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3ds max 2012中文版基础实用教程
3ds max 2012中文版基础实用教程

3ds max 2012中文版基础实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787307130890
  • 页数:310 页
图书介绍:本书全面介绍了3ds max 2012中文版的基本知识和使用方法。全书共10章,主要内容包括:3ds max 2012的基本建模,常用编辑修改器,复合对象建模,高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,动画与动画控制器,空间扭曲与粒子系统以及Video Post(视频特效)。
《3ds max 2012中文版基础实用教程》目录

第1章 3ds max 2012概述 1

1.1 认识3ds max 2012 1

1.2 3ds max 2012的应用领域 1

1.3 3ds max 2012的用户界面 3

1.3.1 快捷访问工具栏 4

1.3.2 菜单栏 5

1.3.3 主工具栏 5

1.3.4 视图区 6

1.3.5 命令面板 7

1.3.6 动画控制区 7

1.3.7 视图控制区 8

1.4 课后练习 8

第2章 基础建模和编辑修改器 10

2.1 建模基础 10

2.2 二维基本样条线建模 10

2.2.1 共有参数 10

2.2.2 创建二维基本样条线 13

2.3 三维基本造型建模 20

2.3.1 创建标准基本体 20

2.3.2 创建扩展基本体 27

2.4 选择对象 30

2.4.1 使用工具按钮 30

2.4.2 根据名称选择 31

2.4.3 使用范围框选择 31

2.5 变换对象 32

2.5.1 对象的移动 32

2.5.2 对象的旋转 32

2.5.3 对象的缩放 33

2.5.4 变换对象的轴心点 33

2.5.5 变换对象的坐标系 33

2.6 复制对象 36

2.6.1 使用克隆命令 36

2.6.2 使用镜像命令 37

2.6.3 使用阵列命令 38

2.6.4 使用间隔工具命令 39

2.7 组合对象 40

2.8 编辑修改器 41

2.8.1 认识修改器面板 41

2.8.2 常用编辑修改器 42

2.9 实例讲解 57

2.9.1 制作桌椅组合 58

2.9.2 制作花瓶效果 64

2.9.3 制作欧式沙发效果 65

2.9.4 制作山脉效果 71

2.10 课后练习 76

第3章 复合建模和高级建模 78

3.1 复合建模 78

3.1.1 变形 78

3.1.2 散布 79

3.1.3 一致 82

3.1.4 连接 84

3.1.5 水滴网格 85

3.1.6 图形合并 87

3.1.7 布尔 88

3.1.8 地形 90

3.1.9 放样 92

3.1.10 网格化 97

3.1.11 ProBoolean复合对象 98

3.1.12 ProCutter复合对象 99

3.2 高级建模 100

3.2.1 网格建模 100

3.2.2 多边形建模 109

3.3 实例讲解 115

3.3.1 制作饮料瓶效果 115

3.3.2 制作象棋效果 117

3.3.3 制作镂空的模型效果 121

3.3.4 制作人手模型 125

3.4 课后练习 134

第4章 材质与贴图 136

4.1 材质编辑器 136

4.1.1 样本球区 137

4.1.2 编辑工具区 139

4.1.3 阴影类型和显示效果 140

4.1.4 “扩展参数”卷展栏 144

4.1.5 “超级采样”卷展栏 144

4.1.6 “贴图”卷展栏 145

4.2 材质类型 151

4.2.1 “光线跟踪”材质 151

4.2.2 “顶/底”材质 152

4.2.3 “多维/子对象”材质 153

4.2.4 “混合”材质 154

4.2.5 “双面”材质 155

4.2.6 其他材质类型 155

4.3 贴图类型 159

4.4 实例讲解 174

4.4.1 制作易拉罐效果 174

4.4.2 制作金属镜面反射材质效果 178

4.4.3 制作雪山材质 183

4.5 课后练习 189

第5章 灯光、摄影机、渲染与环境 191

5.1 灯光 191

5.1.1 光的概述 191

5.1.2 灯光的种类 191

5.1.3 灯光的卷展栏参数 192

5.2 摄影机 198

5.2.1 摄影机概述 199

5.2.2 创建目标和自由摄影机 199

5.2.3 摄影机视图按钮 202

5.2.4 摄影机的景深特效 203

5.3 渲染 204

5.3.1 设置动画渲染 204

5.3.2 选择渲染器类型 205

5.4 环境 206

5.4.1 环境大气的概念 206

5.4.2 设置环境颜色和背景 206

5.4.3 火效果 208

5.4.4 雾效果 210

5.4.5 体积雾 212

5.4.6 体积光 213

5.5 实例讲解 214

5.5.1 制作晨雾下的房间效果 215

5.5.2 制作光线穿透海水的效果 216

5.5.3 制作被火焰包裹的星球效果 218

5.6 课后练习 221

第6章 基础动画与动画控制器 222

6.1 关键帧动画 222

6.1.1 3ds max中的关键帧 222

6.1.2 时间配置 222

6.1.3 创建关键帧 222

6.1.4 播放动画 223

6.1.5 设计动画 223

6.2 轨迹视图——曲线编辑器 223

6.2.1 编辑关键点 225

6.2.2 调整功能曲线 226

6.3 动画控制器 228

6.3.1 动画控制器概述 228

6.3.2 常用动画控制器 229

6.4 实例讲解 233

6.4.1 制作弹跳的皮球效果 233

6.4.2 制作传送装置动画 237

6.5 课后练习 243

第7章 粒子系统与空间扭曲 245

7.1 粒子系统 245

7.1.1 “喷射”粒子 245

7.1.2 “雪”粒子 247

7.1.3 “暴风雪”粒子 247

7.1.4 “粒子阵列”粒子 253

7.1.5 “粒子云”粒子 256

7.1.6 “超级喷射”粒子 258

7.1.7 “PF Source”粒子 259

7.2 空间扭曲 260

7.2.1 重力 260

7.2.2 风 261

7.2.3 置换 262

7.2.4 粒子爆炸 262

7.2.5 漩涡 263

7.2.6 阻力 263

7.2.7 路径跟随 264

7.3 实例讲解 265

7.3.1 制作吹出的泡泡效果 265

7.3.2 制作倒水的茶壶效果 269

7.4 课后练习 274

第8章 综合实例 276

8.1 制作F-18战斗机模型 276

8.2 制作飞舞的蝴蝶效果 295

8.3 课后练习 307

附录 习题答案 308

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