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3ds max终极渲染 VRay实战技法完全剖析  室内篇
3ds max终极渲染 VRay实战技法完全剖析  室内篇

3ds max终极渲染 VRay实战技法完全剖析 室内篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:房琦,曹金元,徐志等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:780248040X
  • 页数:320 页
图书介绍:本书全面讲解了VRay 1.5中的新增功能,主要由新增材质功能、新增灯光功能、新增VRay物理相机三个部分组成。在对室内场景的表现过程中,将操作时所遇到的实际问题进行了详细剖析。
《3ds max终极渲染 VRay实战技法完全剖析 室内篇》目录

第1章 渲染器简介 1

1.1 渲染器全局照明效果 2

1.2 渲染器反射效果 2

1.3 渲染器折射效果 3

1.4 渲染器半透明效果 4

1.5 渲染器HDRI照明效果 4

1.6 渲染器景深效果 5

1.7 渲染器运动模糊效果 6

1.8 渲染器焦散效果 7

第2章 渲染器面板参数与初始设置 9

2.1 如何调用VRay渲染器 10

2.2 VRay渲染器面板及相应功能介绍 11

2.2.1 About VRay(版本信息) 11

2.2.2 VRay::Global switches(全局开关) 11

2.2.3 VRay::Image sampler(Antialiasing)(图像采样器(抗锯齿)) 12

2.2.4 VRay::Adaptive subdivision image sampler(自适应细分图像采样器) 12

2.2.5 VRay::Indirect Illumination(间接照明) 13

2.2.6 VRay::Irradiance map(VRay发光贴图) 13

2.2.7 VRay::Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗) 14

2.2.8 VRay::Caustics(焦散) 14

2.2.9 VRay::Environment(环境) 15

2.2.10 VRay::rQMC Sampler(QMC采样器) 15

2.2.11 VRay::Color mapping(颜色映射) 15

2.2.12 VRay::Camera(VRay摄像机) 16

2.2.13 VRay::System(系统) 16

2.3 VRay渲染器初始渲染设置 17

2.4 课后点评 20

第3章 VRay 1.5新增材质 21

3.1 新增材质归纳 22

3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 22

3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 23

3.4 VRayFastSSS(VRay 3S材质) 27

3.5 VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 30

3.6 课后点评 35

第4章 VRay 1.5物理相机参数详解 37

4.1 如何调用VRay PhysicalCamera(物理相机) 38

4.2 物理相机参数介绍 39

4.2.1 type(类型) 40

4.2.2 targeted(目标点) 40

4.2.3 film gate(广角) 40

4.2.4 focal length(焦距) 40

4.2.5 zoom factor(放缩) 40

4.2.6 f-number(光圈) 40

4.2.7 distortion(畸变) 41

4.2.8 distortion type(畸变类型) 41

4.2.9 vertical shift(垂直偏移) 41

4.2.10 specify focus(手动目标点) 42

4.2.11 focus distance(焦点距离) 42

4.2.12 white balance(白平衡) 42

4.2.13 shutter speed(快门速度) 43

4.2.14 shutter angle(曝光角度)和shutter offset(曝光偏移) 43

4.2.15 film speed(感光度) 43

4.2.16 depth-of-field(景深) 43

4.2.17 motion blur(运动模糊) 43

4.3 课后点评 44

第5章 物理相机景深实例 45

5.1 景深原理 47

5.2 调用VRay渲染器 48

5.3 设置渲染器初始设置 48

5.4 为场景建立物理相机 50

5.5 为场景布置灯光 51

5.6 调整景深 52

5.7 制作场景材质 59

5.7.1 制作桌面材质 59

5.7.2 制作图纸材质 60

5.7.3 制作书架材质 61

5.7.4 制作显示器材质 61

5.7.5 制作杂志材质 62

5.8 调整最终渲染设置 63

5.9 课后点评 66

第6章 自由的Loft 67

6.1 调用VRay渲染器 68

6.2 设置测试渲染模式 68

6.3 为场景布置灯光 71

6.4 为场景建立物理相机 73

6.5 制作地板材质 76

6.6 制作沙发材质 77

6.7 调整VRaySun灯光参数 79

6.8 制作墙壁材质 81

6.9 制作地毯材质 84

6.10 制作场景中的金属材质 84

6.10.1 制作黑钢材质 84

6.10.2 制作茶几支架材质 85

6.11 制作石膏像材质 85

6.12 制作黄色沙发材质 86

6.13 制作茶几材质 87

6.14 制作沙发木纹支架材质 87

6.15 制作背景与窗口玻璃材质 88

6.16 调整灯光 89

6.17 最终输出设置 91

6.18 VRaySun与VRaySky的关系 93

6.19 调整VRaySun灯光角度与参数 93

6.20 指定背景贴图 95

6.21 调整最终阳光颜色 95

6.22 课后点评 97

第7章 室内一角 99

7.1 调用VRay渲染器 100

7.2 为场景建立物理相机 101

7.3 调整渲染器初始设置 102

7.4 为场景布置灯光 105

7.5 调整物理相机参数 107

7.6 调整Color mapping(颜色映射) 108

7.7 创建VRay Light 109

7.8 制作墙壁材质 111

7.9 制作地板材质 112

7.10 添加VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 113

7.11 调整桌子材质 115

7.12 调整场景灯光参数 116

7.13 制作显示器材质 119

7.14 制作音箱材质 120

7.15 制作椅子材质 120

7.16 制作壁画材质 121

7.17 制作台灯材质 122

7.18 制作笔筒材质 122

7.19 制作明信片材质 123

7.20 制作绘图板材质 124

7.21 制作暖气材质 124

7.22 制作显示器屏幕材质 125

7.23 制作玻璃杯材质 125

7.24 调整最终渲染设置 126

7.25 课后点评 129

第8章 西班牙风情画 131

8.1 调用VRay渲染器 133

8.2 统一场景材质 133

8.3 为场景建立物理相机 134

8.4 场景布置灯光 134

8.5 制作地面材质 136

8.6 制作墙壁材质 137

8.7 调整VRaySun灯光强度 138

8.8 创建VRayLight 139

8.9 制作石柱材质 142

8.10 制作餐桌以及橱柜材质 145

8.10.1 制作餐桌材质 146

8.10.2 制作红色壁橱 148

8.10.3 制作地面橱柜材质 150

8.11 制作吊灯金属材质 154

8.12 制作玻璃灯泡材质 155

8.13 制作椅子材质 156

8.13.1 制作椅子皮垫材质 156

8.13.2 制作椅子金属支架材质 158

8.14 制作炊具材质 159

8.15 制作水果材质 161

8.16 制作陶瓷材质 163

8.17 制作场景中的玻璃材质 165

8.18 制作墙壁瓷砖材质 166

8.19 制作油画材质 167

8.20 调整最终输出设置 167

8.21 课后点评 170

第9章 Noah's Ark 171

9.1 创建模型 172

9.1.1 制作房体外形 172

9.1.2 制作斜面窗口 181

9.1.3 制作弧型支架 186

9.1.4 制作布料模型 189

9.2 渲染器初始设置 194

9.3 为场景布置灯光 195

9.4 制作场景材质 197

9.4.1 制作地板材质 197

9.4.2 制作沙发材质 199

9.4.3 制作茶几材质 201

9.4.4 制作金属灯罩材质 202

9.4.5 制作风扇材质 204

9.4.6 制作老式电视机材质 206

9.4.7 制作红色布料材质 207

9.4.8 制作木箱材质 208

9.4.9 制作甲板木纹 208

9.4.10 制作书籍材质 209

9.4.11 制作钟表材质 212

9.4.12 制作地板灯材质 213

9.4.13 制作吊灯材质 214

9.4.14 制作装饰画材质 216

9.5 调整灯光 217

9.6 后期调整场景 220

9.7 最终渲染设置 222

9.8 制作夜晚效果 225

9.8.1 创建夜景主光源 225

9.8.2 创建辅助灯光 228

9.9 课后点评 231

第10章 印象·意大利 233

10.1 制作思路 235

10.2 创建模型 236

10.3 创建相机 249

10.4 创建灯光 252

10.5 材质部分 264

10.5.1 罗马柱材质 264

10.5.2 柱头材质 267

10.5.3 制作墙壁造型材质 269

10.5.4 制作墙壁瓷砖材质 272

10.5.5 制作地面瓷砖材质 273

10.5.6 制作金属材质 275

10.5.7 制作玻璃材质 276

10.5.8 制作水材质 277

10.5.9 制作植物材质 278

10.6 调整灯光 281

10.7 输出设置 282

10.8 制作花絮 283

10.9 课后点评 286

第11章 客厅商业表现 287

11.1 调用VRay渲染器 289

11.2 创建物理相机 289

11.3 制作地面与墙壁材质 290

11.4 创建灯光 293

11.5 制作茶几材质 297

11.6 制作椅子坐垫材质 298

11.7 制作壁灯材质 299

11.8 制作书籍材质 300

11.9 制作电视材质 301

11.10 制作黄色沙发材质 302

11.11 制作弧型窗口玻璃材质 304

11.12 制作背景贴图 304

11.13 最终渲染 305

11.14 后期制作技法 309

11.15 课后点评 320

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