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中文Flash MX 2004范例精粹
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王彬华,任枭涵编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810944592
  • 页数:357 页
图书介绍:本书主要介绍了各种操作系统的图形图像,为广大电脑爱好者提供了可借鉴的方法。
《中文Flash MX 2004范例精粹》目录
标签:编著 范例

第一章 贺年片的制作 1

1.1 永远的爱 1

1.1.1 制作海底景观 1

1.1.2 制作金鱼 2

1.1.3 动画的合成 4

1.1.4 设置音效 7

1.2 雪景贺卡 7

1.2.1 设计元件 7

1.2.2 设计主场景 12

1.3 I LOVE YOU贺卡 14

1.4 圣诞贺卡 18

1.4.1 建立动画素材 19

1.4.2 各动画元件的制作 20

1.4.3 组装各动画元件 23

1.4.4 完成贺卡的制作 24

1.5 别致的贺卡 25

1.5.1 要准备的素材 25

1.5.2 影片元件的制作 26

1.5.3 Action Script控制 30

1.6 本章小结 33

第二章 Action Script特效 33

2.1 滑动式菜单 38

2.1.1 制作主菜单按钮 38

2.1.2 制作子菜单 45

2.1.3 制作主菜单的展开和折叠动画 46

2.1.4 为菜单加上控制语句 51

2.2 星星绘图 53

2.2.1 制作闪烁的星星 54

2.2.2 让闪烁的星星跟着轨迹走 56

2.2.3 添加Action Script 58

2.3 图片浏览器 60

2.3.1 图片制作按钮 60

2.3.2 制作图片动画 61

2.3.3 动画合成 62

2.4 让画卷打开来——转轴效果 66

2.4.1 绘制卷轴 66

2.4.2 用遮罩实现画卷打开的效果 68

2.4.3 制作画卷合上的动画 71

2.4.4 用Action Script进行影片剪辑控制 73

2.5 Flash MX的Action Script详解 73

第三章 鼠绘技术内幕完全接触 73

3.1 概述篇 84

3.2 人物篇 86

3.3 动物篇 89

3.4 环境背景篇 92

3.5 植物篇接触—植物篇 94

3.6 效果篇 96

3.6.1 浮雕效果 97

3.6.2 水晶效果 97

3.6.3 发亮效果 98

第四章 运动基础 100

4.1 人物运动与角色动画 100

4.2 人物运动中的行走 100

4.3 行走中的女孩 101

4.3.1 女孩体元件的组成 101

4.3.2 女孩侧面行走的制作步骤 102

4.3.3 添加影子和背景 111

4.4 运动的蛇 112

4.4.1 设计元件 112

4.4.2 设计场景 115

4.5 本章小结 116

第五章 室外场景设计 117

5.1 场景分析和元件的制作 117

5.2 黄昏中的小屋 119

5.2.1 复制元件并重命名 119

5.2.2 修改地面和天空色调 120

5.2.3 修改其他景物色调 121

5.3 月光下的小屋 122

5.3.1 制作全黑的天空 122

5.3.2 调节各景物的明暗度 123

5.3.3 绘制月亮 123

5.3.4 为月亮加光晕 124

5.3.5 为小屋加上灯光 124

5.4 雪夜中的小屋 125

5.4.1 绘制物体的积雪 126

5.4.2 绘制地面的积雪 126

5.4.3 制作飞舞的雪花 127

5.5 合成影片 129

5.5.1 制作镜头框 129

5.5.2 分层放置各图形元件 130

5.5.3 制作场景之间的淡出过渡效果 131

5.6 本章小结 133

第六章 Flash 3D精彩效果 133

6.1 动感球体 134

6.2 旋转的三棱锥 136

6.3 变换矩阵 140

6.4 互动线框 144

6.5 方块扭曲 147

6.6 时空隧道 149

6.7 翱翔在太空 152

6.8 鼠标3D感应 154

第七章 Flash鼠标特效 165

7.1 3D鼠标跟随 165

7.2 鼠标跟踪 171

7.3 4D鼠标 174

7.4 磁铁鼠标 178

7.5 跟随鼠标流动的角 181

7.5.1 元件制作 181

7.5.2 加入Action动作脚本 182

7.6 馋嘴的小孩 184

7.7 想怎么动就怎么动! 188

第八章 表单的制作 195

8.1 查找表单 195

8.2 简单表单 199

8.3 搜寻关键字 202

8.4 三角函数值计算 205

8.5 用户登录系统 212

8.6 Flash聊天室 215

第九章 游戏制作 222

9.1 拼图游戏 222

9.2 贪食蛇 224

9.2.1 游戏介绍 224

9.2.2 影片建立 225

9.2.3 场景布置 230

9.3 吃鼠标 232

9.3.1 制作步骤 233

9.3.2 附:on ClipEvent的用法 236

9.4 七巧板 237

9.4.1 首先需要制作七块形状不同的小板 237

9.4.2 接下来布置场景 239

9.5 猜字游戏 244

9.5.1 界面制作 244

9.5.2 代码的编写 246

9.6 抢手棋 250

9.6.1 角色失败 251

9.6.2 骰子制作 253

9.6.3 情节组件制作 257

9.6.4 游戏控制器的制作 257

9.7 五子棋 259

9.7.1 游戏玩法 260

9.7.2 游戏制作思路 260

9.7.3 游戏制作步骤 260

9.7.4 布置主场景 270

第十章 教学模拟制作 273

10.1 单摆 273

10.1.1 元件制作 274

10.1.2 编写代码 275

10.1.3 调试影片 278

10.2 惯性模拟 278

10.2.1 制作过程 278

10.2.2 调试影片 283

10.3 两点间的直线 284

10.4 三角函数 290

10.5 解一元二次方程 297

10.6 重力分析 301

10.7 正弦曲线 306

10.7.1 背景制作 307

10.7.2 绘制曲线 307

10.7.3 设置按钮 308

第十一章 动态网页的制作 308

11.1 Flash网页制作 311

11.2 网站的页面制作 313

11.2.1 登录页面的制作 313

11.2.2 制作首页 322

11.2.3 添加代码 332

11.2.4 发布设置 333

11.3 用Flash和XML构建论坛实例 335

11.3.1 登录 335

11.3.2 查看主题 339

11.3.3 查看正文 342

11.3.4 发表新主题 350

11.3.5 回复主题 353

11.3.6 删除 355

11.4 本章小结 357

11.5 FAQ附录 357

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