩调整 141

本章总结 142

第5章 别墅效果表现  143

本章目标 143

5.1 在3ds max当中创建别墅模型 144

5.1.1 设置3ds max单位 144

5.1.2 导入CAD图形 145

5.1.3 制作立柱 146

5.1.4 制作第一层楼墙体 148

5.1.5 制作第二层楼墙体 149

5.1.6 制作第一、二层楼楼板 149

5.1.7 制作楼顶 150

5.1.8 制作正面、后面墙体窗体 151

5.1.9 制作正立面和窗户 154

5.2 在3ds max当中创建摄像机 156

5.2.1 放置地表面 156

5.2.2 创建摄像机 157

5.3 在3ds max当中赋材质 159

5.3.1 编辑外墙材质 159

5.3.2 编辑玻璃材质 160

5.3.3 编辑立柱材质 160

5.3.4 编辑楼板材质 161

5.4 在3ds max当中创建灯光 161

5.4.1 灯光分析 161

5.4.2 太阳光效果 162

5.4.3 VRay渲染器设置 162

5.5 全面调节材质 163

5.5.1 材质调节 163

5.5.2 玻璃材质调节 164

5.5.3 渲染输出 164

5.6 Photoshop后期效果处理 166

5.6.1 远景 166

5.6.2 近景 169

5.6.3 色彩调整 171

本章总结 172

第6章 商业住宅楼单体效果表现 173

本章目标 173

6.1 在3ds max当中创建住宅楼模型 174

6.1.1 前期准备工作 174

6.1.2 3ds max建模 177

6.2 摄影机设置 199

6.2.1 摄影机架设 199

6.2.2 背景设置 200

6.3 材质的赋予 201

6.3.1 准备工作 201

6.3.2 初步材质的赋予 201

6.4 在3ds max中创建灯光 208

6.4.1 灯光布光分析 208

6.4.2 天光效果 209

6.4.3 太阳光效果 209

6.4.4 光跟踪器 210

6.5 全面调节灯光和材质 212

6.5.1 玻璃材质调节 212

6.5.2 人行道材质调节 212

6.5.3 渲染输出 212

6.6 Photoshop后期效果处理 214

6.6.1 添加背景和远景 214

6.6.2 近景和绿化 217

6.6.3 添加人物 218

6.6.4 飞鸟和树枝 219

6.6.5 最后调节 219

本章总结 220

第7章 商业住宅小区群体鸟瞰图设计  221

本章目标 221

7.1 在3ds max当中创建小区基础模型 222

7.1.1 前期准备工作 222

7.1.2 3ds max建模 223

7.2 摄影机设置 234

7.3 材质的赋予 236

7.3.1 准备工作 236

7.3.2 初步材质的赋予 236

7.4 在3ds max中创建灯光 243

7.4.1 分析灯光参数设置 243

7.4.2 环境天光模拟 244

7.4.3 太阳光模拟 246

7.5 全面调节灯光和材质 247

7.5.1 天球的创建 247

7.5.2 渲染输出 249

7.6 Photoshop后期效果处理 250

7.6.1 添加喷泉和水面 250

7.6.2 树木和花草 252

7.6.3 添加人物 255

7.6.4 添加汽车 256

7.6.5 路灯 257

7.6.6 配景 257

本章总结 258

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