After Effects CS4影视特效制作完全攻略PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:九州星火传媒编著
- 出 版 社:北京市:中国电力出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787508388076
- 页数:434 页
Chapter 1 After Effects CS4影视后期特技制作基础 1
1.1 什么是影视后期制作 1
1.2 后期制作软件 2
1.3 后期合成 3
1.3.1 什么是合成技术 3
1.3.2 鉴别数字合成质量的依据 3
1.4 后期合成之视频基础知识 3
1.4.1 视频信号基础 3
1.4.2 电视基础知识 4
1.4.3 数学视频的压缩 5
1.5 学习After Effects CS4的方法 5
1.6 设置After Effects CS4 6
1.6.1 General(常规) 6
1.6.2 Previews(预演) 7
1.6.3 Display(显示) 8
1.6.4 Import(导入) 9
1.6.5 Output(输出) 9
1.6.6 Grids&Guides(网格和参考线) 10
1.6.7 Label Colors(标签颜色) 11
1.6.8 Label Defaults(默认标签) 12
1.6.9 Media&Disk Cache(高速缓存) 12
1.6.10 Video Preview(视频预演) 13
1.6.11 User Interface Colors(用户界面颜色) 14
1.6.12 Auto-Save(自动保存) 14
1.6.13 Memory&Multiprocessing(储存器多重处理技术) 15
1.6.14 Audio Hardware(音频硬件) 16
1.6.15 Audio Output Mapping(音频输出映射) 16
1.7 After Effects CS4界面介绍 17
1.7.1 菜单栏的介绍 17
1.7.2 工具栏 27
1.7.3 部分浮动面板的介绍 29
1.7.4 软件工作界面主要窗口 30
1.8 After Effects CS4操作基础 36
1.8.1 新建、保存项目文件 37
1.8.2 新建合成影像文件 37
1.8.3 导入素材 37
1.8.4 添加特效 37
Chapter 2 使用After Effects CS4对素材进行加工处理 37
2.1 导入素材 40
2.1.1 导入素材文件 40
2.1.2 导入多个素材 41
2.2 管理、设置与查看素材 41
2.2.1 管理素材 41
2.2.2 设置素材 43
2.2.3 查看素材 48
2.3 实例训练——关键帧动画 53
Chapte 3 After Effects CS4的层概念及合成 53
3.1 层的定义与基本操作 58
3.1.1 层的定义 58
3.1.2 层的基本属性操作 60
3.1.3 层的快速定位 65
3.2 层的管理与使用 67
3.2.1 层的应用 67
3.2.2 层的时间设置 69
3.2.3 层的管理 71
3.3 关键帧的概念及使用 77
3.3.1 关键帧 78
3.3.2 编辑关键帧 79
3.4 关键帧插值 81
3.4.1 插值法控制关键帧 82
3.4.2 改变与编辑插值法 83
3.5 速度控制 86
3.5.1 影响关键帧速度的因素 86
3.5.2 调节素材播放速率 87
3.5.3 辅助关键帧菜单 89
3.6 After Effects CS4的合成 90
3.6.1 创建合成 90
3.6.2 合成窗口的设置 92
3.7 3D图层、摄像机与灯光 96
3.7.1 变换3D图层 97
3.7.2 摄相机与灯光 98
3.8 实例训练——色彩演变 106
Chapte 4 运动追踪 110
4.1 运动追踪的设置 110
4.2 运动追踪的类型及其实例 113
4.2.1 位置(Position)追踪 113
4.2.2 旋转(Rotation)追踪 117
4.2.3 缩放(Scale)追踪 119
4.2.4 变换(Transform)追踪 122
4.2.5 平行边角(Parallel Corner Pin)追踪 124
4.2.6 透视边角(Perspective Corner Pin)追踪 124
4.3 运动稳定器(Stabilize Motion) 126
4.4 平滑器(The Smoother) 127
Chapte 5 After Effects CS4的特效 128
5.1 特效的应用与控制 128
5.1.1 特效的应用 128
5.1.2 特效的控制 128
5.2 3D Channel(3D通道)特效 129
5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 129
5.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 129
5.2.3 Depth of Field(场的深度) 130
5.2.4 Fog 3D(3D雾化) 130
5.2.5 ID Matte(ID蒙版) 131
5.3 Audio(音频)特效 131
5.3.1 Backwards(回放) 131
5.3.2 Bass&Treble(低音与高音) 131
5.3.3 Delay(延迟) 132
5.3.4 Flange&Chorus(变调与和声) 132
5.3.5 High-Low Pass(高-低过滤) 132
5.3.6 Modulator(调节器) 132
5.3.7 Parametric EQ(数字调谐) 133
5.3.8 Reverb(回声) 133
5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 133
5.3.10 Tone(音质) 134
5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效 134
5.4.1 Box Blur(盒状模糊) 134
5.4.2 Channel Blur(通道模糊) 134
5.4.3 Compound Blur(混合模糊) 135
5.4.4 Directional Blur(方向模糊) 135
5.4.5 Fast Blur(快速模糊) 136
5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 136
5.4.7 Lens Blur(镜头模糊) 136
5.4.8 Radial Blur(径向模糊) 137
5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁) 137
5.4.10 Sharpen(锐化) 138
5.4.11 Smart Blur(精准模糊) 138
5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 138
5.5 Channel(通道)特效 139
5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶) 139
5.5.2 Arithmetic(运算) 139
5.5.3 Blend(混合) 140
5.5.4 Calculations(计算) 140
5.5.5 Channel Combiner(通道合成) 141
5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算) 142
5.5.7 Invert(反转) 142
5.5.8 Minimax(最小最大值) 142
5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 143
5.5.10 Set Channels(设置通道) 143
5.5.11 Set Matte(设置蒙版) 144
5.5.12 Shift Channels(转换通道) 144
5.5.13 Solid Composite(固体合成) 145
5.6 Distort(扭曲)特效 145
5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) 145
5.6.2 Bulge(凹凸镜) 146
5.6.3 边角定位(Corner Pin) 146
5.6.4 Displacement Map(图像置换) 147
5.6.5 Liquify(液化) 147
5.6.6 Magnify(放大) 149
5.6.7 Mesh Warp(网线变形) 149
5.6.8 Mirror(镜像) 150
5.6.9 Offset(位移) 150
5.6.10 Optics Compensation(光学补偿) 150
5.6.11 Polar Coordinates(极坐标) 151
5.6.12 Reshape(形变) 151
5.6.13 Ripple(波纹) 152
5.6.14 Smear(涂抹) 152
5.6.15 Spherize(球面化) 153
5.6.16 Transform(变换) 154
5.6.17 Turbulent Displace(噪动置换) 154
5.6.18 Twirl(扭转) 155
5.6.19 Warp(弯曲) 155
5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲) 156
5.7 Generate(创造)特效 156
5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变) 156
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 157
5.7.3 Audio Spectrum(声谱) 158
5.7.4 Audio Waveform(声波) 159
5.7.5 Beam(光束) 159
5.7.6 Cell Pattern(细胞图案) 160
5.7.7 Checkerboard(棋盘格) 161
5.7.8 Circle(圆) 161
5.7.9 Ellipse(椭圆) 162
5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充) 162
5.7.11 Fill(填充) 163
5.7.12 Fractal(分形) 163
5.7.13 Grid(网格) 164
5.7.14 Lens Flare(镜头光晕) 164
5.7.16 Paint Bucket(油漆桶) 165
5.7.17 Radio Waves(电波) 165
5.7.18 Ramp(斜面) 167
5.7.19 Scribble(涂写) 167
5.7.20 Stroke(描边) 168
5.7.21 Vegas(勾画) 168
5.7.22 Write-on(书写) 169
5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效 170
5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 170
5.8.2 Simple Choker(简易阻塞) 171
5.9 Noise&Grain(噪波与杂点)特效 171
5.9.1 Add Grain(添加杂点) 171
5.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 172
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 172
5.9.4 Match Grain(匹配杂点) 173
5.9.5 Median(中值) 173
5.9.6 Noise(噪波) 173
5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 174
5.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 174
5.9.9 Remove Grain(移除杂点) 174
5.10 Paint(绘画)特效 175
5.10.1 Paint(绘画) 175
5.10.2 Vector Paint(矢量绘画) 176
5.11 Perspective(透视)特效 180
5.11.1 3D Glasses(3D眼镜) 180
5.11.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 181
5.11.3 Bevel Edges(倒角边缘) 181
5.11.4 Drop Shadow(投射阴影) 182
5.11.5 Radial Shadow(放射阴影) 182
5.12 Stylize(风格化)特效 183
5.12.1 Brush Strokes(笔触) 183
5.12.2 Cartoon(卡通) 183
5.12.3 Color Emboss(彩色浮雕) 184
5.12.4 Emboss(浮雕) 184
5.12.5 Find Edges(查找边缘) 185
5.12.6 Glow(辉光) 185
5.12.7 Mosaic(马赛克) 186
5.12.8 Motion Tile(运动拼贴) 186
5.12.9 Posterize(色彩分离) 186
5.12.10 Roughen Edges(粗糙边缘) 187
5.12.11 Scatter(扩散) 187
5.12.12 Strobe Light(闪光灯) 188
5.12.13 Texturize(纹理) 188
5.12.14 Threshold(阈值) 189
5.13 Text(文本)特效 189
5.13.1 Numbers(数字) 189
5.13.2 Timecode(时码) 190
5.14 Time(时间)特效 191
5.14.1 Echo(拖尾) 191
5.14.2 Time Difference(时间差异) 191
5.14.3 Time Displacement(时间置换) 192
5.14.4 Timewarp(时间扭曲) 192
5.15 Transition(切换)特效 193
5.15.1 Block Dissolve(块溶解) 193
5.15.2 Card Wipe(卡片擦除) 194
5.15.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 194
5.15.4 Iris Wipe(Iris擦除) 195
5.15.5 Linear Wipe(线性擦除) 195
5.15.6 Radial Wipe(放射擦除) 196
5.15.7 Venetian Blinds(百叶窗) 196
5.16 Utility(效用)特效 197
5.16.1 Cineon Converter(Cineon转换器) 197
5.16.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换) 197
5.16.3 HDR Compander(高动态范围扩展) 198
5.16.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集) 198
5.17 调色特效——Color Correction(色彩校正) 199
5.17.1 Auto Color(自动色彩) 199
5.17.2 Auto Contrast(自动对比度) 199
5.17.3 Auto Levels(自动色阶) 199
5.17.4 Brightness&Contrast(亮度&对比度) 200
5.17.5 Broadcast Colors(广播级颜色) 200
5.17.6 Change Color(改变颜色) 200
5.17.7 Change to Color(替换颜色) 201
5.17.8 Channel Mixer(通道混合) 201
5.17.9 Color Balance(色彩平衡) 202
5.17.10 Color Balance(HLS)[色彩平衡(HLS)] 202
5.17.11 Color Link(颜色链接) 202
5.17.12 Color Stabilizer(颜色稳定器) 203
5.17.13 Colorama(彩光) 203
5.17.14 Curves(曲线) 204
5.17.15 Equalize(均衡) 204
5.17.16 Exposure(曝光) 205
5.17.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益) 205
5.17.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 205
5.17.19 Leave Color(颜色预留) 206
5.17.20 Levels(色阶) 207
5.17.21 Photo Filter(照片过滤器) 207
5.17.22 PS Arbitrary Map 208
5.17.23 Shadow/Highlight(阴暗/高光) 208
5.17.24 Tint(色彩) 208
5.18 自己试试看——自己动手来做老电影 209
5.18.1 黑白电影效果 209
5.18.2 电影胶片效果 210
Chapter 6 抠像与遮罩 211
6.1 抠像特效——Keying(键控) 211
6.1.1 Color Difference Key(颜色差值键控) 211
6.1.2 Color Key(色键) 213
6.1.3 Color Range(颜色范围) 214
6.1.4 Difference Matte(差异蒙版) 216
6.1.5 Extract(提取) 217
6.1.6 Inner/Outer Key(内/外键) 219
6.1.7 Linear Color Key(线性颜色键) 220
6.1.8 Luma Key(亮度键) 221
6.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制) 223
6.2 遮罩 224
6.2.1 关于图层的透明度 224
6.2.2 遮罩的产生 224
6.3 实例训练——蓝屏抠像之城市天空 240
Chapter 7 After Effects CS4的仿真特效与外挂插件 240
7.1 模仿真实的特效 243
7.1.1 Card Dance(动态卡片) 243
7.1.2 Caustics(焦散) 244
7.1.3 Foam(泡沫) 245
7.1.4 Particle Playground(粒子运动场) 247
7.1.5 Shatter(粉碎) 252
7.1.6 Wave World(波形) 253
7.2 外挂特效插件 254
7.2.1 部分外挂插件介绍 255
7.2.2 外挂插件的安装 256
7.3 调色插件——Color Finesse 258
7.3.1 初识Color Finesse 258
7.3.2 参数分析窗口 259
7.3.3 视频显示窗口 261
7.3.4 色彩信息面板 262
7.3.5 参数设置面板 262
7.3.6 Color Finesse的按钮开关 269
7.4 实例训练 270
7.4.1 实例观察 270
7.4.2 动手训练 271
Chapter 8 使用After Effects CS4创建文字 271
8.1 After Effects CS4的文字工具 284
8.1.1 文字的输入与编辑训练 284
8.1.2 这样变换文字 285
8.2 After Effects CS4的文字属性 286
8.2.1 文字的属性 286
8.2.2 文字路径 287
8.2.3 文字动画 289
8.2.4 文字抖动 291
8.3 实例训练——《生死搭档》片头字幕 293
8.3.1 实例观察 293
8.3.2 开始导入素材了 293
8.3.3 制作字幕标题特效 294
8.3.4 字幕内容特效是这样做的 299
8.3.5 把效果输出TGA序列图片 301
8.4 实例训练——变化的字幕 302
8.4.1 实例观察 302
8.4.2 先使用Photoshop CS4制作素材图片 303
8.4.3 把文本做成动画文字 303
8.4.4 为文本添加灯光吧 305
8.4.5 输出文件 308
Chapter 9 After Effects CS4与其他软件的结合使用 308
9.1 After Effects CS4和Adobe Photoshop结合使用 309
9.1.1 在Photoshop中制作素材 309
9.1.2 在After Effects中进行合成 312
9.2 After Effects CS4和Adobe Illustrator结合使用 316
9.2.1 在Illustrator中调节素材 317
9.2.2 在After Effects中进行合成 319
9.3 粒子软件Illusion与After Effects的结合 325
9.3.1 Illusion是什么 325
9.3.2 Illusion 3.0使用指南 326
9.3.3 实例训练——《生死搭档》片名制作 331
Chapter 10 After Effects CS4渲染与输出 339
10.1 数字视频压缩 339
10.11 压缩编码技术 339
10.12 编码解码器 341
10.2 输出电影 343
10.2.1 输出影片操作 343
10.2.2 关于渲染影片 344
10.3 渲染队列窗口 345
10.4 渲染设置与输出模块 348
10.4.1 选择渲染设置模板 348
10.4.2 选择输出模块 351
10.5 渲染一个任务为多种格式 353
10.6 输出单帧图像 354
Chapter 11 实用影视特效实例制作 355
11.1 路径动画——墨迹扩散 355
11.1.1 制作路径 355
11.1.2 制作水墨效果 357
11.2 翻转动画——九州星火传媒 357
11.3 粒子特效 360
11.3.1 制作星星 360
11.3.2 添加粒子特效 361
11.4 大变活人——从老虎到美女 363
11.4.1 制作前准备 363
11.4.2 制作美女与老虎之间的变形 364
11.5 文字爆炸 366
11.5.1 创建文字 366
11.5.2 制作爆炸的光效 367
11.5.3 制作文字爆炸 368
11.6 天空中的流云 369
11.7 倒退特效——远去的球员 371
Chapter 12 影视片头制作训练 374
12.1 实例观察 374
12.2 第1片段的制作 375
12.2.1 制作炫目的背景 375
12.2.2 制作水波效果 377
12.2.3 文字动画 378
12.2.4 图形运动 379
12.2.5 合成 382
12.3 第2片段的制作 389
12.3.1 合成背景 389
12.3.2 合成片段 390
12.4 第3片段的制作 396
12.4.1 制作水泡 396
12.4.2 合成片段 397
12.5 制作片尾 403
12.5.1 使用插件3D Invigorator制作LOGO出现动画 403
12.5.2 流动的光线 409
12.5.3 光茫文字 411
12.5.4 文字汇聚 414
12.5.5 组合动画 416
12.6 输出影片 417
Chapter 13 电视广告制作训练——中国名酒 417
13.1 实例观察 418
13.2 组织素材 419
13.3 制作广告画面中的文字与LOGO 419
13.3.1 制作广告语与LOGO 419
13.3.2 合成效果 421
13.3.3 发光字“中华老字号”的制作 423
13.3.4 继续合成 424
13.3.5 将商品名称与LOGO分开 428
13.4 添加光线效果 429
13.5 最后的合成 430
13.6 输出影片——大功告成 434
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《金匮要略核心知识点全攻略》温成平,曹灵勇 2019
- 《英国攻略》《英国攻略》编辑部编著 2019
- 《给生活来点特效》拍照自修室编者;孙炜,李辰责编 2019
- 《传媒时代的文学重生》杨早著 2019
- 《公务员结构化面试优化攻略》高志纯著 2019
- 《手机短视频全攻略》杨可编著 2020
- 《澳大利亚攻略》《澳大利亚攻略》编辑部编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018