中文版CorelDRAW X3平面绘图设计PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:杨晓碧编著
- 出 版 社:昆明:云南人民电子音像出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:790039267X
- 页数:382 页
第1章 CorelDRAW X3的工作界面与基础操作1.1 初识CorelDRAW X3 2
1.1.1 CorelDRAW X3概述 2
1.1.2 启动CorelDRAW X3 2
1.1.3 工作界面 3
1.2 文件的基本操作 7
1.2.1 新建文件 7
1.2.2 打开文件 7
1.2.3 关闭文件 8
1.2.4 保存文件 8
1.2.5 导入文件 9
1.2.6 导出文件 10
1.3 视图的显示模式 11
1.3.1 简单线框 11
1.3.2 线框模式 11
1.3.3 草稿模式 11
1.3.4 正常模式 12
1.3.5 增强模式 12
1.3.6 增强叠印模式 13
1.4 辅助设置 13
1.4.1 辅助绘图工具 13
1.4.2 缩放工具 15
1.4.3 泊坞窗 16
魔法师点拨 16
魔法训练 18
本章小结 18
第2章 图形创建与曲线的编辑 20
2.1 认识CorelDRAW X3的工具箱 20
2.2 创建基本图形 21
2.2.1 矩形工具 21
2.2.2 椭圆工具 22
2.2.3 三点矩形工具和三点圆形工具 23
2.2.4 多边形工具组 24
2.2.5 基本形状工具组 28
2.3 曲线的绘制 29
2.3.1 手绘工具 29
2.3.2 贝塞尔工具 30
2.3.3 钢笔工具 31
2.3.4 艺术笔工具 31
2.3.5 智能绘图工具 33
2.3.6 折线工具 34
2.3.7 三点曲线工具 35
2.3.8 交互式连线工具 35
2.3.9 度量工具 36
2.4 曲线的编辑 37
2.4.1 将对象转换为曲线 37
2.4.2 认识节点的三种形式 38
2.4.3 形状工具 38
2.4.4 橡皮擦工具 42
2.4.5 涂抹笔刷工具 43
2.4.6 粗糙笔刷工具 44
2.4.7 删除虚设线工具 45
魔法师点拨 46
魔法训练 47
本章小结 47
第3章 对象色彩与轮廓的设置 50
3.1 对象的填充 50
3.1.1 标准填色 50
3.1.2 渐变填充 51
3.1.3 图案填充 55
3.1.4 纹理填充 56
3.1.5 Postscript填充 56
3.1.6 滴管工具和油漆桶工具 57
3.1.7 属性窗口填充 58
3.1.8 取消填充 59
3.2 设置对象的轮廓 59
3.2.1 轮廓的设置 60
3.2.2 转换轮廓为对象 62
魔法师点拨 63
魔法训练 64
本章小结 64
第4章 图形的编辑 66
4.1 对象的选取 66
4.1.1 普通选取 66
4.1.2 特殊选取 67
4.2 对象的变换 68
4.2.1 直接变换对象 68
4.2.2 使用变换泊坞窗 71
4.3 调整对象的顺序和排列方式 71
4.3.1 调整对象顺序 71
4.3.2 对齐与分布对象 74
4.4 结合与群组对象 77
4.4.1 对象的结合与拆分 77
4.4.2 群组与解散群组对象 79
4.5 修整对象 80
4.5.1 焊接 81
4.5.2 修剪 82
4.5.3 相交 82
4.5.4 其他修整功能 83
4.6 对象的其他编辑 84
4.6.1 复制属性自 84
4.6.2 图框精确剪裁 85
4.6.3 裁剪对象 87
4.6.4 添加、清除透视点 88
4.6.5 颜色调整 89
魔法师点拨 91
魔法训练 92
本章小结 92
第5章 文字的输入和编辑 94
5.1 输入文字 94
5.1.1 输入美术文本 94
5.1.2 输入段落文本 94
5.1.3 导入外部文本 95
5.1.4 在图形对象中输入文本 96
5.2 设置文本的基本属性 97
5.2.1 选择文本 97
5.2.2 设置文本排列方向 98
5.2.3 设置文本字体、大小和颜色 99
5.2.4 设置文本轮廓 101
5.2.5 设置文本间距 102
5.2.6 设置字符效果 104
5.3 编排段落文本 105
5.3.1 文本的段落缩进 105
5.3.2 文本的对齐方式 106
5.3.3 首字下沉设置 107
5.3.4 文本栏的设置 108
5.3.5 页目符号设置 110
5.3.6 文本的链接 111
5.4 使文本适合路径 111
5.5 转换文本为曲线 113
魔法师点拨 114
魔法训练 115
本章小结 116
第6章 交互式工具的应用 118
6.1 交互式填充工具 118
6.1.1 标准填充 118
6.1.2 渐变填充 119
6.1.3 其他交互式填充 121
6.2 交互式网状填充工具 121
6.2.1 网格的编辑 121
6.2.2 网格的填充 122
6.3 交互式调和工具 122
6.3.1 创建调和对象 122
6.3.2 编辑交互式调和属性 123
6.4 交互式轮廓图工具 124
6.4.1 创建交互式轮廓图效果 124
6.4.2 编辑交互式轮廓属性 125
6.5 交互式变形工具 126
6.5.1 推拉变形 126
6.5.2 拉链变形 126
6.5.3 扭曲变形 127
6.6 交互式封套工具 127
6.6.1 应用封套效果 127
6.6.2 编辑封套属性 128
6.7 交互式立体化工具 128
6.7.1 交互式立体化的创建 128
6.7.2 交互式立体化的类型 129
6.7.3 交互式立体化旋转 129
6.7.4 立体化颜色的填充 130
6.7.5 斜角修饰边 131
6.7.6 交互式立体化照明 131
6.8 交互式阴影工具 131
6.8.1 创建交互式阴影效果 132
6.8.2 交互式阴影效果的编辑 132
6.9 交互式透明工具 133
6.9.1 交互式透明效果的创建 133
6.9.2 交互式透明效果的编辑 133
魔法师点拨 134
魔法训练 136
本章小结 136
第7章 透镜效果与位图处理 138
7.1 透镜效果的应用 138
7.1.1 使用明亮透镜 138
7.1.2 颜色添加透镜 139
7.1.3 色彩限度透镜 139
7.1.4 自定义彩色图透镜 139
7.1.5 鱼眼透镜 140
7.1.6 热图透镜 140
7.1.7 反显透镜 141
7.1.8 放大透镜 141
7.1.9 灰度浓淡透镜 142
7.1.10 透明度透镜 142
7.1.11 线框透镜 142
7.2 透镜通用操作 143
7.2.1 冻结透镜 143
7.2.2 透镜的复制和清除 143
7.3 位图的导入与转换 144
7.3.1 导入位图 144
7.3.2 转换为位图 145
7.4 位图的编辑 146
7.4.1 颜色模式转换 146
7.4.2 重新取样位图 147
7.4.3 调整位图色彩 147
7.5 位图的特殊效果 148
7.5.1 三维效果 148
7.5.2 艺术笔触 150
7.5.3 模糊 151
7.5.4 相机 152
7.5.5 颜色变换 153
7.5.6 轮廓图 154
7.5.7 创造性 155
7.5.8 扭曲 157
7.5.9 杂点 158
7.5.10 鲜明化 159
魔法师点拨 159
魔法训练 161
本章小结 162
第8章 文件的打印与输出 164
8.1 打印设置 164
8.1.1 “常规”标签 164
8.1.2 “版面”标签 165
8.1.3 “分色”标签 166
8.1.4 “印前”标签 166
8.1.5 “PostScript”标签 167
8.3 打印预览 168
8.4 输出到网络 169
8.4.1 创建HTML文本 169
8.4.2 在HTML文本中插入Internet对象 170
8.4.3 修改Internet对象 170
8.4.4 输出为Internet格式 171
8.4.5 网页图像优化 172
魔法师点拨 173
魔法训练 174
本章小结 174
第9章 新鲜水果的绘制 176
9.1 绘制橘子 176
9.1.1 实例效果 176
9.1.2 实例任务 176
9.1.3 实例制作 176
9.2 绘制香蕉 184
9.2.1 实例效果 184
9.2.2 实例任务 185
9.2.3 实例制作 185
魔法师点拨 192
魔法训练 192
本章小结 194
第10章 文字特效制作 196
10.1 制作立体字 196
10.1.1 实例效果 196
10.1.2 实例任务 196
10.1.3 实例制作 196
10.2 制作路径创意字 205
10.2.1 实例效果 205
10.2.2 实例任务 205
10.2.3 实例制作 206
魔法师点拨 210
魔法训练 211
本章小结 212
第11章 电脑和酒类容器的绘制 214
11.1 电脑主机 214
11.1.1 实例效果 214
11.1.2 实例任务 214
11.1.3 实例制作 214
11.2 液晶显示器 219
11.2.1 实例效果 219
11.2.2 实例任务 219
11.2.3 实例制作 219
11.3 绘制红酒瓶 223
11.3.1 实例效果 223
11.3.2 实例任务 223
11.3.3 实例制作 223
11.4 绘制调和酒瓶 228
11.4.1 实例效果 228
11.4.2 实例任务 228
11.4.3 实例制作 228
11.5 绘制啤酒杯 236
11.5.1 实例效果 236
11.5.2 实例任务 236
11.5.3 实例制作 236
魔法师点拨 241
魔法训练 242
本章小结 244
第12章 衣饰与其他物件的绘制 246
12.1 绘制运动鞋 246
12.1.1 实例效果 246
12.1.2 实例任务 246
12.1.3 实例制作 246
12.2 绘制提包 250
12.2.1 实例效果 250
12.2.2 实例任务 251
12.2.3 实例制作 251
12.3 绘制时尚model 257
12.3.1 实例效果 257
12.3.2 实例任务 257
12.3.3 实例制作 258
12.4 绘制手机 266
12.4.1 实例效果 267
12.4.2 实例任务 267
12.4.3 实例制作 267
12.5 绘制相机 272
12.5.1 实例效果 272
12.5.2 实例任务 272
12.5.3 实例制作 272
12.6 挂表 280
12.6.1 实例效果 280
12.6.2 实例任务 281
12.6.3 实例制作 281
魔法师点拨 286
魔法训练 286
本章小结 288
第13章 企业标志设计与名片制作 290
13.1 认识企业标志和名片 290
13.2 “风翼纸业”标志设计 290
13.2.1 设计效果 291
13.2.2 设计分析 291
13.2.3 设计制作 291
13.3 “创彩科技”标志设计 297
13.3.1 设计效果 297
13.3.2 设计分析 298
13.3.3 设计制作 298
13.4 “风翼纸业”名片制作 304
13.4.1 设计效果 305
13.4.2 设计分析 305
13.4.3 设计制作 305
13.5 “创彩科技”名片制作 308
13.5.1 设计效果 308
13.5.2 设计分析 308
13.5.3 设计制作 309
魔法师点拨 313
魔法训练 313
本章小结 316
第14章 包装设计 318
14.1 关于包装设计 318
14.2 CD盘面设计 318
14.2.1 设计效果 318
14.2.2 设计分析 319
14.2.3 设计制作 319
14.3 药材包装设计 321
14.3.1 设计效果 322
14.3.2 设计分析 322
14.3.3 设计制作 322
14.4 生物茶包装设计 331
14.4.1 设计效果 331
14.4.2 设计分析 332
14.4.3 设计制作 332
14.5 文学作品集封面设计 338
14.5.1 设计效果 338
14.5.2 设计分析 338
14.5.3 设计制作 339
14.6 科技图书封面设计 344
14.6.1 设计效果 344
14.6.2 设计分析 344
14.6.3 设计制作 344
魔法师点拨 350
魔法训练 351
本章小结 352
第15章 平面广告设计 354
15.1 关于平面广告设计 354
15.2 海报设计 354
15.2.1 设计效果 354
15.2.2 设计分析 354
15.2.3 设计制作 355
15.3 灯箱广告设计 359
15.3.1 设计效果 359
15.3.2 设计分析 360
15.3.3 设计制作 360
15.4 DM设计 366
15.4.1 设计效果 366
15.4.2 设计分析 366
15.4.3 设计制作 367
15.5 报纸广告设计 373
15.5.1 设计效果 373
15.5.2 设计分析 374
15.5.3 设计制作 374
魔法师点拨 380
魔法训练 381
本章小结 382
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