当前位置:首页 > 工业技术
Java典型应用彻查1000例  图形与网络游戏开发
Java典型应用彻查1000例  图形与网络游戏开发

Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:贾蓉生,胡大源,林金池编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030244864
  • 页数:325 页
图书介绍:本书以Java绘图初学入门观点切入网络在线游戏设计,88则实用范例包括了工作中需要处理的大部分问题,完整清晰地帮助读者解析网络动画的各项应用。
《Java典型应用彻查1000例 图形与网络游戏开发》目录

PART 01 基础图文动画Chapter 01 文字绘制 2

1-1 简介 2

1-2 Frame类 2

1-3 线程绘图流程 4

1-4 Font类 5

1-5 Color类 8

1-6 中文处理 12

1-7 习题 15

Chapter 02 基础绘图 16

2-1 简介 16

2-2 Graphics类 16

2-3 直线绘制 18

2-4 长方形绘制 19

2-5 椭圆形绘制 20

2-6 弧线绘制 21

2-7 多边形绘制 22

2-8 图形剪裁 24

2-9 图形复制 25

2-10 习题 26

Chapter 03 图像文件引用 27

3-1 简介 27

3-2 图像文件格式 27

3-3 图像读取与Toolkit类 27

3-4 图像绘制与Graphics类 28

3-5 习题 31

Chapter 04 基础动画 32

4-1 简介 32

4-2 动态图案 32

4-3 动态图像 35

4-4 数组与动画 38

4-5 习题 41

PART 02 事件处理Chapter 05 底层事件 45

5-1 简介 45

5-2 Java事件架构 45

5-3 AWTEvent类 46

5-4 ComponentEvent类 47

5-5 KeyEvent类 49

5-6 MouseEvent类 52

5-7 ContainerEvent类 56

5-8 FocusEvent类 56

5-9 WindowEvent类 59

5-10 习题 62

Chapter 06 鼠标事件应用 63

6-1 简介 63

6-2 移动 63

6-3 拖动 65

6-4 选择 67

6-5 随动 69

6-6 线程 73

6-7 棋盘 78

6-8 习题 81

Chapter 07 键盘事件应用 82

7-1 简介 82

7-2 键盘数据 82

7-3 静态方向控制 82

7-4 动态方向控制 86

7-5 基础射击 90

7-6 习题 92

Chapter 08 消除图像闪烁 93

8-1 简介 93

8-2 设计方法 93

8-2-1 创建缓冲页与Image类 93

8-2-2 创建缓冲页与Component类 94

8-2-3 创建缓冲页与Graphics类 94

8-2-4 创建缓冲页的设计方法 94

8-3 消除动画闪烁 95

8-4 消除棋盘闪烁 98

8-5 消除射击图像闪烁 101

8-6 习题 103

Chapter 09 音效处理 104

9-1 简介 104

9-2 音效设计方法 104

9-3 背景音效 105

9-4 音效控制 107

9-5 弈棋音效 109

9-6 射击音效 112

9-7 习题 115

PART 03 在线游戏Chapter 10 在线命令消息 118

10-1 简介 118

10-2 在线命令流 118

10-3 鼠标命令流 119

10-4 键盘命令流 127

10-5 习题 134

Chapter 11 在线弈棋对阵 135

11-1 简介 135

11-2 网络命令流 135

11-3 对阵同步图像 145

11-4 输赢评定与音效 154

11-5 消除闪烁 166

11-6 习题 179

Chapter 12 在线射击对阵 180

12-1 简介 180

12-2 网络命令流 180

12-3 对阵同步图像 189

12-4 输赢评定与音效 198

12-5 消除闪烁 208

12-6 习题 219

PART 04 2D绘图设计Chapter 13 屏幕坐标与视图坐标 222

13-1 简介 222

13-2 屏幕坐标 222

13-3 视图坐标 224

13-4 包应用 226

13-5 习题 228

Chapter 14 绘图概念 229

14-1 简介 229

14-2 点与线 229

14-3 向量 229

14-4 内积与法线 233

14-5 多边形 237

14-6 习题 239

Chapter 15 缩放与旋转 240

15-1 简介 240

15-2 多边形缩放 240

15-3 多边形旋转 244

15-4 习题 247

PART 05 3D绘图设计Chapter 16 3D坐标 250

16-1 简介 250

16-2 立体空间坐标 250

16-2-1 z轴坐标 250

16-2-2 视图窗口 250

16-2-3 投影坐标 251

16-2-4 视图宽与视距 253

16-3 绘制3D水平多边形 253

16-4 绘制3D立体多边形 258

16-5 习题 261

Chapter 17 3D图形的旋转 262

17-1 简介 262

17-2 立体图形的旋转 262

17-3 绕y轴旋转 263

17-4 绕x轴旋转 268

17-5 习题 271

Chapter 18 法线与隐藏线 272

18-1 简介 272

18-2 隐藏线 272

18-2-1 立体图像的法线 273

18-2-2 隐藏线处理 274

18-3 视角误差 279

18-4 修正视角误差 279

18-5 光影变化 284

18-6 习题 289

PART 06 Java Applet与网页Chapter 19 第一个Java Applet程序 292

19-1 简介 292

19-2 编写Java Applet与HTML程序 292

19-3 网站上应用Applet 294

19-3-1 网站架设 294

19-3-2 查看本机的IP地址 297

19-3-3 网络浏览器 298

19-4 习题 299

Chapter 20 基础图文处理 300

20-1 简介 300

20-2 文字处理 300

20-3 图案绘制 302

20-4 图片引用 303

20-5 习题 305

Chapter 21 动画与事件 306

21-1 简介 306

21-2 线程工作流程 306

21-3 动画设计 307

21-4 鼠标事件 311

21-5 键盘事件 316

21-6 习题 322

Appendix A 键盘事件类常量 323

相关图书
作者其它书籍
返回顶部