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多媒体技术及应用
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工业技术

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  • 作 者:赵英良,冯博琴,崔舒宁编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302201632
  • 页数:273 页
图书介绍:本书分7章,内容包括音频处理技术、图像处理技术、视频信息处理、数据压缩技术、多媒体存储技术、网络多媒体技术和多媒体软件开发等。
《多媒体技术及应用》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 媒体的分类 1

1.1.2 多媒体及多媒体技术 2

1.1.3 多媒体技术的特征 3

1.2 多媒体技术的研究内容 4

1.3 多媒体技术的应用 6

1.4 多媒体系统的组成 8

1.4.1 多媒体个人计算机标准 8

1.4.2 多媒体系统的组成 10

1.4.3 部分多媒体设备的性能指标 12

思考与练习 21

第2章 音频处理技术 23

2.1 声音的基本特性 23

2.1.1 音频信号的特征 23

2.1.2 音频信号的质量指标 28

2.2 数字音频 29

2.2.1 声音的数字化 29

2.2.2 数字音频的技术指标 32

2.2.3 数字音频文件格式 34

2.3 电子合成音乐 36

2.3.1 基本术语 36

2.3.2 MIDI的制作原理 38

2.3.3 MIDI文件的特点 41

2.4 数字音频处理 42

2.4.1 Sound Forge音频编辑软件简介 42

2.4.2 声音的录制与格式转换 45

2.4.3 声音的剪辑 48

2.4.4 声音的效果处理 50

2.4.5 声音的频谱分析 57

2.4.6 声音合成 58

2.4.7 声音的心理感觉 59

2.5 音频压缩技术 61

2.5.1 数据压缩的基本原理 62

2.5.2 无损压缩编码方法 67

2.5.3 数字音频压缩标准 73

思考与练习 76

第3章 数字图像处理技术 79

3.1 图像色彩与色彩空间 79

3.1.1 颜色的描述与度量 79

3.1.2 三基色原理 81

3.1.3 颜色空间 82

3.2 图像数字化及数字图像的基本属性 85

3.2.1 图像数字化 85

3.2.2 图像的种类 87

3.2.3 图像的基本属性 88

3.2.4 数字图像文件格式 90

3.2.5 图像格式的品质评估 94

3.3 静态图像压缩标准JPEG 95

3.3.1 JPEG压缩算法简介 95

3.3.2 DCT变换 95

3.3.3 JPEG压缩流程 98

3.4 数字图像处理 99

3.4.1 数字图像处理概述 99

3.4.2 图像的增强 100

3.4.3 图像的几何变换 102

3.5 Photoshop图像处理 104

3.5.1 Photoshop使用概述 105

3.5.2 使用Photoshop调整图像 106

3.5.3 使用Photoshop的图层 109

3.5.4 Photoshop的选区和文字 110

3.5.5 使用Photoshop中的滤镜 112

思考与练习 113

第4章 视频信息处理 115

4.1 电视技术基础 115

4.1.1 电视信号 115

4.1.2 电视制式 118

4.2 数字视频 119

4.2.1 视频数字化 119

4.2.2 数字视频子采样 119

4.3 视频编码 120

4.3.1 MPEG-1编码标准 121

4.3.2 MPEG视频压缩算法 121

4.3.3 其他MPEG标准 123

4.3.4 视频文件 125

4.3.5 H.261/263 128

4.4 数字视频处理 129

4.4.1 数字非线性编辑 129

4.4.2 使用Premiere处理视频 133

4.4.3 Flash动画及Flash视频 137

思考与练习 142

第5章 多媒体存储技术 144

5.1 多媒体存储的种类 144

5.1.1 磁盘存储 144

5.1.2 光盘存储 146

5.1.3 半导体存储 151

5.2 CD 152

5.2.1 CD标准简介 152

5.2.2 CD-DA技术 154

5.2.3 CD-ROM技术 157

5.2.4 VCD 160

5.3 DVD技术 161

5.3.1 DVD简介 161

5.3.2 DVD-Video 164

5.3.3 DVD-Audio 167

5.3.4 其他DVD 168

5.4 光盘制作 169

5.4.1 数据光盘的制作 170

5.4.2 视频和音频光盘制作 174

思考与练习 178

第6章 网络多媒体技术 180

6.1 多媒体通信协议及标准 180

6.1.1 H.323标准 180

6.1.2 多媒体通信协议 184

6.2 视频会议 185

6.2.1 视频会议的系统组成 185

6.2.2 利用NetMeeting组建简单的视频会议 187

6.3 流媒体 188

6.3.1 流媒体系统的组成 189

6.3.2 流媒体的编码 190

6.3.3 流媒体服务器 198

思考与练习 202

第7章 多媒体软件开发 203

7.1 应用软件设计概述 203

7.1.1 软件工程概述 203

7.1.2 软件开发模型 205

7.2 多媒体著作软件的开发 206

7.2.1 多媒体著作软件的开发步骤 206

7.2.2 脚本设计 211

7.2.3 媒体元素的设计原则 213

7.2.4 屏幕界面设计原则 215

7.3 多媒体程序设计 216

7.3.1 在Windows窗体上绘图 216

7.3.2 声音和视频 220

7.4 Authorware使用基础 229

7.4.1 Authorware的窗体结构 230

7.4.2 显示图标 235

7.4.3 移动图标 237

7.4.4 擦除图标、等待图标、群组图标 239

7.4.5 交互图标 240

7.4.6 声音与视频 244

7.4.7 计算和判断 245

7.4.8 框架与导航 247

7.4.9 变量与函数的使用 248

7.4.10 Authorware制作实例 251

思考与练习 257

附录 实验指导 258

实验1 声音的数字化 258

实验2 声音的编辑与压缩 260

实验3 声音的效果处理 262

实验4 简单图像处理 263

实验5 图像综合处理 264

实验6 《世界奇观》图书封面制作 265

实验7 简单视频编辑 267

实验8 进一步的视频编辑 268

实验9 制作多媒体光盘 269

实验10 流媒体服务器 270

实验11 视频会议 271

实验12 多媒体作品创作 272

参考文献 273

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