VRay精细渲染培训讲座实录PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:鲍超编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787115207074
- 页数:356 页
基础入门篇 2
第1章 认识VRay渲染器 2
1.1 VRay渲染器的特性 2
1.2 VRay渲染器的优势 7
1.3 VRay渲染器的安装 7
课堂实践01 安装VRay渲染器 7
1.4 VRay渲染器的卸载 8
课堂实践02 卸载VRay渲染器 8
1.5 小结 9
第2章 VRay渲染器的界面 10
2.1 VRay渲染器的加载 10
课堂实践03 加载VRay渲染器 10
2.2 VRay渲染器控制面板概述 10
2.2.1 VRay(参数)面板 11
2.2.2 Indirect illumination(间接照明)面板 12
2.2.3 Settings(设置)面板 14
2.2.4 Render Elements(渲染元素)面板 15
2.3 小结 15
进阶提高篇 18
第3章 VRay的材质与贴图 18
3.1 VRay专用材质 18
3.1.1 VRay2SidedMtl(双面材质) 18
课堂实践04 VRay2SidedMtl(双面材质)的调用 18
3.1.2 VRayBlendMtl(混合材质) 19
课堂实践05 VRayBlendMtl(混合材质)的调用 19
3.1.3 VRayFastSSS(快速SSS材质) 20
课堂实践06 VRayFastSSS(快速SSS材质)的调用 20
3.1.4 VRayLightMtl(灯光材质) 21
课堂实践07 VRayLightMtl(灯光材质)的调用 21
3.1.5 VRayMtl(VRay材质) 22
课堂实践08 VRayMtl(VRay材质)的调用 22
3.1.6 VRayMtlWrapper(包裹材质) 22
课堂实践09 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)的调用 23
3.1.7 VRayOverrideMtl(替换材质) 23
课堂实践10 VRayOverrideMtl(替换材质)的调用 24
3.2 VRay专用贴图 24
3.2.1 VRayBmpFilter(位图过滤贴图) 24
课堂实践11 VRayBmpFilter(位图过滤贴图)的调用 25
3.2.2 VRayColor(颜色贴图) 26
课堂实践12 VRayColor(颜色贴图)的调用 26
3.2.3 VRayCompTex(合成贴图) 26
课堂实践13 VRayCompTex(合成贴图)的调用 27
3.2.4 VRayDirt(污垢贴图) 27
课堂实践14 VRayDirt(污垢贴图)的调用 27
3.2.5 VRayEdgesTex(边线贴图) 28
课堂实践15 VRayEdgesTex(边线贴图)的调用 28
3.2.6 VRayHDRI(HDRI贴图) 28
课堂实践16 VRayHDRI(HDRI贴图)的调用 28
3.2.7 VRayMap(VRay贴图) 29
课堂实践17 VRayMap(VRay贴图)的调用 29
3.2.8 VRaySky(天空贴图) 30
课堂实践18 VRaySky(天空贴图)的调用 30
3.3 VRay不支持的3ds Max材质 31
3.4 VRay不支持的3ds Max贴图 31
3.5 小结 31
第4章 VRay的灯光与阴影 32
4.1 VRay专用灯光 32
4.1.1 VRayLight(VRay灯光) 32
课堂实践19 VRayLight(VRay灯光)的创建 32
课堂实践20 测试VRayLight(VRay灯光)类型 33
4.1.2 VRaySun(VRay日光) 35
课堂实践21 创建VRaySun(VRay日光)的方法1 35
课堂实践22 创建VRaySun(VRay日光)的方法2 35
4.2 VRay专用阴影 37
课堂实践23 VRayShadow(VRay阴影)的调用 37
课堂实践24 VRayShadow(VRay阴影)的调节 37
4.3 VRay支持的3ds Max灯光 39
4.4 VRay支持的3ds Max阴影 39
4.5 小结 39
第5章 VRay摄影机 40
5.1 摄影知识 40
5.2 VRay物理摄影机 41
课堂实践25 创建VRay物理摄影机 41
课堂实践26 VRay物理摄影机的光圈测试 42
课堂实践27 VRay物理摄影机的快门速度测试 43
课堂实践28 VRay物理摄影机的感光度测试 44
课堂实践29 VRay物理摄影机的白平衡测试 45
5.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄影机) 46
课堂实践30 创建VRay圆顶摄影机 46
课堂实践31 VRay圆顶摄影机测试 46
5.4 小结 47
第6章 VRay物体对象 48
6.1 VRayProxy(VRay代理) 48
6.1.1 概述 48
6.1.2 VRayPoxy(VRay代理)的创建 48
课堂实践32 创建VRay代理物体的方法1 48
课堂实践33 创建VRay代理物体的方法2 50
6.1.3 VRayProxy(VRay代理)的材质 50
课堂实践34 指定VRayProxy(VRay代理)的材质 50
6.1.4 VRayProxy(VRay代理)的测试 50
课堂实践35 测试VRay代理物体 50
6.2 VRaySphere(VRay球) 51
6.2.1 概述 51
6.2.2 VRaySphere(VRay球)的创建 52
课堂实践36 创建VRaySphere(VRay球) 52
6.2.3 VRaySphere(VRay球)的材质 52
课堂实践37 指定VRaySphere(VRay球)的材质 52
6.2.4 VRaySphere(VRay球)的测试 52
课堂实践38 测试VRaySphere(VRay球) 52
6.3 VRayPlane(VRay平面) 53
6.3.1 概述 53
6.3.2 VRayPlane(VRay平面)的创建 53
课堂实践39 创建VRayPlane(VRay平面) 53
6.3.3 VRayPlane(VRay平面)的材质 54
课堂实践40 指定VRayPlane(VRay平面)的材质 54
6.3.4 VRayPlane(VRay平面)的测试 54
课堂实践41 测试VRayPlane(VRay平面) 54
6.4 VRayFur(VRay毛发) 55
6.4.1 概述 55
6.4.2 VRayFur(VRay毛发)物体的创建 55
课堂实践42 创建VRayFur(VRay毛发) 55
6.4.3 VRayFur(VRay毛发)物体的材质 56
课堂实践43 定VRayFur(VRay毛发)物体的材质 56
6.4.4 VRayFur(VRay毛发)物体的测试 56
课堂实践44 测试VRayFur(VRay毛发) 56
6.5 VRayISO 57
6.5.1 概述 57
6.5.2 VRayISO的创建 57
课堂实践45 创建VRayISO 57
6.5.3 VRayISO的材质 59
课堂实践46 指定VRayISO的材质 59
6.5.4 VRayISO的测试 60
课堂实践47 测试VRayISO 60
6.6 小结 60
第7章 VRay大气特效 61
7.1 VRayToon(VRay卡通) 61
课堂实践48 卡通特效之玩具熊闹钟 61
7.2 VRaySphereFade(VRay衰减球) 68
课堂实践49 衰减球特效之玩具熊闹钟 68
7.3 小结 70
第8章 VRay修改器与菜单命令 71
8.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 71
8.1.1 2D贴图置换 71
课堂实践50 2D贴图置换之恐龙化石 71
8.1.2 3D贴图置换 75
课堂实践51 3D贴图置换之雪山 75
8.1.3 Subdivsion(细分)置换 80
课堂实践52 细分置换之异形 80
8.2 VRay菜单命令 83
8.3 小结 83
深入核心篇 86
第9章 VRay图像采样 86
9.1 VRay的图像采样 86
9.1.1 Fixed(固定)采样器 86
课堂实践53 使用Fixed(固定)采样器 86
9.1.2 Adaptive DMC(自适配DMC)采样器 88
课堂实践54 使用Adaptive DMC(自适配DMC)采样器 88
9.1.3 Adaptive subdivision(自适配细分)采样器 89
课堂实践55 使用Adaptive subdivision(自适配细分)采样器 90
9.1.4 如何选择合适的采样器 91
9.2 VRay的抗锯齿过滤器 91
9.3 小结 91
第10章 VRay全局照明 92
10.1 什么是局部照明 92
10.2 什么是全局照明 92
10.3 VRay全局照明渲染流程 92
课堂实践56 全局照明渲染流程之艺术走廊 92
10.3.1 制作材质 92
10.3.2 创建灯光 94
10.3.3 开启全局照明 96
10.3.4 色溢问题 97
10.3.5 设置曝光 98
10.3.6 最终渲染 99
10.4 小结 99
第11章 质感演练 100
11.1 金属质感 100
课堂实践57 金属质感之奖杯 100
11.1.1 灯光设置 100
11.1.2 材质设置 103
11.1.3 环境设置 104
11.1.4 最终渲染 105
11.1.5 实例总结 105
11.2 亚光金属 106
课堂实践58 亚光金属之杯子 106
11.2.1 灯光设置 106
11.2.2 材质设置 109
11.2.3 最终渲染 112
11.2.4 实例总结 113
11.3 玻璃质感 113
课堂实践59 玻璃质感 113
11.3.1 场景设置 114
11.3.2 透明玻璃材质 116
11.3.3 磨砂玻璃材质 117
11.3.4 有色玻璃材质 118
11.3.5 实例总结 119
第12章 VRay天空光 120
12.1 传统天光照明 120
课堂实践60 传统天光设置 120
12.2 高品质天光照明 122
课堂实践61 高品质天光设置 122
12.3 使用脚本工具制作天光 124
课堂实践62 运行脚本制作天光 124
课堂实践63 Dirtmap(污垢贴图)模拟天光 126
12.4 小结 126
第13章 HDRI与IBL 127
13.1 HDRI照明技术 127
课堂实践64 HDRI照明之越野车 127
13.1.1 创建HDRI照明 127
13.1.2 制作材质 130
13.1.3 合成到背景 133
13.1.4 HDRI照明的品质 134
13.1.5 最终渲染 135
13.2 IBL照明技术 136
课堂实践65 IBL照明之佛像 136
13.2.1 基本场景设置 136
13.2.2 传统HDRI照明 137
13.2.3 IBL照明 140
13.2.4 制作材质 143
13.2.5 测试渲染 144
13.2.6 最终渲染 145
13.2.7 IBL的焦散 146
13.3 小结 147
第14章 深入学习VRay特性 148
14.1 金属焦散 148
课堂实践66 金属焦散之指环王 148
14.1.1 制作材质 148
14.1.2 制作灯光 150
14.1.3 制作焦散 151
14.1.4 最终渲染 153
14.2 玻璃焦散 154
课堂实践67 玻璃焦散之水晶苹果 154
14.2.1 制作材质 154
14.2.2 制作灯光 156
14.2.3 制作环境 157
14.2.4 制作反光板 158
14.2.5 设置GI照明 160
14.2.6 制作焦散 161
14.2.7 最终渲染 162
14.3 摄影机镜头类型 163
14.3.1 Standard(标准)镜头 163
课堂实践68 调用Standard(标准)镜头 163
14.3.2 Spherical(球形)镜头 164
课堂实践69 调用Spherical(球形)镜头 164
14.3.3 Cylindrical(point)(柱形点)镜头 165
课堂实践70 调用Cylindrical(point)(柱形点)镜头 165
14.3.4 Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头 166
课堂实践71 调用Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头 166
14.3.5 Box(方体)镜头 167
课堂实践72 调用Box(方体)镜头 167
14.3.6 Fish eye(鱼眼)镜头 168
课堂实践73 调用Fish eye(鱼眼)镜头 168
14.4 景深特效 169
课堂实践74 景深特效之撞球 169
14.4.1 HDRI照明 169
14.4.2 制作材质 171
14.4.3 提高GI品质 172
14.4.4 优化渲染速度 173
14.4.5 制作景深 174
14.4.6 最终渲染 176
14.5 运动模糊特效 177
课堂实践75 运动模糊特效之异形球 177
14.5.1 场景设置 177
14.5.2 制作运动模糊 178
14.5.3 渲染动画 181
14.6 Sub-Surface Scattering(3S)特效 182
课堂实践76 3S特效之千变怪物 182
14.6.1 制作灯光 183
14.6.2 设置GI照明 184
14.6.3 制作场景材质 185
14.6.4 用VRayMtl制作皮肤材质 186
14.7 毛发特效 193
课堂实践77 毛发特效之网球 193
14.7.1 制作灯光 193
14.7.2 设置天光照明 195
14.7.3 制作材质 197
14.7.4 制作毛发效果 198
14.7.5 最终渲染 201
14.8 小结 202
商业实战篇 204
第15章 场景表现1 204
商业实战 纹理烘焙之旧画板 204
15.1 制作材质 204
15.2 照明场景 208
15.2.1 设置HDRI照明 208
15.2.2 创建阳光 209
15.3 场景渲染 210
15.4 纹理烘焙 211
15.5 烘焙后的场景渲染 214
15.6 小结 214
第16章 场景表现2 215
商业实战 摄影机应用之斯诺克场景 215
16.1 制作材质 215
16.1.1 制作球台材质 215
16.1.2 制作彩球材质 217
16.1.3 测试渲染 217
16.2 制作灯光 218
16.3 创建物理摄影机 219
16.4 设置GI照明 220
16.5 基本场景的渲染 222
16.6 运动模糊 223
16.6.1 制作运动模糊效果 223
16.6.2 运动模糊效果的渲染 224
16.7 景深 225
16.7.1 制作景深 225
16.7.2 测试光圈对景深的影响 226
16.7.3 景深效果的渲染 226
16.8 小结 227
第17章 产品表现 228
商业实战 产品表现之跑车 228
17.1 制作灯光 228
17.2 设置GI 232
17.3 制作材质 232
17.3.1 制作地面材质 232
17.3.2 制作车漆材质 233
17.3.3 制作车灯材质 236
17.3.4 制作车轮材质 238
17.3.5 制作车窗玻璃材质 241
17.3.6 制作内饰与其他材质 241
17.3.7 制作反光板 241
17.4 测试渲染 242
17.5 最终渲染 243
17.6 小结 243
第18章 室内表现 244
商业实战 室内表现之欧式卧室 244
18.1 制作材质 245
18.1.1 制作地面和墙体材质 245
18.1.2 制作窗帘材质 246
18.1.3 制作床材质 247
18.1.4 制作地毯材质 249
18.1.5 制作吊灯材质 249
18.1.6 制作装饰画材质 250
18.1.7 制作台灯材质 251
18.1.8 制作床头柜材质 252
18.1.9 制作座椅材质 253
18.2 创建物理摄影机 254
18.3 制作白天照明效果 255
18.3.1 制作灯光 255
18.3.2 测试渲染 259
18.3.3 最终渲染 260
18.4 制作晚间照明效果 261
18.4.1 修改材质 261
18.4.2 制作灯光 262
18.4.3 测试渲染 266
18.4.4 最终渲染 266
18.5 制作相机闪光灯效果 268
18.5.1 设置灯光与物理摄影机 268
18.5.2 测试渲染 269
18.5.3 最终渲染 270
18.6 小结 271
第19章 室外表现 272
商业实战 室外表现之田园小屋 272
19.1 制作材质 272
19.1.1 制作房顶材质 272
19.1.2 制作墙体材质 273
19.1.3 制作地基材质 273
19.1.4 制作楼梯踏板材质 273
19.1.5 制作房体框架材质 275
19.1.6 制作窗户玻璃材质 275
19.1.7 制作风向标材质 276
19.2 制作环境 276
19.3 合成到背景 278
19.4 创建IBL照明 278
19.5 创建阳光 280
19.6 GI设置 281
19.7 最终渲染 282
19.8 小结 284
附录 VRay 1.5 SP1用户参考手册 285
A VRay渲染控制面板 285
A.1 VRay渲染参数控制面板 285
A.1.1 VRay:Frame buffer(缓冲器) 285
A.1.2 VRay:Global switches(全局转换) 287
A.1.3 VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 288
A.1.4 VRay:Environment(环境) 291
A.1.5 VRay:Color mapping(颜色贴图) 292
A.1.6 VRay Camera(摄影机) 293
A.1.7 About VRay(关于VRay) 296
A.1.8 VRay:Authorization(VRay许可证书) 296
A.2 VRay间接照明控制面板 296
A.2.1 VRay:Indirect illumination(GI)间接照明(GI) 297
A.2.2 VRay:Brute force GI(强制GI) 301
A.2.3 VRay:Irradiance map(发光贴图) 301
A.2.4 VRay:Global photon map(全局光子贴图) 306
A.2.5 VRay:Light cache(光缓存) 308
A.2.6 VRay:Caustic(焦散) 312
A.3 VRay Settings(设置)控制面板 313
A.3.1 VRay:DMC Sampler(蒙特卡洛采样器) 313
A.3.2 VRay Default displacement(默认的置换) 315
A.3.3 VRay:System(系统) 316
B VRay材质与贴图 322
B.1 VRay材质 322
B.1.1 VRayMtl(VRay材质) 322
B.1.2 VRLightMtl(VRay灯光材质) 329
B.1.3 VRay2sidedMtl(VRay双面材质) 330
B.1.4 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 330
B.1.5 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质) 331
B.1.6 VRMtlWrapper(VRay材质包裹) 331
B.1.7 VRayOverrideMtl(VRay替换材质) 332
B.2 VRay贴图 333
B.2.1 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器) 333
B.2.2 VRayColor(VRay颜色贴图) 333
B.2.3 VRayCompTex(VRay复合贴图) 333
B.2.4 VRayDirt(VRay脏化贴图) 334
B.2.5 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图) 336
B.2.6 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图) 337
B.2.7 VRayMap(VRay贴图) 337
B.2.8 VRaySky(VRay天空贴图) 338
C VRay灯光与阴影 339
C.1 VRay灯光 339
C.1.1 VRayLight(VRay灯光) 339
C.1.2 VRaySun(VRay日光) 341
C.2 VRay阴影 344
D VRay物理摄影机 345
E VRay物体 348
E.1 VRayFur(VRay毛发) 348
E.2 VRay Proxy(VRay代理物体) 350
E.3 VRplane(VRay平面物体) 351
F VRay大气特效 351
F.1 VRayToon(VRay卡通) 351
F.2 VRaySphereFade(VRay球形衰减) 353
G VRay置换修改器 353
- 《党员干部理论学习培训教材 理论热点问题党员干部学习辅导》(中国)胡磊 2018
- 《危险化学品经营单位主要负责人和安全生产管理人员安全培训教材》李隆庭,徐一星主编 2012
- 《住院医师规范化培训 麻醉科模拟试题及精析》住院医师规范化培训考试宝典编委会编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《企业高技能人才职业培训系列教材 药物制剂工 三级》人力资源和社会保障部教材办公室 2016
- 《新编预备党员培训教材》吕澄,王泽旭主编 2007
- 《抗生素生产工艺培训教程》王颖主编 2017
- 《危险化学品生产单位主要负责人及安全生产管理人员培训教材 2018修订版》全国安全生产教育培训教材教材编审委员会 2018
- 《沧州地域民间工艺美术实录》王雪著 2016
- 《“十三五”中小学教师培训教材 教师教学基本能力解读与训练 中学美术》刘文军 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
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- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
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- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
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