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3ds Max动画设计基础
3ds Max动画设计基础

3ds Max动画设计基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:田广军主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787040259520
  • 页数:216 页
图书介绍:本书按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的指导思想,采用“行动导向,任务驱动”的方法,通过静物写生、飞机模型制作、文字动画、室内效果图、建筑效果图、飞行器动画和海底动画等项目实例方式讲解3dMax的应用,打破“建模、材质、灯光摄像机、动画”的分段讲解方式,尽量减少不必要的理论说教。通过本书的学习,能够快速全面地掌握3dMax,为进一步深造打下基础。
《3ds Max动画设计基础》目录

第1章 3ds Max热身 1

1.1 3ds Max工作环境 1

1.1.1 3ds Max操作界面 1

1.1.2 坐标系统 2

1.1.3 工作流程 4

1.2 工作流程示例 4

1.2.1 制作模型 4

1.2.2 制作物体的材质 5

1.2.3 添加灯光和摄像机 7

1.2.4 制作篮球动画 9

1.2.5 渲染生成动画 10

本章小结 10

课后练习 11

第2章 常用建模方法应用 12

2.1 绘制花瓶 22

2.1.1 绘制花瓶模型 22

2.1.2 为花瓶制作材质 25

2.2 制作书籍 27

2.2.1 制作书籍外壳 27

2.2.2 制作书页 29

2.2.3 制作书皮的材质 31

2.2.4 制作书页的材质 33

2.3 制作花 33

2.3.1 制作花茎 33

2.3.2 制作花朵 35

2.3.3 制作花瓣的材质 41

2.4 调整场景 42

本章小结 44

课后练习 44

第3章 NURBS建模应用 47

3.1 制作紫砂壶模型 56

3.1.1 制作壶盖 56

3.1.2 制作壶体的模型 57

3.1.3 制作壶嘴 58

3.1.4 制作壶把 61

3.2 制作场景中的材质、灯光效果 63

本章小结 66

课后练习 66

第4章 多边形建模应用 68

4.1 制作蜻蜓的身体 74

4.1.1 制作蜻蜓的躯干 74

4.1.2 制作头和眼睛的模型 79

4.1.3 制作蜻蜓的腿 80

4.1.4 制作蜻蜓的翅膀 82

4.2 制作蜻蜓的材质 83

4.2.1 翅膀的材质 83

4.2.2 制作眼睛和身体的材质 86

本章小结 87

课后练习 87

第5章 材质贴图和灯光的应用 89

5.1 常用材质举例 107

5.1.1 不锈钢材质 107

5.1.2 磨沙金属材质 108

5.1.3 车漆材质 110

5.1.4 丝绸材质 112

5.2 材质与灯光实例 115

5.2.1 墙面的材质制作 116

5.2.2 场景中灯光的设置 121

本章小结 124

课后练习 124

第6章 环境大气效果与视频特效 128

6.1 体积光应用举例 134

6.1.1 制作立体文字 134

6.1.2 添加灯光和摄像机 135

6.1.3 制作材质和体积光 137

6.1.4 设置动画 139

6.2 Video Post应用举例 143

6.2.1 制作立体文字场景 143

6.2.2 在场景中添加粒子 144

6.2.3 场景动画设置 146

6.2.4 添加Video Post后期效果 147

本章小结 151

课后练习 151

第7章 室内外效果图的制作 153

7.1 室内效果图 156

7.1.1 制作房子的模型 157

7.1.2 添加灯光和摄像机 167

7.1.3 制作材质 167

7.2 建筑效果图的制作 169

7.2.1 楼房模型的制作 169

7.2.2 制作材质 174

7.2.3 添加摄像机与灯光 175

7.2.4 对效果图进行后期加工与处理 178

本章小结 180

课后练习 180

第8章 动画的制作 184

8.1 飞机飞行动画制作 186

8.1.1 三维场景的制作 187

8.1.2 制作山的材质 189

8.1.3 添加摄像机和灯光 192

8.1.4 制作飞行器的动画 194

8.2 海底动画制作 199

8.2.1 制作海底的场景 199

8.2.2 场景中材质的制作 203

8.2.3 场景中灯光的设置 207

8.2.4 设置海面的动画 209

8.2.5 使用粒子来模拟制作海底的浮游生物 210

8.2.6 制作海豚的动画 212

本章小结 215

课后练习 215

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