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电子游戏概论
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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙祺舜主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787040260748;9787894692764
  • 页数:345 页
图书介绍:
《电子游戏概论》目录

第一部分 电子游戏发展概述 2

第一章 游戏的起源 2

一、什么是游戏 2

二、游戏的起源 2

三、游戏是一种跨物种界限的“次本能” 3

四、原始社会人类游戏行为的基本演化过程 3

五、原始游戏的样式与形态及其演变 4

六、一些古老的游戏 4

七、游戏的发展与科学技术 7

思考题 8

第二章 电子游戏的前世今生 9

一、与电子游戏诞生相关的重要学者及技术萌芽 9

二、电子游戏的诞生 12

三、与游戏发展相关的一些新兴技术的出现 14

四、《电脑空间》和Atari的兴衰 16

思考题 23

第三章 任天堂的兴盛与日本游戏行业的崛起 24

一、任天堂公司的发展与日本游戏产业的起步 24

二、任天堂的权利金商业模式以及对早期游戏产业的垄断 28

三、任天堂早期所遭遇的一系列诉讼 31

四、任天堂FC时代的几款著名的游戏软件 33

思考题 41

第四章 逐鹿与革命 42

一、世嘉的发展渊源与背景 42

二、世嘉推出MD主机以及对任天堂的挑战 44

三、世嘉的软件策略与卡通人物SONIC的问世 47

四、家用游戏系统,网络概念的先行者 48

思考题 49

第五章 次世代 50

一、索尼与P1ayStation 50

二、传统游戏品牌的溃败与反思 59

思考题 67

第六章 从单机迈向网络 68

一、世嘉Dreameast与游戏主机的网络化进程 68

二、微软XBOX与XBOX.Live在线服务 69

三、索尼与DVD标准 70

四、任天堂Wii与游戏网络社区 72

思考题 74

第七章 便携式游戏系统 75

一、便携式游戏系统的雏形 75

二、便携式游戏系统的发展期 76

三、便携式游戏系统的成熟期 83

思考题 87

第二部分 电子游戏类型概述 92

第八章 角色扮演游戏 92

一、角色扮演游戏的简述 92

二、角色扮演游戏的发展 92

三、角色扮演游戏的分类 113

四、角色扮演游戏的设计基本要素 123

五、角色扮演游戏的发展趋向 131

思考题 131

第九章 冒险游戏 132

一、冒险游戏简述 132

二、冒险游戏的基本类型 132

三、动作冒险游戏的发展 135

四、文本冒险游戏 149

五、冒险游戏设计的基本要素 151

六、文本冒险游戏的发展趋势 156

思考题 156

第十章 战略游戏 157

一、战略游戏简述 157

二、回合制战略游戏 162

三、即时战略游戏 190

四、战略游戏设计的基本要素 212

五、战略游戏的发展趋向 218

思考题 219

第十一章 格斗游戏 220

一、格斗游戏简述 220

二、格斗游戏的基本形态 221

三、平面卷轴格斗游戏 222

四、三维空间移动格斗游戏 239

五、格斗游戏的基本设计要素 245

六、格斗游戏的发展趋向 247

思考题 247

第十二章 第一人称射击类游戏 248

一、第一人称射击类游戏简述 248

二、第一人称射击类游戏的发展阶段 248

三、第一人称射击类游戏的种类划分 257

四、第一人称射击类游戏的基本设计要素 259

五、第一人称射击类游戏的发展趋向 260

思考题 261

第三部分 电子游戏设计概述 264

第十三章 游戏性 264

一、从历史角度看游戏性 264

二、游戏性简述 267

三、游戏性的基本要素 270

思考题 272

第十四章 游戏设计的基础情感要素 273

一、游戏模型 273

二、游戏的情感世界 275

三、游戏的行为系统 277

思考题 278

第十五章 基础关卡设计概述 279

一、什么是关卡设计 280

二、关卡设计的基本要素 280

三、关卡设计流程 281

思考题 283

第十六章 人工智能技术基础概述 284

一、人工智能的定义 284

二、人工智能在游戏产业的应用现状 285

三、基础人工智能技术简介 285

思考题 293

第十七章 未来游戏的发展趋势 294

一、置入感的深化 294

二、交互性的增强 296

三、网络化 297

思考题 298

第四部分 电子游戏制作概述 300

第十八章 游戏开发模式 300

一、早期的游戏开发模式及演变 300

二、现代软件工程与统一建模语言 301

三、现代电子游戏的开发模式 303

思考题 305

第十九章 游戏开发的流程 306

一、游戏策划阶段 306

二、游戏设计阶段 310

三、编程、制作阶段 313

四、测试阶段 314

五、游戏审批、分级阶段 315

六、产品发布与维护阶段 317

思考题 320

第二十章 游戏公司、游戏开发团队基本构架 321

一、公司组织架构 321

二、游戏研发项目组织构架与工作职责 323

思考题 328

附录 常用电子游戏术语英汉对照表 329

参考文献 344

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