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三维动漫游戏人物角色仿真技术
三维动漫游戏人物角色仿真技术

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:姚俊峰著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030248039
  • 页数:398 页
图书介绍:本书包括:三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术包括基于正交图片人头建模、三维人脸表情动画技术、基于混合模型的人脸表情模拟、人脸表情自相似模拟、头发与皮肤模拟研究、三维发型设计研究三维动漫游戏人物人体及运动仿真技术包括基于特征的三维人体曲面模型重构、三维人体重要尺寸探测系统、参数化三维人体建模研究、三维虚拟人运动人体建模实现、虚拟人运动骨骼蒙皮实现、虚拟人运动路径规划研究、虚拟人运动模拟实现三维动漫游戏人物服装仿真技术包括三维衣片网格划分研究、衣片放置及服装纹理的研究、布料动态模似实现、衣片与人体碰撞检测及响应研究、三维虚拟服装试衣系统。
《三维动漫游戏人物角色仿真技术》目录

第一章 三维人脸表情动画技术 1

1.1绪论 1

1.2系统纵览及相关理论概述 1

1.3数据模块 6

1.4构造模块 11

1.5控制模块 15

1.6显示模块 19

1.7结论 24

参考文献 25

第二章 基于混合模型的人脸表情模拟 26

2.1绪论 26

2.2人脸表情动画技术回顾 29

2.3人脸的解剖学基础 37

2.4三维人脸模型的建立 43

2.5人脸纹理图的合成与模型的纹理映射 51

2.6基于混合模型的人脸网格变形研究 59

2.7人脸表情模拟系统的功能设计与实现 73

2.8总结与展望 76

参考文献 78

第三章 三维发型设计研究 81

3.1绪论 81

3.2三维发型设计系统设计 82

3.3三维发型设计系统功能 84

3.4数据结构 89

参考文献 103

第四章 基于特征的三维人体曲面模型重构 105

4.1绪论 105

4.2基于人体特征线的躯干曲面成型理论研究 108

4.3躯干曲面成型的系统设计及实现 127

4.4系统展示 138

4.5总结与展望 142

参考文献 142

第五章 参数化三维人体建模研究 145

5.1绪论 145

5.2人体简介 147

5.3系统设计 154

5.4建模 165

5.5结论 171

参考文献 172

第六章 虚拟人运动骨骼蒙皮实现 173

6.1绪论 173

6.2系统的总体设计 175

6.3系统的详细设计 181

6.4系统的实现结果 194

6.5结论 200

参考文献 200

第七章 虚拟人运动路径规划研究 201

7.1绪论 201

7.2人体步行路径规划概述 202

7.3启发式搜索技术 205

7.4 A路径搜索算法 208

7.5 A算法的模拟与实现 215

7.6总结与展望 241

参考文献 241

第八章 虚拟人步行模拟实现 243

8.1基于人体步行的研究 243

8.2 Body模型与Biped骨骼的绑定 249

8.3模拟人体走路运动中各关节关键帧的设置 257

8.4其他动画 275

8.5 Ca13D浏览器的导入 281

8.6结论 282

参考文献 282

第九章 三维衣片网格划分研究 284

9.1绪论 284

9.2衣片网格剖分研究 288

9.3三角形网格自动剖分的实现 292

9.4真实感图形处理 311

9.5结论 314

参考文献 315

第十章 衣片放置及服装纹理的研究 316

10.1绪论 316

10.2核心技术研究 317

10.3衣片初始位置放置研究 324

10.4服装分类与CAD服装制图 328

10.5服装纹理研究 330

10.6结论 334

参考文献 335

第十一章 布料动态模拟实现 336

11.1绪论 336

11.2布料模拟中的碰撞检测及其响应处理 341

11.3光照和纹理 352

11.4系统实现及实验结果 358

11.5结论 360

参考文献 360

第十二章 衣片与人体碰撞检测及响应研究 361

12.1绪论 361

12.2衣片划分研究 361

12.3建立层次包围盒 366

12.4碰撞检测 370

12.5碰撞响应 376

12.6衣片缝合 378

12.7总结与展望 380

参考文献 381

第十三章 三维虚拟服装试衣系统 382

13.1绪论 382

13.2系统的总体设计 384

13.3系统的详细设计 387

13.4系统的实现结果 391

参考文献 398

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