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电视数字编辑与动画制作
电视数字编辑与动画制作

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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:鞠英辉编著
  • 出 版 社:广州:中山大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787306034861
  • 页数:333 页
图书介绍:本书内容包括:电视演播制作系统的结构和原理、组成、功能,电视的艺术特性和传播特性,电视节目的制作流程和总体设计,电视摄像及画面编辑,电视音乐和动画制作等。
《电视数字编辑与动画制作》目录

第一章 电视制播系统 1

第一节 电视演播系统的结构和原理 1

一、电视演播系统的结构 1

二、电视演播系统工作原理 2

三、电视摄像系统的技术功能 3

四、电视演播系统图示 4

第二节 电视传播的特性 8

一、艺术延伸性 8

二、现场实时传真性 9

三、运动性 10

四、互动性 10

五、节目收视的选择性 11

第三节 电视节目制作流程 12

一、构思创作阶段 12

二、拍摄录制阶段 13

三、编辑合成阶段 13

第四节 电视节目的总体设计 14

一、方案策划 14

二、电视节目的主题 18

三、电视节目的结构 21

四、拍摄提纲与分镜头脚本 24

第五节 电视节目选材 29

一、围绕主题选择材料 29

二、用电视思维选择材料 30

第六节 数字三维虚拟演播系统 31

一、系统结构和工作原理 32

二、虚拟演播系统功能 33

三、系统各个功能模块 36

四、虚拟演播系统的特点 37

五、虚拟演播室布光 42

六、系统数字色键的主要性能 43

练习题 44

第二章 电视摄像 45

第一节 电视摄像系统概述 45

一、摄像系统结构 45

二、摄像系统原理 47

第二节 摄像技术与方法 49

一、摄像构图 49

二、操作流程与技巧 56

第三节 电视摄像艺术 61

一、运动镜头的形式 61

二、运动镜头的功用 67

第四节 镜头的方向性 74

一、轴线与轴线规律 75

二、轴线的合理突破 77

三、景别与角度 80

练习题 83

第三章 非线性编辑系统 84

第一节 非线性编辑系统概述 84

一、网络技术和非线性编辑技术的最佳结合点 85

二、线性编辑与非线性编辑 85

三、系统性能 87

四、系统功用 89

第二节 非线性编辑系统的软硬件组成 92

一、系统硬件部分 92

二、系统软件部分 93

第三节 非线性网络编辑系统 94

一、系统的特点 94

二、系统的结构和工作原理 94

三、网络非线性编辑的技术特性分析 99

第四节 非线性编辑系统运作和技术优势 103

一、非线性编辑系统的工作流程 103

二、非线性编辑系统的优势 112

第五节 数字特技效果运用 114

一、淡变 114

二、溶变 115

三、划变 117

四、定格 117

五、立体翻转 118

第六节 非线性编辑系统的典型应用 119

一、电视剧编辑与广告制作 119

二、节目播出 120

三、素材管理与制作播出的网络化 120

练习题 120

第四章 电视画面编辑 121

第一节 镜头组接原则 121

一、画面内容具有逻辑关系 121

二、动作组接连贯流畅 122

第二节 镜头组接的技巧 129

一、镜头组接的基本关系 129

二、组接方法与技巧 137

第三节 画面语言的句式 143

一、前进式句子 143

二、后退式句子 144

三、环形式句子 144

四、穿插式句子 145

第四节 蒙太奇技巧 147

一、蒙太奇的内涵 147

二、蒙太奇技巧的运用 148

第五节 蒙太奇的表现形式 150

一、叙事蒙太奇 151

二、表现蒙太奇 155

第六节 画面语言的节奏与韵律 159

一、声画结合产生节奏 159

二、节奏韵律创造气氛 160

练习题 161

第五章 音频制作 162

第一节 音频制作系统概述 162

第二节 电视节目的声音构成 165

一、语言声音 165

二、音乐声音 166

三、音响声音 167

第三节 电视解说词与画面的和谐互补 168

一、阐述事件发生的整体和特定环境 168

二、传播主体概念信息 169

三、深化内涵并揭示主题 170

四、意境创设 171

五、刻画人物形象 172

六、加深创作情感,产生互动 173

七、激发联想,延伸画面时空 174

八、结构性场面组接 175

第四节 现场采访同期声 176

一、增强信息传播的可信性 176

二、增强节目内容的交流 177

三、增强电视节目的感染力 177

第五节 电视音乐的运用 178

一、深化主题意境 178

二、抒发情感内涵 179

三、推进剧情势态 179

四、渲染背景气氛 180

五、描绘景物特征 181

六、刻画人物形象 181

七、产生音乐形象 182

八、扩展时空 182

第六节 电视音响的运用 183

一、纪录画面真实 183

二、描绘环境气氛 184

三、刻画人物情感 184

四、实现场景转换 184

练习题 185

第六章 电视片创作 186

第一节 电视纪录片创作 186

一、纪录片的创作模式 186

二、纪录片的叙事与编辑 190

第二节 音乐电视编辑 201

一、音乐电视概述 201

二、音乐电视的传播特性 201

三、音乐电视的创意 203

四、音乐电视的视觉设计 205

五、音乐电视的结构 210

六、音乐电视编辑的特点 214

第三节 电视公益广告创作 216

一、电视公益广告的传播特性 216

二、电视公益广告的风格 218

练习题 226

第七章 动画制作 227

第一节 动画制作系统概述 227

一、系统功能 227

二、系统特性 230

第二节 二维动画设计 231

一、二维动画制作流程 232

二、二维动画制作方法和步骤 234

第三节 三维动画制作 251

一、剧本的确定 251

二、角色的运动 254

三、镜头的选定 259

四、灯光的设置 261

五、动画渲染导出 262

第四节 运动捕捉系统 265

一、运动捕捉系统结构和工作流程 266

二、运动捕捉系统的优势 272

三、运动捕捉效率对比 281

四、实时运动捕捉效果 282

练习题 284

第八章 中外动画特点分析 285

第一节 中外动画发展概述 285

一、中国动画的发展历程 285

二、美国动画发展概述 289

三、美国的主流动画 293

四、美国的非主流动画——艺术动画概况 300

五、日本动画的发展历程 300

第二节 中外动画的艺术特点分析 304

一、中国动画的艺术特点分析 304

二、美国动画的艺术特点分析 306

三、日本动画的艺术特点分析 311

四、欧洲动画的艺术特点分析 314

第三节 中国动画面临的问题和应对措施 329

一、中国动画面临的主要问题 329

二、应对措施 330

练习题 330

参考文献 331

后记 333

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