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中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:文东,赵建功主编
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社;北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787300101798
  • 页数:362 页
图书介绍:本书介绍3ds max 9软件的全部功能和命令。
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《中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训》目录

第1章 3ds Max 9的基础知识 1

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max 9的新增功能 2

1.3 3ds Max 9的工作界面 4

1.4 文件操作 5

1.4.1 打开文件 5

1.4.2 保存文件 6

1.4.3 合并文件 6

1.4.4 导入、导出文件 7

1.4.5 重新设置文件 7

1.5 单位设置 8

1.6 视图操作 9

1.6.1 选择视图 9

1.6.2 控制视图 9

1.7 自定义3ds Max 9的工作界面 10

1.7.1 设置工具栏 10

1.7.2 设置快捷键 11

1.7.3 设置界面颜色 11

1.8 课后习题 12

第2章 基础模型的创建与编辑 13

2.1 认识三维模型 14

2.2 几何体创建时的调整 14

2.2.1 确立几何体创建的工具 14

2.2.2 对象名称和颜色 15

2.2.3 精确创建 15

2.2.4 参数的修改 16

2.3 创建标准基本体 16

2.3.1 创建长方体 16

2.3.2 创建圆柱体 17

2.3.3 创建球体 17

2.3.4 创建管状体 18

2.3.5 创建茶壶 19

2.4 创建扩展基本体 19

2.4.1 创建切角长方体 19

2.4.2 创建切角圆柱体 20

2.4.3 创建胶囊 21

2.4.4 创建棱柱 21

2.4.5 创建软管 22

2.4.6 创建异面体 23

2.4.7 创建环形波 24

2.4.8 创建环形结 26

2.5 编辑修改器堆栈的使用 27

2.5.1 堆栈的基本功能及使用 27

2.5.2 塌陷堆栈 30

2.6 二维建模的意义 30

2.7 创建二维图形 32

2.7.1 创建线 32

2.7.2 创建矩形 33

2.7.3 创建圆形 33

2.7.4 创建椭圆 33

2.7.5 创建星形 34

2.7.6 创建螺旋线 34

2.7.7 创建文字 35

2.8 建立二维复合造型 36

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线 36

2.9.1 【顶点】选择集的修改 37

2.9.2 【分段】选择集的修改 39

2.9.3 【样条线】选择集的修改 40

2.10 其他几何体 41

2.10.1 楼梯 41

2.10.2 AEC扩展 42

2.11 上机实训 42

2.11.1 倒角文字 42

2.11.2 闪闪红星 44

2.11.3 咖啡杯 45

2.11.4 文件夹 50

2.11.5 元宝 57

2.11.6 衣柜 59

2.12 课后习题 64

第3章 对象的基本操作 65

3.1 对象的选择 66

3.1.1 用鼠标直接选择 66

3.1.2 按名称选择 66

3.1.3 用选择区域工具选择 67

3.2 对象的变换 68

3.2.1 对象的移动 68

3.2.2 对象的旋转 69

3.2.3 对象的缩放 69

3.2.4 变换对象的轴 69

3.2.5 精确的变换 70

3.2.6 对象的对齐 70

3.3 对象的复制 71

3.3.1 使用【克隆】命令 71

3.3.2 配合Shift键拖动 71

3.3.3 使用【镜像】命令 72

3.3.4 使用【阵列】命令 72

3.3.5 【快照】复制 72

3.3.6 使用【间隔工具】复制 73

3.4 对象的成组 73

3.4.1 组的创建与分解 74

3.4.2 组的打开与关闭 74

3.5 对象的链接 74

3.5.1 父体、子体和根的关系 75

3.5.2 构建对象间的链接 75

3.5.3 解除链接对象 76

3.5.4 查看链接的层次关系 76

3.6 设置对象的属性 77

3.6.1 查看对象的基本信息 77

3.6.2 设置对象的渲染属性 78

3.6.3 启动运动模糊效果 78

3.6.4 设置对象的交互性 78

3.7 上机实训 78

3.7.1 快照——户外休闲椅 79

3.7.2 复制——水井 84

3.7.3 阵列——篮球筐 97

3.8 课后习题 100

第4章 基本编辑操作 101

4.1 编辑修改器 102

4.1.1 挤出修改器 102

4.1.2 车削修改器 102

4.1.3 倒角修改器 103

4.1.4 弯曲修改器 103

4.1.5 倒角剖面修改器 104

4.1.6 晶格修改器 104

4.1.7 噪波修改器 105

4.1.8 拉伸修改器 105

4.1.9 FFD编辑修改器 105

4.1.10 网格平滑修改器 106

4.1.11 扭曲修改器 106

4.2 复合对象工具 107

4.2.1 布尔运算 107

4.2.2 放样 108

4.3 上机实训 108

4.3.1 挤压编辑——调羹 108

4.3.2 组合编辑——躺椅 113

4.3.3 组合建模——毛巾 118

4.3.4 组合编辑——组合器械 123

4.4 课后习题 139

第5章 网格建模 141

5.1 网格建模编辑修改器 142

5.1.1 【顶点】层级 142

5.1.2 【边】层级 146

5.1.3 【面】层级 147

5.1.4 【元素】层级 147

5.2 上机实训 148

5.2.1 水果与果篮 148

5.2.2 抽水马桶 155

5.3 课后习题 163

第6章 NURBS建模 165

6.1 创建NURBS模型 166

6.1.1 创建NURBS曲线 166

6.1.2 创建NURBS曲面 167

6.1.3 修改NURBS曲线 167

6.2 NURBS工具箱的应用 168

6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面 168

6.2.2 创建混合曲面 168

6.2.3 创建挤出曲面 169

6.2.4 创建车削曲面 169

6.2.5 创建U向放样曲面 169

6.2.6 创建封口曲面 169

6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面 169

6.3 上机实训 170

6.3.1 中世纪武士头盔的制作 170

6.3.2 棒球棒 175

6.4 课后习题 179

第7章 材质与贴图 181

7.1 材质编辑器 182

7.1.1 材质概述 182

7.1.2 材质编辑器简介 182

7.1.3 材质编辑器的界面 182

7.1.4 将材质指定到对象上 183

7.2 基本材质的参数设置 184

7.2.1 明暗器基本参数 184

7.2.2 Blinn基本参数 184

7.3 贴图通道 185

7.3.1 漫反射颜色贴图通道 185

7.3.2 不透明度贴图通道 186

7.3.3 凹凸贴图通道 186

7.3.4 反射贴图通道 186

7.4 贴图类型 187

7.4.1 位图贴图 187

7.4.2 平铺贴图 187

7.4.3 三色渐变贴图 188

7.4.4 噪波贴图 188

7.4.5 混合贴图 189

7.4.6 合成贴图 189

7.4.7 光线跟踪贴图 189

7.5 上机实训 190

7.5.1 瓷器质感 190

7.5.2 基本贴图的设置——石头 191

7.5.3 金属质感 192

7.5.4 不锈钢金属质感 194

7.5.5 玻璃质感 195

7.5.6 多维次物体——酒包装 196

7.6 课后习题 200

第8章 灯光与摄影机 201

8.1 灯光的基础知识 202

8.2 灯光的类型 202

8.2.1 泛光灯 203

8.2.2 聚光灯 206

8.3 摄影机 209

8.4 上机实训 210

8.4.1 基本三光源的设置 210

8.4.2 摄影机与灯光阴影 213

8.4.3 文字体积光标版 215

8.5 课后习题 217

第9章 动画 219

9.1 动画的概念及分类 220

9.2 制作基本动画 221

9.3 粒子系统 222

9.3.1 超级喷射 222

9.3.2 喷射 225

9.3.3 粒子阵列 226

9.4 上机实训 227

9.4.1 粒子系统——飘雪 227

9.4.2 喷射粒子——下雨 229

9.4.3 镜头光斑——太阳耀斑 232

9.4.4 十字亮星特技——星光闪烁 235

9.4.5 粒子系统——礼花 238

9.4.6 弯曲工具——展开的画 246

9.4.7 入门关键帧动画——文字标版 248

9.5 课后习题 250

第10章 项目实训——常用三维文字的制作 251

10.1 浮雕文字 252

10.1.1 文本的创建 252

10.1.2 摄影机与灯光的创建 254

10.2 沙砾金文字 256

10.2.1 创建文本 256

10.2.2 创建摄影机和灯光 259

10.3 波浪字 260

10.4 卷页字 264

10.4.1 创建文本 265

10.4.2 动画的设置 267

10.4.3 摄影机和灯光的创建 269

10.5 课后习题 270

第11章 项目实训——工装效果图的制作 271

11.1 展厅的制作 272

11.1.1 展厅框架的制作 272

11.1.2 调整摄影机窗口 286

11.1.3 合并模型 287

11.1.4 创建灯光 288

11.1.5 输出效果图 289

11.2 会议室的制作 290

11.2.1 会议室框架的制作 291

11.2.2 合并模型并创建摄影机 301

11.2.3 创建灯光 303

第12章 项目实训——家装效果图的制作 307

12.1 室内框架的制作 308

12.1.1 地板和地板线的制作 308

12.1.2 墙体的创建 309

12.1.3 门框的制作 312

12.1.4 踢脚线的制作 314

12.1.5 阳台的制作 314

12.1.6 创建影视墙 317

12.1.7 顶的制作 321

12.2 合并模型并创建灯光 324

12.3 设置渲染输出 325

12.4 后期处理 326

12.4.1 裁剪图像的大小和明度 326

12.4.2 添加装饰素材 327

12.4.3 制作窗户外的景物 333

12.4.4 存储、输出后期效果 334

第13章 项目实训——星空的制作 335

13.1 配置动画时间 336

13.2 设置星空背景 336

13.3 模拟银河效果 337

13.4 制作地球 338

13.5 模拟月亮的效果 339

13.6 创建摄影机 340

13.7 制作地球周围的云层 341

13.8 转动的地球 342

13.9 设置发光气体 342

13.10 创建模拟太阳的灯光 344

13.11 渲染输出 345

第14章 项目实训——电视栏目片头制作 347

14.1 场景的构建 348

14.1.1 配置动画时间 348

14.1.2 创建标志和标题 349

14.2 设置动画 351

14.2.1 设置标志和标题动画 352

14.2.2 创建摄影机动画 352

14.2.3 绘制直线并为其设置动画 353

14.2.4 创建背景动画 356

14.2.5 创建辅助点并设置动画 356

14.3 设置场景事件 358

14.3.1 添加事件 358

14.3.2 设置图像过滤事件 358

14.4 渲染输出 360

附录 习题答案 361

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