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C语言课程设计  第2版
C语言课程设计  第2版

C语言课程设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:梁旭,谷晓琳,黄明编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121092268
  • 页数:329 页
图书介绍:本书包括文件编程、游戏开发、网络编程、Linux下C语言编程等四大方面的综合应用,共包括学生成绩管理、航空售票、点灯、扫雷等十五个案例,每个案例都独具特色,覆盖了C语言的基本知识点和各种数据结构,如堆栈、队列、链表等,应用了下拉菜单、图形设计、鼠标应用等知识。本书应用性极强,读者可以根据这些案例进行研究、修改和扩展。
《C语言课程设计 第2版》目录

第一篇 C语言基础知识及课程设计指导第1章 C语言基本知识点 2

1.1 C语言简介 2

1.1.1 C语言的发展过程 2

1.1.2 当代最优秀的程序设计语言 2

1.2 C语言的特点 2

1.3 C语言基本语法概述 3

1.3.1 数据类型 3

1.3.2 运算符和表达式 4

1.3.3 程序基本结构 4

1.3.4 数组 6

1.3.5 函数 7

1.3.6 编译预处理 9

1.3.7 指针 10

1.3.8 结构体和共用体 14

1.3.9 文件 16

第2章 课程设计指导 21

2.1 课程设计的目的和任务 21

2.2 课程设计内容 21

2.3 课程设计教学基本要求 22

2.4 软件开发各个阶段任务简介 22

2.4.1 功能需求分析 22

2.4.2 软件总体设计 22

2.4.3 详细设计 23

2.4.4 编码 23

2.4.5 综合测试 23

2.5 课程设计选题及考核 24

2.5.1 课程设计选题 24

2.5.2 课程设计考核 24

第二篇 字符界面及文件操作编程第3章 链表相关知识简介 26

3.1 链表的概念 26

3.2 存储空间的分配和释放 27

3.3 建立和输出链表 27

3.4 单链表的基本操作 28

3.5 双链表 30

第4章 通讯录管理 32

4.1 功能需求分析 32

4.2 总体设计 32

4.2.1 功能模块设计 32

4.2.2 程序处理流程 33

4.3 详细设计与程序实现 34

4.3.1 预处理 34

4.3.2 数据类型定义 34

4.3.3 函数及变量声明 35

4.3.4 主函数 36

4.3.5 主要函数功能介绍 37

4.3.6 辅助函数功能介绍 44

4.4 系统实现截图 46

4.5 小结 48

第5章 学生成绩管理 49

5.1 功能需求分析 49

5.2 总体设计 49

5.2.1 功能模块设计 49

5.2.2 程序处理流程 51

5.3 详细设计与程序实现 52

5.3.1 预处理 52

5.3.2 数据结构定义 53

5.3.3 函数及变量声明 53

5.3.4 main函数 56

5.3.5 主要处理函数 56

5.3.6 辅助函数功能介绍 67

5.4 系统实现截图 72

5.5 小结 75

第6章 家庭财务管理 76

6.1 功能需求分析 76

6.2 总体设计 77

6.2.1 功能模块设计 77

6.2.2 程序处理流程 78

6.3 详细设计与程序设计 83

6.3.1 头文件 83

6.3.2 模块设计 84

6.4 系统实现截图 101

6.5 小结 105

第7章 图书管理 106

7.1 功能需求分析 106

7.2 总体设计 107

7.2.1 功能模块设计 107

7.2.2 程序处理流程 110

7.3 详细设计与程序实现 112

7.3.1 头文件management.h 112

7.3.2 头文件book.h 113

7.3.3 头文件user.h 114

7.3.4 模块化设计management.c 115

7.3.5 模块化设计book.c 122

7.3.6 模块化设计user.c 137

7.4 系统实现截图 147

7.4.1 管理员权限 147

7.4.2 普通用户权限 150

7.5 小结 151

第三篇 游戏编程 154

第8章 Windows编程 154

8.1 Windows程序入口函数 154

8.2 Windows的消息循环 154

8.3 GDI绘图 156

8.3.1 设备内容的句柄 157

8.3.2 画线 158

8.3.3 画边界框函数 158

8.3.4 使用现有画笔 158

8.3.5 创建自定义画笔 159

8.3.6 绘制填充区域 160

8.3.7 矩形 161

8.3.8 GDI位图对象 162

第9章 贪吃蛇 163

9.1 功能需求分析 163

9.1.1 主要功能 163

9.1.2 游戏基本规则 163

9.2 总体设计 163

9.3 详细设计与程序实现 164

9.3.1 数据结构 165

9.3.2 头文件snake.h 166

9.3.3 游戏设计snake.c 166

9.4 系统实现截图 183

9.5 小结 184

第10章 俄罗斯方块 185

10.1 功能需求分析 185

10.1.1 主要功能 185

10.1.2 游戏基本规则 185

10.2 总体设计 185

10.3 详细设计与程序实现 187

10.3.1 方块设计 187

10.3.2 头文件tetris.h 190

10.3.3 游戏设计tetris.c 191

10.4 系统实现截图 210

10.5 小结 211

第四篇 网络编程 214

第11章 网络协议和套接字编程 214

11.1 TCP/IP协议 214

11.1.1 TCP/IP协议概念 214

11.1.2 TCP/IP整体构架概述 214

11.1.3 TCP/IP中的协议 215

11.2 HTTP协议 216

11.2.1 HTTP简介 216

11.2.2 URL 216

11.2.3 HTTP请求 216

11.2.4 HTTP响应 218

11.3 Windows Sockets编程基础 218

11.3.1 套接字编程基本概念 218

11.3.2 Windows Sockets编程原理 219

11.3.3 Windows Sockets的两种编程模型 220

11.3.4 Windows Sockets基本函数 221

第12章 日期时间服务器/客户端程序设计 226

12.1 功能需求分析 226

12.2 总体设计 226

12.2.1 功能模块设计 226

12.2.2 程序流程处理 227

12.3 详细设计与程序实现 228

12.3.1 服务器端程序 228

12.3.2 客户端程序 237

12.4 系统实现截图 244

12.5 小结 245

第13章 简单的Web服务器 246

13.1 功能需求分析 246

13.2 总体设计 246

13.2.1 功能模块设计 246

13.2.2 主要流程处理 247

13.3 详细设计与程序实现 249

13.3.1 头文件header.h 250

13.3.2 头文件common.h 250

13.3.3 头文件http_server.h 251

13.3.4 头文件request.h 251

13.3.5 头文件request_parser.h 252

13.3.6 头文件response.h 252

13.3.7 头文件response_creator.h 253

13.3.8 通用模块common.c 254

13.3.9 HTTP服务模块http_server.c 258

13.3.10 请求模块request.c 263

13.3.11 请求解析模块request_parser.c 264

13.3.12 响应模块response.c 273

13.3.13 生成响应模块response_creator.c 274

13.4 系统实现截图 281

13.5 小结 283

第五篇 Linux下C语言编程 286

第14章 Linux C语言开发环境介绍 286

14.1 文本编辑器 286

14.2 编译与调试 286

14.3 make与makefile 287

14.4 集成开发环境 287

第15章 基于堆栈的计算器 291

15.1 功能需求分析 291

15.2 总体设计 291

15.3 详细设计与程序实现 293

15.3.1 头文件calculator.h 293

15.3.2 计算器模块calculator.c 294

15.4 系统实现截图 307

15.5 小结 308

第16章 万年历 309

16.1 功能需求分析 309

16.2 总体设计 309

16.3 详细设计与程序实现 312

16.3.1 头文件calendar.h 312

16.3.2 万年历模块calendar.c 312

16.4 系统实现截图 321

16.5 小结 322

附录A 常用字符与ASCII代码对照表 323

附录B 库函数 324

参考文献 329

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