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中文版Authoraware 7.0实例教程
中文版Authoraware 7.0实例教程

中文版Authoraware 7.0实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:江河主编
  • 出 版 社:北京:中国商业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787504464545
  • 页数:325 页
图书介绍:本书作者通过大量实例,介绍了Authorware 7.0制作多媒体程序的方法和技巧。共七章:基本知识,课件制作知识,显示内容的等待与擦除,课件中加入多媒体、动画制作、课件中的交互、课件页面跳转控制、Authorware作品出版方法等。
《中文版Authoraware 7.0实例教程》目录

第1章 Authorware 7基础知识 1

1.1 综述 1

1.1.1 Authorware 7.0的新特性 1

1.1.2 运行环境 2

1.1.3 安装过程 2

1.1.4 Authorware的启动和退出 5

1.2 Authorware7的工作环境 7

1.2.1 工具栏 7

1.2.2 图标板 9

1.2.3 设计窗口 10

1.2.4 浮动面板 12

1.2.5 属性设置面板 13

1.2.6 演示窗口 13

1.3 Authorwarec 7程序的调试 14

1.3.1 使用[开始]和[结束]标志旗 14

1.3.2 运行程序过程中进行修改 15

1.4 Authorware7中的常用快捷键 16

1.5 本章小结 17

1.6 知识检测 18

第2章 课件制作基础 20

2.1 Authorware基本操作 20

2.1.1 图标基本操作 20

2.1.2 设置文件属性 23

2.1.3 实践练习 25

2.2 课件中加入文本 25

2.2.1 编辑文本并设置格式 25

2.2.2 制作简单的表格 30

2.2.3 实践练习 33

2.3 课件中加入图形 34

2.3.1 绘制电路图 34

2.3.2 绘制箭和箭靶 36

2.3.3 绘制圣诞树 38

2.3.4 实践练习 39

2.4 课件中加入图片 40

2.4.1 制作“卡通图片展” 40

2.4.2 实践练习 43

2.5 课件中加入表格和图表 44

2.5.1 在课件中插入表格和图表 44

2.5.2 实践练习 48

2.6 单元综合训练 49

2.7 本章小结 50

2.8 知识检测 51

第3章 显示内容的等待与擦除 53

3.1 内容概述 53

3.1.1 擦除图标介绍 53

3.1.2 擦除图标的属性设置 54

3.1.3 等待图标介绍 55

3.1.4 等待图标的属性设置 55

3.2 技能实训 56

3.3 显示内容的等待 57

3.3.1 动物世界 57

3.3.2 观看“动物世界” 60

3.3.3 实践练习 63

3.4 显示内容的擦除 63

3.4.1 桂林山水 63

3.4.2 实践练习 66

3.5 群组 67

3.5.1 云和雾 67

3.5.2 实践练习 73

3.6 单元综合训练 73

3.7 本章小节 75

3.8 知识检测 75

第4章 课件中加入多媒体 77

4.1 内容概述 77

4.1.1 声音图标介绍 77

4.1.2 声音图标属性设置 78

4.1.3 数字电影介绍 80

4.1.4 数字电影图标属性 81

4.1.5 外部动画引入 83

4.1.6 外部动画属性设置 84

4.2 技能实训 86

4.3 课件中加入声音 87

4.3.1 声音与文字同步播放 87

4.3.2 声音文件播放器 88

4.3.3 实践练习 90

4.4 课件中加入动画 90

4.4.1 GIF动画播放 90

4.4.2 FLASH动画播放 92

4.4.3 控制FLASH动画 93

4.4.4 Director影片播放 94

4.4.5 实践练习 95

4.5 课件中加入数字电影 95

4.5.1 媒体线性播放 95

4.5.2 视频与文字同步播放 97

4.5.3 视频的播放控制 98

4.5.4 实践练习 100

4.6 使用DVD图标 100

4.6.1 “视频”选项卡 101

4.6.2 “计时”选项卡 101

4.6.3 “版面布局”选项卡 102

4.7 插入QuickTime文件 102

4.7.1 导入QuickTime文件 103

4.7.2 在QuickTime视频上叠加文字、图像 104

4.8 单元综合训练 106

4.9 本章小结 106

4.10 知识检测 107

第5章 动画制作 110

5.1 内容概述 110

5.1.1 移动图标介绍 110

5.1.2 移动图标的属性设置 111

5.2 技能实训 112

5.3 指向固定点的动画设计 113

5.3.1 制作移动字幕 113

5.3.2 小球的碰撞 115

5.3.3 观狮 116

5.3.4 实践练习 119

5.4 指向固定直线上某点的动画设计 119

5.4.1 小球的移动 119

5.4.2 足球射门 121

5.4.3 智能飞机 123

5.4.4 实践练习 125

5.5 指向固定区域的某点的动画设计 125

5.5.1 鼠标跟随 125

5.5.2 足球射门 126

5.5.3 围棋对弈 128

5.5.4 实践练习 131

5.6 指向固定路径到终点的动画设计 131

5.6.1 足球射门 131

5.6.2 地球公转 133

5.6.3 乒乓球运动 135

5.6.4 实践练习 137

5.7 指向固定路径到任意点的动画设计 137

5.7.1 蜗牛的爬行 137

5.7.2 猫捉鹦鹉 139

5.7.3 我来当教练 140

5.7.4 小结5种运动方式 142

5.7.5 实践练习 143

5.8 单元综合练习 144

5.9 本章小结 146

5.10 知识检测 146

第6章 课件中的交互 149

6.1 内容概述 149

6.1.1 交互图标的功能 149

6.1.2 交互图标的建立 149

6.1.3 交互图标的属性 150

6.1.4 按钮交互 151

6.1.5 热区域交互 154

6.1.6 热对象交互 155

6.1.7 目标区域交互 155

6.1.8 下拉菜单交互 156

6.1.9 文本输入交互 157

6.1.10 按键交互 158

6.1.11 条件交互 159

6.1.12 重试限制交互 160

6.1.13 时间限制交互 160

6.2 技能实训 161

6.3 通过按钮实现交互 162

6.3.1 四季图片展 162

6.3.2 不规则多边形面积计算 163

6.3.3 实践练习 164

6.4 通过热区响应实现交互 166

6.4.1 认识图形和颜色 166

6.4.2 认识计算机硬件 167

6.4.3 实践练习 168

6.5 通过热对象响应实现交互 169

6.5.1 认识图形和颜色 169

6.5.2 认识昆虫 171

6.5.3 多层交互 172

6.5.4 实践练习 174

6.6 通过目标区响应实现交互 175

6.6.1 诗人与朝代 175

6.6.2 拼图游戏 177

6.6.3 实践练习 179

6.7 通过下拉菜单实现交互 180

6.7.1 通讯录 180

6.7.2 改进通讯录 182

6.7.3 个人简介 183

6.7.4 实践练习 184

6.8 通过文本实现交互 185

6.8.1 填空题 185

6.8.2 抽取试题 186

6.8.3 实践练习 188

6.9 通过按键实现交互 188

6.9.1 键盘练习 188

6.9.2 改进的键盘练习 190

6.9.3 实践练习 191

6.10 通过时间限制响应与尝试响应实现交互 191

6.10.1 限时键盘练习 191

6.10.2 限次键盘练习 192

6.10.3 实践练习 194

6.11 通过条件响应实现交互 194

6.11.1 猜数游戏 194

6.11.2 单元综合训练 195

6.13 本章小结 196

6.14 知识检测 197

第7章 课件页面跳转控制 200

7.1 内容概述 200

7.1.1 框架图标和导航图标 200

7.1.2 判断图标 202

7.2 技能实训 204

7.3 框架图标和导航图标应用 204

7.3.1 相册 204

7.3.2 美化相册 207

7.4 判断图标实现分支控制 210

7.4.1 变脸 210

7.4.2 知识竞赛 212

7.5 单元综合训练 223

7.5.1 山西旅游介绍 223

7.5.2 算术小测验 226

7.6 本章小结 229

7.7 知识检测 230

第8章 函数、变量、库与知识对象 233

8.1 内容概述 233

8.1.1 变量和函数概述 234

8.1.2 变量 235

8.1.3 函数 238

8.1.4 表达式 240

8.1.5 库 243

8.1.6 知识对象 245

8.2 技能实训 246

8.3 利用函数绘制图象 246

8.3.1 函数绘图 246

8.3.2 礼花 248

8.3.3 绘制正多边形 250

8.3.4 实践练习 253

8.4 在课件中调用应用程序 253

8.4.1 片头制作 253

8.4.2 程序控制台 255

8.4.3 实践练习 257

8.5 知识对象 257

8.5.1 设置窗口标题 257

8.5.2 消息框 259

8.5.3 移动指针 261

8.5.4 实践练习 264

8.6 单元综合训练 264

8.7 本章小结 264

8.8 知识检测 265

第9章 课件制作综合实例 269

9.1 课件制作简介 269

9.1.1 Authorware基本结构 269

9.1.2 利用Authorware制作课件的基本步骤 269

9.2 课件实例一 271

9.1.2 课件前期规划 271

9.2.2 制作步骤 271

9.3 课件实例二 276

9.3.1 五彩缤纷的小圆点 276

9.3.2 制作步骤 276

第10章 Authorware作品出版 281

10.1 程序打包前的准备 281

10.2 作品一键发布 281

10.2.1 程序发布说明 281

10.2.2 一键的设置 281

10.3 作品文件打包 285

10.3.1 打包过程中应注意的问题 285

10.3.2 程序文件打包 285

10.4 打包之后的工作 289

10.5 本章小结 289

10.6 知识检测 289

附录A Authorwarec 7.0常用的系统变量 291

附录B Authorwarec 7.0常用的系统函数 304

参考文献 325

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