3DS MAX 2009&VRAY室内效果图制作实例精讲PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:杨一菲,张海华编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787115212009
- 页数:346 页
Chapter 01 单体建模 1
1.1简约椅子的制作 2
1.1.1创建椅子扶手 2
1.1.2创建椅子坐垫 5
1.1.3创建椅子腿 5
1.1.4创建VRay平面与摄像机 6
1.1.5指定VRay 1.50SP2渲染器 7
1.1.6设置简约椅子材质 8
1.1.7创建VRayHDRI贴图 9
1.1.8创建VRay灯光模拟环境光 10
1.1.9场景渲染面板设置 10
1.2休闲沙发的制作 12
1.2.1创建沙发坐垫与靠背 12
1.2.2创建沙发金属腿 14
1.2.3创建沙发金属腿底座 17
1.2.4创建VRay平面与摄像机 18
1.2.5设置休闲沙发材质 18
1.2.6创建VRay阳光和天光 20
1.2.7场景渲染面板设置 21
1.3椅子 23
1.3.1创建椅子腿 23
1.3.2创建椅子靠背 25
1.3.3创建椅子坐垫 28
1.3.4创建VRay平面与摄像机 28
1.3.5设置简约椅子材质 29
1.3.6创建VRay阳光和天光 30
1.3.7场景渲染面板设置 31
1.4吊灯的制作 32
1.4.1创建吊灯杆 32
1.4.2创建吊灯上方装饰物 35
1.4.3创建灯罩 37
1.4.4创建蜡烛 39
1.4.5创建水晶珠 41
1.4.6创建摄像机 42
1.4.7设置黄色金属材质 42
1.4.8创建VRay环境 44
1.4.9场景渲染面板设置 44
1.5沙发的制作 46
1.5.1创建沙发扶手 46
1.5.2创建沙发坐垫 50
1.5.3创建沙发靠背 54
1.5.4创建沙发腿 58
1.5.5创建VRay平面与摄像机 59
1.5.6设置单人沙发材质 60
1.5.7创建VRayHDRI环境光 61
1.5.8创建VRay灯光模拟日光 62
1.5.9场景渲染面板设置 62
1.6书桌的制作 64
1.6.1创建桌子抽屉部分 64
1.6.2创建桌身部分 67
1.6.3创建桌子底面 73
1.6.4创建桌子顶面 74
1.6.5创建抽屉拉手 75
1.6.6创建VRay平面与摄像机 76
1.6.7设置桌子材质 77
1.6.8创建VRayHDRI环境光 78
1.6.9创建VRay灯光模拟日光 78
1.6.10场景渲染面板设置 78
1.7双人沙发的制作 80
1.7.1创建沙发坐垫 80
1.7.2创建沙发靠背 83
1.7.3创建沙发扶手 85
1.7.4创建沙发腿 88
1.7.5创建VRay平面与摄像机 90
1.7.6设置单人沙发材质 91
1.7.7创建VRayHDRI环境光 92
1.7.8创建VRay灯光模拟日光 92
1.7.9场景渲染面板设置 93
Chapter 02 现代客厅 95
2.1现代客厅建模阶段 96
2.1.1导入AutoCAD文件 96
2.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 96
2.1.3调入模型 101
2.2指定VRay 1.50SP2渲染器 101
2.3创建摄像机 103
2.4设置客厅材质 104
2.4.1设置场景基础材质 105
2.4.2场景家具材质设置 108
2.4.3场景装饰物的材质设置 111
2.5灯光测试及参数面板设定 112
2.5.1测试渲染参数的设定 112
2.5.2创建室外VRay阳光和天光 114
2.5.3创建VRay灯光模拟室外光 115
2.5.4创建空间射灯 115
2.5.5创建暗藏灯带 116
2.6渲染场景 116
2.6.1发光贴图与灯光缓存的计算 116
2.6.2成图渲染设置 118
Chapter 03 卫生间 119
3.1卫生间建模阶段 120
3.1.1导入AutoCAD文件 120
3.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 120
3.1.3调入模型 125
3.2创建摄影机 126
3.3设置卫生间材质 127
3.3.1设置场景基础材质 127
3.3.2场景家具材质设置 131
3.3.3场景装饰物的材质设置 134
3.4灯光测试及参数面板设定 138
3.4.1测试渲染参数的设定 138
3.4.2创建空间射灯 139
3.4.3创建暗藏灯带 141
3.5渲染场景 142
3.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 142
3.5.2成图渲染设置 143
Chapter 04 休闲室 145
4.1休闲室建模阶段 146
4.1.1导入AutoCAD文件 146
4.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 146
4.1.3调入模型 150
4.2创建摄像机 151
4.3设置休闲室材质 152
4.3.1设置场景基础材质 152
4.3.2场景家具材质设置 154
4.3.3场景装饰物的材质设置 157
4.4灯光测试及参数面板设定 160
4.4.1测试渲染参数的设定 160
4.4.2创建室外VRay阳光和天光 161
4.4.3创建空间灯光模拟室外光 162
4.5渲染场景 163
4.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 163
4.5.2成图渲染设置 164
Chapter 05 现代简约餐厅 165
5.1餐厅建模阶段 166
5.1.1导入AutoCAD文件 166
5.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 166
5.1.3调入模型 169
5.2创建摄像机 169
5.3设置餐厅材质 170
5.3.1设置多维子材质 171
5.3.2设置场景基础材质 172
5.3.3场景家具材质设置 177
5.4灯光测试及参数面板设定 180
5.4.1测试渲染参数的设定 180
5.4.2设置VRay Sky贴图 182
5.4.3创建VRay灯光模拟室外光 182
5.5渲染场景 183
5.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 183
5.5.2成图渲染设置 184
Chapter 06 套间 185
6.1会议室建模阶段 186
6.1.1导入AutoCAD文件 186
6.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 186
6.1.3调入模型 192
6.2创建摄像机 192
6.3设置套间材质 193
6.3.1设置场景基础材质 194
6.3.2场景家具材质设置 198
6.3.3场景装饰物的材质设置 200
6.4灯光测试及参数面板设定 202
6.4.1测试渲染参数的设定 202
6.4.2设置VRay Sky贴图 203
6.4.3创建VRay灯光模拟室外光 203
6.4.4创建空间射灯 204
6.5渲染场景 205
6.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 205
6.5.2成图渲染设置 206
Chapter 07 书房一角 207
7.1书房一角建模阶段 208
7.11导入AutoCAD文件 208
7.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 208
7.1.3调入模型 210
7.2创建摄像机 211
7.3设置书房材质 212
7.3.1设置场景基础材质 212
7.3.2场景家具材质设置 215
7.3.3场景装饰物的材质设置 217
7.4灯光测试及参数面板设定 220
7.4.1测试渲染参数的设定 220
7.4.2设置VRay Sky贴图 221
7.4.3创建VRay灯光模拟室外光 221
7.5渲染场景 222
7.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 222
7.5.2成图渲染设置 223
Chapter 08 现代欧式餐厅 225
8.1欧式餐厅建模阶段 226
8.1.1导入AutoCAD文件 226
8.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 226
8.1.3调入模型 237
8.2创建摄像机 237
8.3设置现代欧式餐厅材质 238
8.3.1设置场景基础材质 239
8.3.2场景家具材质设置 244
8.3.3场景装饰物的材质设置 247
8.4灯光测试及参数面板设定 250
8.4.1测试渲染参数的设定 250
8.4.2设置VRay Sky贴图 251
8.4.3创建VRay灯光模拟室外光 251
8.4.4创建空间射灯 252
8.5渲染场景 253
8.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 253
8.5.2成图渲染设置 254
Chapter 09 欧式客厅 255
9.1欧式客厅建模阶段 256
9.1.1导入AutoCAD文件 256
9.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 256
9.1.3调入模型 263
9.2创建摄像机 264
9.3设置欧式客厅材质 265
9.3.1设置场景基础材质 265
9.3.2场景家具材质设置 269
9.3.3场景装饰物的材质设置 274
9.4灯光测试及参数面板设定 277
9.4.1测试渲染参数的设定 277
9.4.2设置VRay Sky贴图 278
9.4.3创建VRay灯光模拟室外光 278
9.5渲染场景 279
9.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 279
9.5.2成图渲染设置 280
Chapter 10 过道 281
10.1过道建模阶段 282
10.1.1导入AutoCAD文件 282
10.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 282
10.1.3调入模型 287
10.2创建摄像机 287
10.3设置过道材质 288
10.3.1设置场景基础材质 288
10.3.2场景家具材质设置 293
10.4灯光测试及参数面板设定 295
10.4.1测试渲染参数的设定 295
10.4.2创建室外VRay阳光和天光 296
10.4.3创建VRay灯光模拟室外光 297
10.4.4创建空间射灯 298
10.5渲染场景 299
10.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 299
10.5.2成图渲染设置 300
Chapter 11 会议室 301
11.1会议室建模阶段 302
11.1.1导入AutoGAD文件 302
11.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 302
11.1.3调入模型 309
11.2创建摄像机 309
11.3设置会议室材质 310
11.3.1设置场景基础材质 310
11.3.2场景家具材质设置 314
11.3.3场景装饰物的材质设置 317
11.4灯光测试及参数面板设定 318
11.4.1测试渲染参数的设定 318
11.4.2创建室外VRay阳光和天光 319
11.4.3创建VRay灯光模拟室外光 320
11.5渲染场景 321
11.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 321
11.5.2成图渲染设置 322
Chapter 12 图书馆 323
12.1图书馆建模阶段 324
12.1.1导入AutoCAD文件 324
12.1.2创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 324
12.1.3调入模型 333
12.2创建摄像机 334
12.3设置图书馆材质 335
12.3.1设置场景基础材质 335
12.3.2场景家具材质设置 340
12.4灯光测试及参数面板设定 342
12.4.1测试渲染参数的设定 342
12.4.2创建室外VRay阳光和天光 343
12.4.3创建VRay灯光模拟室外光 344
12.5渲染场景 345
12.5.1发光贴图与灯光缓存的计算 345
12.5.2成图渲染设置 346
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