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VRay精细渲染培训讲座实录
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VRay精细渲染培训讲座实录PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:鲍超编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115207074
  • 页数:356 页
图书介绍:本书共19章,配以丰富而典型的实例,完美地将VRay所有技术参数讲解与具体实例制作相紧密结合,采用边讲解边操作的方式,对VRay的所有命令及工业渲染、室内外效果渲染应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。
《VRay精细渲染培训讲座实录》目录

基础入门篇 2

第1章 认识VRay渲染器 2

1.1 VRay渲染器的特性 2

1.2 VRay渲染器的优势 7

1.3 VRay渲染器的安装 7

课堂实践01 安装VRay渲染器 7

1.4 VRay渲染器的卸载 8

课堂实践02 卸载VRay渲染器 8

1.5 小结 9

第2章 VRay渲染器的界面 10

2.1 VRay渲染器的加载 10

课堂实践03 加载VRay渲染器 10

2.2 VRay渲染器控制面板概述 10

2.2.1 VRay(参数)面板 11

2.2.2 Indirect illumination(间接照明)面板 12

2.2.3 Settings(设置)面板 14

2.2.4 Render Elements(渲染元素)面板 15

2.3 小结 15

进阶提高篇 18

第3章 VRay的材质与贴图 18

3.1 VRay专用材质 18

3.1.1 VRay2SidedMtl(双面材质) 18

课堂实践04 VRay2SidedMtl(双面材质)的调用 18

3.1.2 VRayBlendMtl(混合材质) 19

课堂实践05 VRayBlendMtl(混合材质)的调用 19

3.1.3 VRayFastSSS(快速SSS材质) 20

课堂实践06 VRayFastSSS(快速SSS材质)的调用 20

3.1.4 VRayLightMtl(灯光材质) 21

课堂实践07 VRayLightMtl(灯光材质)的调用 21

3.1.5 VRayMtl(VRay材质) 22

课堂实践08 VRayMtl(VRay材质)的调用 22

3.1.6 VRayMtlWrapper(包裹材质) 22

课堂实践09 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)的调用 23

3.1.7 VRayOverrideMtl(替换材质) 23

课堂实践10 VRayOverrideMtl(替换材质)的调用 24

3.2 VRay专用贴图 24

3.2.1 VRayBmpFilter(位图过滤贴图) 24

课堂实践11 VRayBmpFilter(位图过滤贴图)的调用 25

3.2.2 VRayColor(颜色贴图) 26

课堂实践12 VRayColor(颜色贴图)的调用 26

3.2.3 VRayCompTex(合成贴图) 26

课堂实践13 VRayCompTex(合成贴图)的调用 27

3.2.4 VRayDirt(污垢贴图) 27

课堂实践14 VRayDirt(污垢贴图)的调用 27

3.2.5 VRayEdgesTex(边线贴图) 28

课堂实践15 VRayEdgesTex(边线贴图)的调用 28

3.2.6 VRayHDRI(HDRI贴图) 28

课堂实践16 VRayHDRI(HDRI贴图)的调用 28

3.2.7 VRayMap(VRay贴图) 29

课堂实践17 VRayMap(VRay贴图)的调用 29

3.2.8 VRaySky(天空贴图) 30

课堂实践18 VRaySky(天空贴图)的调用 30

3.3 VRay不支持的3ds Max材质 31

3.4 VRay不支持的3ds Max贴图 31

3.5 小结 31

第4章 VRay的灯光与阴影 32

4.1 VRay专用灯光 32

4.1.1 VRayLight(VRay灯光) 32

课堂实践19 VRayLight(VRay灯光)的创建 32

课堂实践20 测试VRayLight(VRay灯光)类型 33

4.1.2 VRaySun(VRay日光) 35

课堂实践21 创建VRaySun(VRay日光)的方法1 35

课堂实践22 创建VRaySun(VRay日光)的方法2 35

4.2 VRay专用阴影 37

课堂实践23 VRayShadow(VRay阴影)的调用 37

课堂实践24 VRayShadow(VRay阴影)的调节 37

4.3 VRay支持的3ds Max灯光 39

4.4 VRay支持的3ds Max阴影 39

4.5 小结 39

第5章 VRay摄影机 40

5.1 摄影知识 40

5.2 VRay物理摄影机 41

课堂实践25 创建VRay物理摄影机 41

课堂实践26 VRay物理摄影机的光圈测试 42

课堂实践27 VRay物理摄影机的快门速度测试 43

课堂实践28 VRay物理摄影机的感光度测试 44

课堂实践29 VRay物理摄影机的白平衡测试 45

5.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄影机) 46

课堂实践30 创建VRay圆顶摄影机 46

课堂实践31 VRay圆顶摄影机测试 46

5.4 小结 47

第6章 VRay物体对象 48

6.1 VRayProxy(VRay代理) 48

6.1.1 概述 48

6.1.2 VRayPoxy(VRay代理)的创建 48

课堂实践32 创建VRay代理物体的方法1 48

课堂实践33 创建VRay代理物体的方法2 50

6.1.3 VRayProxy(VRay代理)的材质 50

课堂实践34 指定VRayProxy(VRay代理)的材质 50

6.1.4 VRayProxy(VRay代理)的测试 50

课堂实践35 测试VRay代理物体 50

6.2 VRaySphere(VRay球) 51

6.2.1 概述 51

6.2.2 VRaySphere(VRay球)的创建 52

课堂实践36 创建VRaySphere(VRay球) 52

6.2.3 VRaySphere(VRay球)的材质 52

课堂实践37 指定VRaySphere(VRay球)的材质 52

6.2.4 VRaySphere(VRay球)的测试 52

课堂实践38 测试VRaySphere(VRay球) 52

6.3 VRayPlane(VRay平面) 53

6.3.1 概述 53

6.3.2 VRayPlane(VRay平面)的创建 53

课堂实践39 创建VRayPlane(VRay平面) 53

6.3.3 VRayPlane(VRay平面)的材质 54

课堂实践40 指定VRayPlane(VRay平面)的材质 54

6.3.4 VRayPlane(VRay平面)的测试 54

课堂实践41 测试VRayPlane(VRay平面) 54

6.4 VRayFur(VRay毛发) 55

6.4.1 概述 55

6.4.2 VRayFur(VRay毛发)物体的创建 55

课堂实践42 创建VRayFur(VRay毛发) 55

6.4.3 VRayFur(VRay毛发)物体的材质 56

课堂实践43 定VRayFur(VRay毛发)物体的材质 56

6.4.4 VRayFur(VRay毛发)物体的测试 56

课堂实践44 测试VRayFur(VRay毛发) 56

6.5 VRayISO 57

6.5.1 概述 57

6.5.2 VRayISO的创建 57

课堂实践45 创建VRayISO 57

6.5.3 VRayISO的材质 59

课堂实践46 指定VRayISO的材质 59

6.5.4 VRayISO的测试 60

课堂实践47 测试VRayISO 60

6.6 小结 60

第7章 VRay大气特效 61

7.1 VRayToon(VRay卡通) 61

课堂实践48 卡通特效之玩具熊闹钟 61

7.2 VRaySphereFade(VRay衰减球) 68

课堂实践49 衰减球特效之玩具熊闹钟 68

7.3 小结 70

第8章 VRay修改器与菜单命令 71

8.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 71

8.1.1 2D贴图置换 71

课堂实践50 2D贴图置换之恐龙化石 71

8.1.2 3D贴图置换 75

课堂实践51 3D贴图置换之雪山 75

8.1.3 Subdivsion(细分)置换 80

课堂实践52 细分置换之异形 80

8.2 VRay菜单命令 83

8.3 小结 83

深入核心篇 86

第9章 VRay图像采样 86

9.1 VRay的图像采样 86

9.1.1 Fixed(固定)采样器 86

课堂实践53 使用Fixed(固定)采样器 86

9.1.2 Adaptive DMC(自适配DMC)采样器 88

课堂实践54 使用Adaptive DMC(自适配DMC)采样器 88

9.1.3 Adaptive subdivision(自适配细分)采样器 89

课堂实践55 使用Adaptive subdivision(自适配细分)采样器 90

9.1.4 如何选择合适的采样器 91

9.2 VRay的抗锯齿过滤器 91

9.3 小结 91

第10章 VRay全局照明 92

10.1 什么是局部照明 92

10.2 什么是全局照明 92

10.3 VRay全局照明渲染流程 92

课堂实践56 全局照明渲染流程之艺术走廊 92

10.3.1 制作材质 92

10.3.2 创建灯光 94

10.3.3 开启全局照明 96

10.3.4 色溢问题 97

10.3.5 设置曝光 98

10.3.6 最终渲染 99

10.4 小结 99

第11章 质感演练 100

11.1 金属质感 100

课堂实践57 金属质感之奖杯 100

11.1.1 灯光设置 100

11.1.2 材质设置 103

11.1.3 环境设置 104

11.1.4 最终渲染 105

11.1.5 实例总结 105

11.2 亚光金属 106

课堂实践58 亚光金属之杯子 106

11.2.1 灯光设置 106

11.2.2 材质设置 109

11.2.3 最终渲染 112

11.2.4 实例总结 113

11.3 玻璃质感 113

课堂实践59 玻璃质感 113

11.3.1 场景设置 114

11.3.2 透明玻璃材质 116

11.3.3 磨砂玻璃材质 117

11.3.4 有色玻璃材质 118

11.3.5 实例总结 119

第12章 VRay天空光 120

12.1 传统天光照明 120

课堂实践60 传统天光设置 120

12.2 高品质天光照明 122

课堂实践61 高品质天光设置 122

12.3 使用脚本工具制作天光 124

课堂实践62 运行脚本制作天光 124

课堂实践63 Dirtmap(污垢贴图)模拟天光 126

12.4 小结 126

第13章 HDRI与IBL 127

13.1 HDRI照明技术 127

课堂实践64 HDRI照明之越野车 127

13.1.1 创建HDRI照明 127

13.1.2 制作材质 130

13.1.3 合成到背景 133

13.1.4 HDRI照明的品质 134

13.1.5 最终渲染 135

13.2 IBL照明技术 136

课堂实践65 IBL照明之佛像 136

13.2.1 基本场景设置 136

13.2.2 传统HDRI照明 137

13.2.3 IBL照明 140

13.2.4 制作材质 143

13.2.5 测试渲染 144

13.2.6 最终渲染 145

13.2.7 IBL的焦散 146

13.3 小结 147

第14章 深入学习VRay特性 148

14.1 金属焦散 148

课堂实践66 金属焦散之指环王 148

14.1.1 制作材质 148

14.1.2 制作灯光 150

14.1.3 制作焦散 151

14.1.4 最终渲染 153

14.2 玻璃焦散 154

课堂实践67 玻璃焦散之水晶苹果 154

14.2.1 制作材质 154

14.2.2 制作灯光 156

14.2.3 制作环境 157

14.2.4 制作反光板 158

14.2.5 设置GI照明 160

14.2.6 制作焦散 161

14.2.7 最终渲染 162

14.3 摄影机镜头类型 163

14.3.1 Standard(标准)镜头 163

课堂实践68 调用Standard(标准)镜头 163

14.3.2 Spherical(球形)镜头 164

课堂实践69 调用Spherical(球形)镜头 164

14.3.3 Cylindrical(point)(柱形点)镜头 165

课堂实践70 调用Cylindrical(point)(柱形点)镜头 165

14.3.4 Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头 166

课堂实践71 调用Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头 166

14.3.5 Box(方体)镜头 167

课堂实践72 调用Box(方体)镜头 167

14.3.6 Fish eye(鱼眼)镜头 168

课堂实践73 调用Fish eye(鱼眼)镜头 168

14.4 景深特效 169

课堂实践74 景深特效之撞球 169

14.4.1 HDRI照明 169

14.4.2 制作材质 171

14.4.3 提高GI品质 172

14.4.4 优化渲染速度 173

14.4.5 制作景深 174

14.4.6 最终渲染 176

14.5 运动模糊特效 177

课堂实践75 运动模糊特效之异形球 177

14.5.1 场景设置 177

14.5.2 制作运动模糊 178

14.5.3 渲染动画 181

14.6 Sub-Surface Scattering(3S)特效 182

课堂实践76 3S特效之千变怪物 182

14.6.1 制作灯光 183

14.6.2 设置GI照明 184

14.6.3 制作场景材质 185

14.6.4 用VRayMtl制作皮肤材质 186

14.7 毛发特效 193

课堂实践77 毛发特效之网球 193

14.7.1 制作灯光 193

14.7.2 设置天光照明 195

14.7.3 制作材质 197

14.7.4 制作毛发效果 198

14.7.5 最终渲染 201

14.8 小结 202

商业实战篇 204

第15章 场景表现1 204

商业实战 纹理烘焙之旧画板 204

15.1 制作材质 204

15.2 照明场景 208

15.2.1 设置HDRI照明 208

15.2.2 创建阳光 209

15.3 场景渲染 210

15.4 纹理烘焙 211

15.5 烘焙后的场景渲染 214

15.6 小结 214

第16章 场景表现2 215

商业实战 摄影机应用之斯诺克场景 215

16.1 制作材质 215

16.1.1 制作球台材质 215

16.1.2 制作彩球材质 217

16.1.3 测试渲染 217

16.2 制作灯光 218

16.3 创建物理摄影机 219

16.4 设置GI照明 220

16.5 基本场景的渲染 222

16.6 运动模糊 223

16.6.1 制作运动模糊效果 223

16.6.2 运动模糊效果的渲染 224

16.7 景深 225

16.7.1 制作景深 225

16.7.2 测试光圈对景深的影响 226

16.7.3 景深效果的渲染 226

16.8 小结 227

第17章 产品表现 228

商业实战 产品表现之跑车 228

17.1 制作灯光 228

17.2 设置GI 232

17.3 制作材质 232

17.3.1 制作地面材质 232

17.3.2 制作车漆材质 233

17.3.3 制作车灯材质 236

17.3.4 制作车轮材质 238

17.3.5 制作车窗玻璃材质 241

17.3.6 制作内饰与其他材质 241

17.3.7 制作反光板 241

17.4 测试渲染 242

17.5 最终渲染 243

17.6 小结 243

第18章 室内表现 244

商业实战 室内表现之欧式卧室 244

18.1 制作材质 245

18.1.1 制作地面和墙体材质 245

18.1.2 制作窗帘材质 246

18.1.3 制作床材质 247

18.1.4 制作地毯材质 249

18.1.5 制作吊灯材质 249

18.1.6 制作装饰画材质 250

18.1.7 制作台灯材质 251

18.1.8 制作床头柜材质 252

18.1.9 制作座椅材质 253

18.2 创建物理摄影机 254

18.3 制作白天照明效果 255

18.3.1 制作灯光 255

18.3.2 测试渲染 259

18.3.3 最终渲染 260

18.4 制作晚间照明效果 261

18.4.1 修改材质 261

18.4.2 制作灯光 262

18.4.3 测试渲染 266

18.4.4 最终渲染 266

18.5 制作相机闪光灯效果 268

18.5.1 设置灯光与物理摄影机 268

18.5.2 测试渲染 269

18.5.3 最终渲染 270

18.6 小结 271

第19章 室外表现 272

商业实战 室外表现之田园小屋 272

19.1 制作材质 272

19.1.1 制作房顶材质 272

19.1.2 制作墙体材质 273

19.1.3 制作地基材质 273

19.1.4 制作楼梯踏板材质 273

19.1.5 制作房体框架材质 275

19.1.6 制作窗户玻璃材质 275

19.1.7 制作风向标材质 276

19.2 制作环境 276

19.3 合成到背景 278

19.4 创建IBL照明 278

19.5 创建阳光 280

19.6 GI设置 281

19.7 最终渲染 282

19.8 小结 284

附录 VRay 1.5 SP1用户参考手册 285

A VRay渲染控制面板 285

A.1 VRay渲染参数控制面板 285

A.1.1 VRay:Frame buffer(缓冲器) 285

A.1.2 VRay:Global switches(全局转换) 287

A.1.3 VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 288

A.1.4 VRay:Environment(环境) 291

A.1.5 VRay:Color mapping(颜色贴图) 292

A.1.6 VRay Camera(摄影机) 293

A.1.7 About VRay(关于VRay) 296

A.1.8 VRay:Authorization(VRay许可证书) 296

A.2 VRay间接照明控制面板 296

A.2.1 VRay:Indirect illumination(GI)间接照明(GI) 297

A.2.2 VRay:Brute force GI(强制GI) 301

A.2.3 VRay:Irradiance map(发光贴图) 301

A.2.4 VRay:Global photon map(全局光子贴图) 306

A.2.5 VRay:Light cache(光缓存) 308

A.2.6 VRay:Caustic(焦散) 312

A.3 VRay Settings(设置)控制面板 313

A.3.1 VRay:DMC Sampler(蒙特卡洛采样器) 313

A.3.2 VRay Default displacement(默认的置换) 315

A.3.3 VRay:System(系统) 316

B VRay材质与贴图 322

B.1 VRay材质 322

B.1.1 VRayMtl(VRay材质) 322

B.1.2 VRLightMtl(VRay灯光材质) 329

B.1.3 VRay2sidedMtl(VRay双面材质) 330

B.1.4 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 330

B.1.5 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质) 331

B.1.6 VRMtlWrapper(VRay材质包裹) 331

B.1.7 VRayOverrideMtl(VRay替换材质) 332

B.2 VRay贴图 333

B.2.1 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器) 333

B.2.2 VRayColor(VRay颜色贴图) 333

B.2.3 VRayCompTex(VRay复合贴图) 333

B.2.4 VRayDirt(VRay脏化贴图) 334

B.2.5 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图) 336

B.2.6 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图) 337

B.2.7 VRayMap(VRay贴图) 337

B.2.8 VRaySky(VRay天空贴图) 338

C VRay灯光与阴影 339

C.1 VRay灯光 339

C.1.1 VRayLight(VRay灯光) 339

C.1.2 VRaySun(VRay日光) 341

C.2 VRay阴影 344

D VRay物理摄影机 345

E VRay物体 348

E.1 VRayFur(VRay毛发) 348

E.2 VRay Proxy(VRay代理物体) 350

E.3 VRplane(VRay平面物体) 351

F VRay大气特效 351

F.1 VRayToon(VRay卡通) 351

F.2 VRaySphereFade(VRay球形衰减) 353

G VRay置换修改器 353

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