中文3DS MAX 6.0动画范例精粹PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:王彬华,向柯如编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7810944592
- 页数:370 页
第一章 创世纪工作室 1
1.1 创意说明 1
1.2 制作火焰 1
1.2.1 制作火焰主体 1
1.2.2 制作火焰上部的火星 6
1.3 设置粒子系统的材质 7
1.4 制作背景烟雾效果 9
1.5 制作文字 12
1.5.1 制作文字造型 12
1.5.2 制作文字材质 12
1.5.3 制作文字 14
1.6 制作放大镜 17
1.6.1 制作放大镜本体 17
1.6.2 制作放大镜的材质 18
1.6.3 制作放大镜的动画 19
1.7 摄像机的制作 20
1.8 动画轨迹的检查 21
1.9 动画的渲染输出 22
1.10 小结 23
第二章 文字特效 24
2.1 创意广告说明 24
2.2 文字模型 24
2.3 文字材质的制作 26
2.4 设置灯光 28
2.5 创建摄像机 32
2.6 创建虚拟物体 33
2.7 动画的制作 34
2.7.1 自由聚光灯动画(扫光)的制作 34
2.7.2 摄像机动画的制作 35
2.7.3 爆炸球体的制作 35
2.7.4 给爆炸添加镜头特效 37
2.8 渲染输出 41
2.9 小结 41
第三章 TV论坛制作 42
3.1 片头的构思以及设计制作次序 42
3.2 制作第一场景——文字和水晶球等 43
3.2.1 制作三维的水晶球 43
3.2.2 制作背景上的网格板 50
3.2.3 设计田字图形 54
3.3 制作第二场景——转动的立方体和旋转的光球等 58
3.3.1 制作旋转的立方体 58
3.3.2 创建场景中的灯光 65
3.3.3 设置场景中的摄像机 66
3.3.4 制作圆环和流星状光晕物体 68
3.3.5 制作平面文字“关注” 83
3.3.6 制作平面的圆环和矩形 84
3.4 制作第三个场景——玻璃管道和飞行文字等 86
3.4.1 设置玻璃管道 86
3.4.2 设计圆环和光球串 93
3.4.3 制作运动的立体文字 100
3.4.4 设计摄像机的动画 105
3.4.5 制作二维的文字 106
3.5 制作第四场景——视频板等 107
3.5.1 设计长条物体阵列 107
3.5.2 制作薄板和线框文字 115
3.5.3 使用“视频合成”做特效合成 132
3.6 制作第五个场景——半月型的平台和艺术字等 137
3.6.1 创建半月型的平台 137
3.6.2 制作落幅的立体文字 145
3.6.3 设计红色落幅文字“论” 148
3.6.4 制作副标题 150
3.7 后期动画合成 152
第四章 似水流年经典电影回顾展 152
4.1 篇头创意 153
4.2 制作片头 153
4.2.1 创建螺旋体和圆柱体 153
4.2.2 建立视频方体 156
4.2.3 为场景建立摄像机 157
4.2.4 为场景添加灯光 159
4.2.5 为场景添加暴风雨粒子系统和空间扭曲效果 165
4.3 为场景中的对象赋予材质 169
4.3.1 为圆柱体设置材质 169
4.3.2 为螺旋体设置材质 170
4.3.3 为视频方块设置材质 171
4.4 编辑动画 178
4.4.1 为场景编辑动画 178
4.4.2 为视频画面编辑动画 179
4.4.3 为摄像机编辑动画 180
4.5 给场景中的物体添加特效 181
4.5.1 加入视频合成特效 181
4.5.2 添加背景星空效果 185
4.6 小结 187
第五章 手机创意广告 188
5.1 广告创意 188
5.2 手机外形制作 188
5.2.1 创建侧面轮廓线 188
5.2.2 创建手机顶面轮廓线 191
5.2.3 结合轮廓线并生成表面 193
5.2.4 制作手机机盖轮廓 195
5.2.5 结合手机盖板的轮廓线 199
5.2.6 创建天线轮廓线 201
5.2.7 创建按键和显示屏轮廓线 203
5.3 手机显示屏上文字的制作 210
5.4 手机材质的制作 211
5.4.1 手机机身机盖材质的制作 211
5.4.2 手机天线材质的制作 213
5.4.3 手机显示屏和按键材质的制作 214
5.5 手机翻盖动画的制作 215
5.6 灯光的创建 217
5.7 摄像机的创建 219
5.7.1 摄像机的创建 219
5.7.2 摄像机动画的制作 220
5.8 动画的渲染输出 221
5.9 小结 223
第六章 网络片头 224
6.1 片头创意 224
6.2 片头制作 224
6.2.1 用Loft放样命令制作表盘 224
6.2.2 制作表盘的旋转 227
6.2.3 设定粒子喷射和制作彗星拖尾 230
6.2.4 制作“2004”标题字 233
6.2.5 制作“@.COM”倒角文字 234
6.3 编辑物体的材质 235
6.4 编辑运动轨迹 240
6.5 给场景创建摄像机 243
6.6 设置物体通道 244
6.7 视频后期处理 245
6.8 小结 249
第七章 都市新闻 250
7.1 广告创意 250
7.2 制作第一个场景——转动的地球和升起的耀光 250
7.2.1 制作地球物体 250
7.2.2 制作“耀斑”物体 253
7.2.3 材质和贴图的设置 254
7.2.4 动画设置 260
7.2.5 “视频合成”特效设置 261
7.3 制作第二场景——城市版图和运动粒子等 268
7.3.1 制作地形图板块和体光 268
7.3.2 材质设置 276
7.3.3 动画设计 282
7.3.4 设计立体的拼音字母 286
7.3.5 制作场景的粒子 292
7.3.6 制作飘动的字母H 298
7.3.7 处理“鸠兹”的图片 303
7.3.8 设计平面的拼音字母 304
7.4 制作第三场景——水中浮动的水晶字母 305
7.4.1 设置字母W 305
7.4.2 设计水面和水的背板 313
7.4.3 设计字母上的水滴 318
7.4.4 动画设置 321
7.4.5 设计平面的文字 323
7.5 制作第四个场景——巨大的时钟 324
7.5.1 时钟的建模 324
7.5.2 时钟的材质设置 337
7.6 制作第五场景——地球仪和圆环 345
7.6.1 设计地球仪和圆环物体 345
7.6.2 创建场景摄像机和灯光 351
7.6.3 制作旋转的立体文字 355
7.6.4 设定场景的环境 361
7.6.5 制作游动的发光线条 365
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