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Pro/ENGINEER Wildfire 4.0高级设计实例精讲
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0高级设计实例精讲

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0高级设计实例精讲PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:和青芳,周四新等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111277446
  • 页数:378 页
图书介绍:本书以Pro/ENGINEER Wildfire4.0简体中文版软件为为操作平台,主要讲解了可变剖面扫描、扫描混合、三维扫描、螺旋扫描、截面扫描等。
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0高级设计实例精讲》目录

第1章 高级实体模型 1

1.1 可变剖面扫描 1

1.1.1 可变剖面扫描操作实例1 3

1.1.2 可变剖面扫描操作实例2 6

1.1.3 可变剖面扫描操作实例3 7

1.2 扫描混合及操作实例 12

1.3 三维扫描及操作实例 20

1.4 螺旋扫描 22

1.4.1 螺旋扫描操作实例1 22

1.4.2 螺旋扫描操作实例2 23

1.4.3 螺旋扫描操作实例3 26

1.5 剖面混合到表面及操作实例 27

1.6 两面之间的混合及操作实例 30

1.7 课后练习 31

第2章 高级曲面特征 32

2.1 与实体特征相同的建模工具 32

2.1.1 可变剖面扫描特征构建曲面操作实例 32

2.1.2 螺旋扫描特征构建曲面操作实例 34

2.2 边界混合曲面 35

2.2.1 在一个方向创建边界混合曲面 37

2.2.2 在一个方向创建边界混合曲面操作实例 37

2.2.3 在两个方向创建边界混合曲面及操作实例 38

2.2.4 综合创建边界混合曲面及操作实例 40

2.3 圆锥曲面和多边曲面 42

2.3.1 圆锥曲面及操作实例 42

2.3.2 多边曲面及操作实例 44

2.4 自由曲面及操作实例 45

2.5 由文件创建曲面及操作实例 49

2.6 课后练习 51

第3章 实体修改 53

3.1 局部推拉及操作实例 53

3.2 半径圆顶及操作实例 55

3.3 剖面圆顶 56

3.3.1 扫描剖面圆顶及操作实例 57

3.3.2 无轮廓线混合剖面圆顶及操作实例 58

3.3.3 单轮廓线混合剖面圆顶及操作实例 61

3.4 耳特征及操作实例 63

3.5 唇特征及操作实例 65

3.6 环形折弯及操作实例 67

3.7 骨架折弯及操作实例 70

3.8 拔模特征 71

3.8.1 拔模特征操作实例1 74

3.8.2 拔模特征操作实例2 75

3.8.3 拔模特征操作实例3 77

3.8.4 拔模特征操作实例4 78

3.8.5 拔模特征操作实例5 80

3.8.6 拔模特征操作实例6 82

3.9 课后练习 85

第4章 曲面编辑与修改 88

4.1 偏移曲面 88

4.1.1 标准型曲面偏移及操作实例 90

4.1.2 展开型曲面偏移及操作实例 91

4.1.3 拔模型曲面偏移及操作实例 94

4.1.4 替换型曲面偏移及操作实例 96

4.2 修剪曲面及操作实例 97

4.3 镜像曲面及操作实例 102

4.4 粘贴方式复制曲面 104

4.4.1 按原样复制曲面及操作实例 105

4.4.2 以不包括孔的方式复制曲面及操作实例 106

4.4.3 复制局部曲面及操作实例 108

4.5 投影 111

4.5.1 草绘投影及操作实例 112

4.5.2 曲线链投影及操作实例 114

4.6 包络及操作实例 115

4.7 相交及操作实例 118

4.8 移动及操作实例 120

4.9 延伸曲面及操作实例 124

4.10 合并曲面及操作实例 127

4.11 课后练习 131

第5章 曲面与实体 132

5.1 曲面转为实体 132

5.1.1 使用特征操控板将曲面转为实体 132

5.1.2 使用特征操控板将曲面转为实体操作实例1 132

5.1.3 使用特征操控板将曲面转为实体操作实例2 134

5.1.4 使用特征操控板将曲面转为实体操作实例3 135

5.1.5 使用加厚特征将曲面转化为实体模型 136

5.1.6 使用加厚特征将曲面转为实体操作实例 137

5.1.7 使用实体化工具将曲面转为实体 139

5.1.8 使用实体化工具将曲面转为实体操作实例 140

5.2 实体转为曲面及操作实例 142

5.3 曲面切割实体 145

5.3.1 曲面切割实体操作实例1 145

5.3.2 曲面切割实体操作实例2 146

5.4 展平曲面与折弯实体 148

5.4.1 展平曲面及操作实例 148

5.4.2 展平曲线及操作实例 153

5.4.3 折弯实体及操作实例 154

5.5 课后练习 156

第6章 ISDX——交互式曲面设计 158

6.1 造型相关功能按钮介绍 158

6.2 创建曲线及操作实例 160

6.3 创建曲面及操作实例 165

6.4 曲线连接及操作实例 168

6.5 曲面连接及操作实例 171

6.6 重定义曲面及操作实例 173

6.7 ISDX——交互式曲面设计综合实例1 176

6.8 ISDX-交互式曲面设计综合实例2 182

6.9 课后练习 192

第7章 综合实例 194

7.1 扳手 194

7.2 饮料瓶 199

7.3 鞋子造型 204

7.4 曲面上的文字 213

7.5 瓶盖造型 218

7.6 羊角锤锤头 223

7.7 鼠标上盖造型 232

7.8 油桶 241

7.9 食用油油桶 248

7.10 电话听筒造型 256

7.11 机油桶造型 264

7.12 可乐瓶造型 272

7.13 渐开线圆柱直齿轮 277

7.14 控制器上盖 285

第8章 高级装配工具 295

8.1 零件的合并与切除 295

8.1.1 零件合并操作实例1 296

8.1.2 零件合并操作实例2 297

8.1.3 零件切除操作实例1 300

8.1.4 零件切除操作实例2 302

8.2 布局 304

8.2.1 初步了解布局模块 305

8.2.2 使用布局草绘工具操作实例 307

8.2.3 绘制2D草图的常用辅助工具 308

8.2.4 2D草图辅助工具操作实例 311

8.2.5 使用布局进行参数控制 316

8.2.6 使用布局对零件模型控制操作实例 317

8.2.7 自动装配 321

8.2.8 自动装配操作实例1 322

8.2.9 自动装配操作实例2 325

8.3 使用互换替换装配零件及操作实例 335

8.4 骨架装配及操作实例 340

8.5 在装配模型中使用曲面建立零件关联及操作实例 343

8.6 课后练习 356

第9章 Pro/Program程序 358

9.1 Pro/Program程序简介 358

9.2 查看Pro/Program程序的内容及操作实例 359

9.3 编辑Pro/Program程序 362

9.3.1 编辑Pro/Program程序操作实例1 365

9.3.2 编辑Pro/Program程序操作实例2 369

9.3.3 编辑Pro/Program程序操作实例3 371

9.4 建立子零件及操作实例 374

9.5 装配模型的Pro/Program程序及操作实例 376

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