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Visual BASIC.NET实例教程
Visual BASIC.NET实例教程

Visual BASIC.NET实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:孟宗洁主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505399802
  • 页数:228 页
图书介绍:Visual BASIC.NET的内容由两个部分组成:Visual BASIC语言和.NET框架。本书合理地安排了这两大知识点的内容。全书共13章,通过12个完整且实用的程序,详细讲述了Visual BASIC.NET这一革命性的编程工具所涉及的基本编程技术,传递了使用.NET框架进行程序设计的思想。本书是针对目前社会对高职高专院校学生应具有较强的实际操作和实践技能的需要而编写的,每个章节的理论均以实例开始展开对Visual BASIC和.NET知识体系的介绍,突出实例教程的特色。本书中的实例具有非常高的实用价值,并且具有很强的趣味性,其难度由浅入深、深浅适度,在讲解过程中突出实用,减少枯燥难懂的理论概念,以提高学生的兴趣。本书既可以作为高职高专院校程序设计课程的入门教材,也可以作为C++或Java课程的后续教材,并可以作为相关课程的培训教材使用。
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《Visual BASIC.NET实例教程》目录

第1章 VB.NET介绍 1

1.1 .NET框架 1

1.2 VS.NET集成开发环境 2

1.2.1 起始页 2

1.2.2 IDE 2

1.2.3 代码编辑器 8

1.3 VS.NET帮助 9

1.3.1 在IDE中浏览文档 9

1.3.2 在“文档资源管理器”中浏览文档 11

本章小结 12

练习 12

第2章 VB.NET编程概览 13

2.1 “Hello World!”程序的运行效果 13

2.2 类和对象 13

2.2.1 类和对象的概念 13

2.2.2 属性、方法和事件 14

2.2.3 窗体和控件的常用属性、方法和事件 15

2.3 窗体 17

2.4 编写“Hello World!”程序 18

2.4.1 创建新的项目 18

2.4.2 创建程序用户界面 20

2.4.3 设置属性 20

2.4.4 编写代码 21

2.4.5 调试运行程序 22

2.4.6 创建可执行文件 23

2.4.7 保存和打开“Hello World!”程序 24

本章小结 25

练习 26

第3章 猜数游戏 27

3.1 猜数游戏的运行效果 27

3.2 控件知识 27

3.2.1 Label控件 28

3.2.2 TextBox控件 29

3.2.3 Button按钮 29

3.3 猜数游戏程序界面设计 29

3.4 程序的代码实现 30

3.4.1 生成1~100之间的随机整数 30

3.4.2 判断输入的数字是否正确 32

3.4.3 记录猜测次数 32

3.5 VB.NET程序设计基础 33

3.5.1 语法基础 33

3.5.2 数据类型 34

3.5.3 变量 35

3.5.4 复合数据类型 38

3.5.5 常数和枚举 39

3.5.6 类型转换 41

3.5.7 运算符和表达式 43

3.6 基本语句 47

3.6.1 赋值语句 47

3.6.2 选择控制语句 49

本章小结 52

练习 52

第4章 成绩排序 54

4.1 成绩排序程序的效果 54

4.2 控件知识——列表框(ListBox)控件 54

4.3 成绩排序程序设计 56

4.3.1 设计用户界面 56

4.3.2 编写程序代码 57

4.4 InputBox函数 58

4.5 MessageBox类 59

4.6 循环语句 60

4.6.1 While语句 60

4.6.2 Do...Loop语句 61

4.6.3 For...Next语句 62

4.6.4 使用Exit语句退出循环 63

4.7 数组 64

4.7.1 数组的声明 64

4.7.2 使用数组 65

4.7.3 多维数组 65

4.7.4 初始化数组 65

4.7.5 数组和Array类 65

4.8 过程 66

4.8.1 Sub过程 66

4.8.2 Function过程 67

4.8.3 参数 68

本章小结 70

练习 71

第5章 数字时钟 72

5.1 数字时钟程序的效果 72

5.2 控件知识 72

5.2.1 Timer(计时器)控件 72

5.2.2 DateTimePicker(日期时间选择器)控件 73

5.3 数字时钟程序设计 74

5.3.1 设计用户界面 74

5.3.2 编写程序代码 75

5.4 DateTime类型 76

本章小结 79

练习 79

第6章 计算器 80

6.1 计算器程序的效果 80

6.2 计算器程序设计 80

6.2.1 设计用户界面 80

6.2.2 编写程序代码 82

6.3 Math类 86

6.4 String类 89

本章小结 90

练习 90

第7章 图片浏览器 91

7.1 图片浏览器程序的效果 91

7.2 控件知识 91

7.2.1 图片框(PictureBox)控件 91

7.2.2 组合框(ComboBox)控件 93

7.2.3 复选框控件(CheckBox) 95

7.2.4 Dock(停靠)和Anchor(锚定) 96

7.3 图片浏览器程序设计 98

7.3.1 设计程序用户界面 98

7.3.2 程序的代码实现 99

7.4 Directory类 103

7.5 DirectoryInfo类 105

7.6 Path类 106

7.7 错误处理 107

7.7.1 使用On Error语句 108

7.7.2 使用Try...Catch语句 108

7.7.3 On Error语句与Try...Catch语句的比较 109

本章小结 109

练习 110

第8章 记事本 111

8.1 记事本程序的效果 111

8.2 控件知识 111

8.2.1 MainMenu控件 111

8.2.2 TextBox(文本框)控件 113

8.2.3 通用对话框控件 115

8.3 记事本程序设计 118

8.3.1 设计用户界面 118

8.3.2 编写程序代码 120

8.4 FileStream类 127

8.4.1 FileStream对象 128

8.4.2 StreamWriter对象 129

8.4.3 StreamReader对象 130

本章小结 130

练习 130

第9章 图形演示 132

9.1 图形演示程序的效果 132

9.2 控件知识——单选按钮(Radio Button)控件 132

9.3 编写图形演示程序 134

9.3.1 设计用户界面 134

9.3.2 属性设置 134

9.3.3 程序代码实现 135

9.4 GDI+类和对象 141

9.4.1 使用GDI+绘制图形的步骤 141

9.4.2 基本绘图对象 141

9.4.3 Graphics对象的绘图方法 147

9.4.4 坐标变换 153

本章小结 154

练习 154

第10章 函数发生器 156

10.1 面向对象程序设计 156

10.1.1 面向对象程序设计思想 156

10.1.2 类与对象的基本概念 157

10.1.3 面向对象的基本特征 157

10.1.4 类的定义 158

10.1.5 对象的生成及类的使用 162

10.1.6 方法和属性重载(Overloads) 164

10.1.7 共享成员 165

10.1.8 类的继承 166

10.1.9 类的重载(Overrides) 167

10.1.10 虚拟类 169

10.2 函数发生器程序设计 171

10.2.1 建立用户界面 171

10.2.2 程序的代码实现 172

10.3 动态数组 176

本章小结 177

练习 177

第11章 媒体播放器 178

11.1 媒体播放器程序的效果 178

11.2 控件知识 179

11.2.1 自定义工具箱 179

11.2.2 驱动器列表框(DriveListBox)控件 179

11.2.3 目录列表框(DirListBox)控件 180

11.2.4 文件列表框(FileListBox)控件 180

11.2.5 跟踪条(TrackBar)控件 180

11.2.6 RealPlayer控件 181

11.3 创建程序用户界面 182

11.4 编写程序代码 183

11.5 COM组件和VisualBasic.Compatibility名字空间 186

11.5.1 COM组件 186

11.5.2 VisualBasic.Compatibility名字空间 187

本章小结 187

练习 187

第12章 成绩管理系统 188

12.1 成绩管理程序的效果 188

12.2 建立数据库 189

12.3 控件知识——数据网格(DataGrid)控件 189

12.4 设计程序用户界面 191

12.5 编写程序代码 193

12.6 常用的SQL语句 201

12.6.1 选择查询 201

12.6.2 操作查询 202

12.7 ADO.NET 203

12.7.1 ADO.NET简介 203

12.7.2 ADO.NET的对象模型 203

12.7.3 Connection对象(连接对象) 204

12.7.4 Command对象(命令对象) 205

12.7.5 DataAdapter对象(数据适配器对象) 206

12.7.6 CommandBuilder对象(命令构造器对象) 208

12.7.7 DataSet对象(数据集对象) 209

12.7.8 DataTable对象 210

12.7.9 DataRow对象 210

12.7.10 数据绑定 211

12.7.11 导航 212

本章小结 213

练习 213

第13章 猜数游戏程序ASP.NET版 215

13.1 ASP.NET介绍 215

13.1.1 安装ASP.NET 215

13.1.2 ASP.NET的特点 215

13.1.3 Web窗体 216

13.1.4 创建Web窗体应用程序 216

13.1.5 网格布局和流布局 218

13.1.6 Web窗体控件 218

13.1.7 Web窗体中事件的响应过程 219

13.2 创建一个简单的Web应用程序 219

13.3 ASP.NET中的常用对象 222

13.3.1 Page对象 222

13.3.2 Response对象 223

13.3.3 Request对象 224

13.3.4 Application对象 224

13.3.5 Session对象 225

13.4 再编猜数游戏 225

13.4.1 程序效果 225

13.4.2 设计程序用户界面 226

13.4.3 编写程序代码 226

本章小结 228

练习 228

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