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建筑及室内效果图制作教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈雪杰,邓远宝,万莎编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111274155
  • 页数:330 页
图书介绍:本书主要介绍了有关3DS MAX 9.0和Vray 1.5 RC在建筑室内外效果图制作.
《建筑及室内效果图制作教程》目录

第1章 效果图表现综述 1

1.1 效果图制作前的准备 1

1.1.1 效果图制作对硬件的要求 1

1.1.2 效果图制作的一般流程 2

1.2 常用渲染器介绍 3

1.2.1 国内最主流的渲染器——VRay 3

1.2.2 3DS MAX自带渲染器 4

1.2.3 Final Reader渲染器 4

1.2.4 Brazil渲染器 6

1.2.5 Lightscape渲染器 6

1.2.6 Insight渲染器 7

第2章 3DS MAX 9.0基础知识 9

2.1 初识3DS MAX9.0 9

2.2 3DS MAX9.0界面操作 10

2.2.1 菜单栏 10

2.2.2 工具栏 13

2.2.3 坐标系统 15

2.2.4 视图区 15

2.2.5 动画控制区 17

2.2.6 信息提示区 18

2.2.7 命令面板 18

第3章 建模篇 21

3.1 标准预置模型与扩展预置模型 21

3.1.1 Standard Primitives(标准预置模型) 21

3.1.2 Extended Primitives(扩展预置模型) 26

3.2 对象的基本操作 28

3.2.1 选择对象 28

3.2.2 精确绘图工具 30

3.2.3 Move(移动)、Rotatee(旋转)、Scale(缩放) 32

3.2.4 键入数值进行变换 33

3.2.5 Clone(克隆)与Mirror(镜像) 34

3.2.6 Array(阵列)与Align(对齐) 35

3.2.7 物体的参考坐标系统 40

3.3 二维造型 41

3.3.1 创建二维造型 41

3.3.2 编辑二维曲线 44

3.4 创建复合物体 47

3.4.1 Boolean(布尔运算命令) 48

3.4.2 Loft(放样命令) 49

3.5 3DS MAX修改器 56

3.5.1 修改命令面板 56

3.5.2 Bend(弯曲修改器) 57

3.5.3 Taper(锥化修改器) 59

3.5.4 Twist(扭曲修改器) 61

3.5.5 Extrude(挤压修改器) 63

3.5.6 Lathe(旋转修改器) 64

3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器) 65

3.5.8 FFD(自由变形修改器) 66

3.5.9 Edit Mesh(编辑网格修改器) 67

3.5.10 Cap Holes(补洞修改器) 67

3.5.11 修改器堆栈 68

3.6 建筑及室内常用模型建模实战 68

3.6.1 创建台灯 68

3.6.2 创建门 72

3.6.3 创建沙发 82

3.6.4 创建弧形楼梯 89

3.6.5 创建柔性布料 106

第4章 材质篇 111

4.1 材质编辑器及基本材质参数 111

4.1.1 材质编辑器 111

4.1.2 基本材质参数 114

4.2 材质贴图 118

4.2.1 位图贴图 118

4.2.2 贴图坐标参数卷展栏 119

4.2.3 位图参数卷展栏 121

4.2.4 程式贴图 122

4.2.5 贴图通道 123

4.3 复合材质 129

4.3.1 Blend(混合材质) 129

4.3.2 Double Sided(双面材质) 131

4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物体材质) 131

4.4 材质修饰器 133

4.5 VRay材质介绍 136

4.5.1 VRayMtl参数 137

4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 140

4.5.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 141

4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 141

4.5.5 VRaylightMtl(VRay灯光材质) 142

4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 142

4.5.7 VRay程序贴图 143

第5章 灯光篇 146

5.1 标准灯光 146

5.1.1 默认灯光 146

5.1.2 泛光灯 147

5.1.3 聚光灯 154

5.1.4 平行灯 156

5.1.5 天光 156

5.2 光度学灯光 157

5.2.1 Target Point(目标点光源) 158

5.2.2 Free Point(自由点光源) 162

5.2.3 Target Linear(目标线光源) 162

5.2.4 Free Linear(自由线光源) 162

5.2.5 Target Area(目标面光源) 163

5.2.6 Free Area(自由面光源) 163

5.2.7 IES Sun(IES太阳光) 163

5.2.8 IES Sky(IES天光灯) 167

5.3 设置摄像机 168

5.3.1 创建摄像机 168

5.3.2 摄像机参数 168

5.4 渲染 172

5.4.1 渲染对话框 172

5.4.2 输出文件类型 173

5.4.3 渲染工具按钮 175

5.5 VRay灯光、摄像机、渲染参数介绍 175

5.5.1 VRaylight 175

5.5.2 VRaySun 178

5.5.3 VRaySky 178

5.5.4 VRay摄像机 179

5.5.5 VRay渲染参数 182

5.6 灯光实战 202

5.6.1 建筑VRay灯光打法 202

5.6.2 建筑三点照明灯光打法 222

5.6.3 室内VRay灯光打法 234

5.6.4 室内天光漫射打法 267

第6章 综合实战篇 278

6.1 VRay天光会议室 278

6.1.1 创建摄像机 278

6.1.2 场景材质设置 280

6.1.3 场景灯光设置 295

6.1.4 渲染参数设置 298

6.1.5 VRay客厅天光及夜景效果制作 305

6.2 VRay建筑制作 307

6.2.1 建筑白天效果制作 307

6.2.2 建筑夜景效果制作 323

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