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多媒体技术应用教程  第4版
多媒体技术应用教程  第4版

多媒体技术应用教程 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵子江编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111094352
  • 页数:272 页
图书介绍:本书介绍了多媒体技术基础知识。
《多媒体技术应用教程 第4版》目录

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1 概述 1

1.1.1 多媒体技术的社会需求 1

1.1.2 多媒体的技术背景 2

1.2 多媒体技术的发展 3

1.3 基本概念 4

1.3.1 什么是多媒体 4

1.3.2 媒体类型 5

1.3.3 基本特性 5

1.4 多媒体软件 6

1.4.1 素材制作软件 7

1.4.2 多媒体平台软件 9

1.5 多媒体技术的应用领域 10

1.5.1 教育领域 10

1.5.2 过程模拟领域 11

1.5.3 商业广告 12

1.5.4 影视娱乐业 12

1.5.5 旅游业 12

1.5.6 国际互联网 13

1.6 多媒体产品及其制作过程 13

1.6.1 多媒体产品的特点 13

1.6.2 多媒体产品的基本模式 14

1.6.3 多媒体产品的制作过程 15

1.7 多媒体创意设计 16

1.7.1 创意设计的作用 16

1.7.2 创意设计的具体体现 17

1.7.3 创意设计的实施 17

1.8 多媒体产品的版权问题 17

1.8.1 应注意的问题 18

1.8.2 盗版问题 18

习题一 18

第2章 多媒体个人计算机 19

2.1 基本概念 19

2.1.1 多媒体关键技术 19

2.1.2 什么是MPC 20

2.1.3 MPC的基本结构 20

2.1.4 MPC对环境的考虑 21

2.1.5 MPC的主要特征 22

2.1.6 MPC的数据处理模式 23

2.1.7 MPC的硬件标准 25

2.2 基本硬件设备 27

2.2.1 CD-ROM激光存储器 27

2.2.2 M.O.磁光盘存储器 29

2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器 30

2.2.4 显示适配器与显示器 32

2.2.5 声音适配器与声音还原 36

习题二 39

第3章 多媒体扩展设备 40

3.1 触摸屏 40

3.1.1 触摸屏的导电层 40

3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点 41

3.2 视频卡 45

3.2.1 什么是视频卡 45

3.2.2 视频卡的种类及其功能 46

3.2.3 视频卡的结构原理 46

3.3 扫描仪 48

3.3.1 扫描仪的连接方式 48

3.3.2 扫描仪的种类 49

3.3.3 扫描仪的基本工作原理 50

3.3.4 扫描仪的技术指标 52

3.3.5 扫描仪的最新技术 53

3.4 数码照相机 54

3.4.1 数码照相机的种类 54

3.4.2 结构特点 55

3.4.3 技术指标 56

3.5 彩色打印机 57

3.5.1 彩色激光打印机 58

3.5.2 彩色喷墨打印机 58

3.5.3 彩色热升华打印机 61

3.6 彩色投影机 61

3.6.1 投影机分类 62

3.6.2 基本原理 63

3.6.3 主要技术指标 63

习题三 65

第4章 美学基础 66

4.1 美学基本概念 66

4.1.1 什么是美学 66

4.1.2 美学的作用 66

4.1.3 美学的表现手段 67

4.2 平面构图 67

4.2.1 构图规则 67

4.2.2 构图应用 71

4.3 色彩构成与视觉效果 74

4.3.1 色彩构成概念 74

4.3.2 三原色 74

4.3.3 色彩三要素 75

4.3.4 颜色的关系 75

4.3.5 颜色搭配要点 75

4.3.6 色彩的象征意义 77

4.4 多种数字信息的美学基础 77

4.4.1 图像美学 78

4.4.2 动画美学 79

4.4.3 声音美学 80

习题四 80

第5章 多媒体数据描述 81

5.1 静态图像文件 81

5.1.1 数据格式 81

5.1.2 单色图像描述 85

5.1.3 彩色图像描述 86

5.2 动态图像文件 87

5.2.1 视频模拟描述 88

5.2.2 视频数字描述 88

5.2.3 AVI文件描述 90

5.2.4 FLI/FLC文件描述 90

5.3 声音文件 91

5.3.1 WAV文件描述 91

5.3.2 MIDI文件描述 93

习题五 94

第6章 多媒体数据压缩技术 95

6.1 数据压缩基本原理 95

6.1.1 信息、数据与编码 95

6.1.2 数据压缩的条件 97

6.1.3 数据冗余 97

6.2 数据压缩算法 100

6.2.1 数据压缩算法分类 100

6.2.2 预测编码原理 101

6.2.3 变换编码原理 103

6.2.4 统计编码原理 103

6.2.5 霍夫曼编码原理 103

6.2.6 行程编码原理 104

6.2.7 算术编码原理 105

6.2.8 LZW压缩编码 105

6.3 静态图像JPEG压缩编码技术 107

6.3.1 JPEG标准的由来 107

6.3.2 JPEG压缩算法 107

6.3.3 无失真预测编码 108

6.3.4 有失真DCT压缩编码 108

6.4 动态图像MPEG压缩编码技术 110

6.4.1 基本原理 110

6.4.2 MPEG技术标准 112

习题六 113

第7章 图像处理技术 114

7.1 图像原理 114

7.1.1 图像与图形 114

7.1.2 图像分辨率 115

7.1.3 图像颜色与颜色深度 116

7.2 图像文件 117

7.2.1 图像文件格式 117

7.2.2 图像文件的体积与保存 118

7.3 图像的获取 119

7.3.1 获取途径 119

7.3.2 图像扫描技术 119

7.3.3 数码拍摄技术 121

7.3.4 加工技术 122

7.4 图像处理技术 122

7.4.1 图像的点处理 123

7.4.2 图像的组处理 124

7.4.3 图像的几何处理 125

7.4.4 图像的帧处理 127

7.5 图像的浏览 127

7.5.1 图像浏览软件简介 128

7.5.2 图片浏览器基本功能及其使用 128

7.5.3 图像文件格式 129

7.5.4 以幻灯形式连续显示图片 130

7.5.5 建立或取消文件关联 131

7.6 典型的图像处理软件Photoshop 132

7.6.1 软件简介 132

7.6.2 图像色调处理技术 134

7.6.3 图像几何形状处理技术 134

7.6.4 文字输入与编辑 136

7.6.5 效果滤镜的应用 138

7.6.6 图层操作 139

7.6.7 保存图像 140

7.7 Windows界面的获取和制作 140

7.7.1 获取手段 141

7.7.2 简单处理 141

习题七 142

第8章 动画制作技术 143

8.1 动画基本概念 143

8.1.1 什么是动画 143

8.1.2 动画规则 144

8.1.3 全动画与半动画 144

8.1.4 动画制作过程 144

8.2 电脑动画 145

8.2.1 电脑动画的基本概念 145

8.2.2 制作动画的硬件设备 145

8.2.3 制作动画的软件环境 146

8.2.4 动画制作软件 146

8.2.5 动画文件格式 146

8.3 平面动画制作技术 146

8.3.1 Animator Pro软件 146

8.3.2 技术指标 147

8.3.3 单画面制作技术 147

8.3.4 多画面制作技术 150

8.4 变形动画制作技术 155

8.4.1 变形动画基本概念 156

8.4.2 变形动画相关技术 156

8.4.3 首、尾画面制作要点 157

8.4.4 调入首、尾画面 157

8.4.5 选择输出文件格式 157

8.4.6 设置文件输出参数 158

8.4.7 设置变形参考点 159

8.4.8 生成变形动画 159

8.5 三维动画制作技术 160

8.5.1 三维动画软件 160

8.5.2 三维动画的关键技术 160

8.5.3 3DS MAX软件简介 161

8.5.4 界面特点与基本功能 161

8.5.5 视图控制 162

8.5.6 三维造型及其编辑原理 162

8.5.7 动画与关键帧 164

8.5.8 动画的输出 164

8.6 网页动画制作技术 164

8.6.1 网页动画简述 165

8.6.2 网页动画转换软件GIFCON简介 165

8.6.3 网页动画制作软件Flash简介 167

8.6.4 界面特点 168

8.6.5 绘制工具 168

8.6.6 组件应用技术 169

8.6.7 制作Flash动画 169

8.6.8 动画的层 171

8.6.9 为动画添加声音 172

8.6.10 保存动画 173

习题八 173

第9章 视频处理技术 174

9.1 基本概念 174

9.1.1 什么是视频 174

9.1.2 MPEG压缩视频标准 175

9.1.3 DVD数字光盘 176

9.1.4 数码摄像机 177

9.1.5 视频处理软件 178

9.2 视频处理 179

9.2.1 启动及操作界面 179

9.2.2 视频剪辑 181

9.2.3 视频与音频的同步 182

9.2.4 为视频配音 183

9.2.5 保存视频文件 183

9.2.6 退出视频编辑软件 185

9.2.7 制作实例 185

习题九 188

第10章 数字音频处理技术 189

10.1 基本概念 189

10.1.1 声音基本特点 189

10.1.2 数字音频文件的种类 191

10.1.3 数字音频的音质与数据量 191

10.2 音频数据采样与简单处理 192

10.2.1 采样基本原理 192

10.2.2 CD音乐采样 193

10.2.3 自然声采样 195

10.3 数字音频处理软件GoldWave 197

10.3.1 简介 197

10.3.2 调入与保存文件 198

10.3.3 数字录音采样 198

10.3.4 编辑区域 199

10.3.5 简单音频编辑 200

10.3.6 声道编辑 200

10.3.7 淡入淡出 201

10.3.8 频率均衡控制 201

10.3.9 混响时间 202

10.3.10 特殊音效 202

10.3.11 时间调整 202

10.3.12 响度控制 203

10.3.13 音频合成 204

10.3.14 编辑和保存MP3文件 204

10.3.15 巧用GoldWave软件 204

习题十 205

第11章 Visual Basic多媒体程序设计 206

11.1 Visual Basic语言简述 206

11.1.1 语言特点 206

11.1.2 控件概念 206

11.1.3 程序 206

11.1.4 程序打包 207

11.2 设计灵活的界面 207

11.2.1 自制按钮 207

11.2.2 活动文字 209

11.3 使用图像 210

11.3.1 直接粘贴图像 211

11.3.2 图像与动画组合 211

11.4 使用动画 212

11.4.1 动画控件与函数 212

11.4.2 使用多媒体MCI控件播放动画 212

11.4.3 使用API函数播放动画 212

11.4.4 使用外挂控件播放动画 212

11.5 使用声音 213

11.5.1 Windows高级音频函数 213

11.5.2 多媒体MCI控件 214

11.6 使用视频 215

11.6.1 视频信号处理 215

11.6.2 用MCI控件播放视频信号 215

11.7 在多媒体程序中调用电子幻灯片 216

11.7.1 电子幻灯片 216

11.7.2 建立链接 216

11.7.3 OLE控件的其他用途 217

习题十一 218

第12章 Authorware多媒体创作工具 219

12.1 基本概念 219

12.1.1 软件特点 219

12.1.2 软件界面 220

12.1.3 媒体创作图标 221

12.1.4 流程线与层 222

12.2 多媒体信息设计 222

12.2.1 文字设计 222

12.2.2 图形设计 223

12.2.3 声音设计 224

12.2.4 视频设计 225

12.3 运动模式设计 225

12.3.1 到固定点的移动模式 225

12.3.2 沿规定的路径移动模式 226

12.4 交互作用设计 227

12.4.1 基本概念 227

12.4.2 设置按钮的交互作用 228

12.4.3 其他交互方式 229

习题十二 230

第13章 多媒体光盘制作技术 231

13.1 多媒体数据处理 231

13.1.1 多媒体数据的特点 231

13.1.2 数据整理 231

13.2 自动识别程序的设计与制作技术 232

13.2.1 工具软件的特点 232

13.2.2 启动与界面 233

13.2.3 自动识别程序启动时的状态设置 234

13.2.4 设置首页名 237

13.2.5 设置页面背景 237

13.2.6 制作文字 238

13.2.7 预览 240

13.2.8 使用图像 240

13.2.9 使用视频 242

13.2.10 使用编辑参照网格 243

13.2.11 删除与复制对象 243

13.2.12 为对象添加控制功能 244

13.2.13 多页面设计 253

13.2.14 保存源文件 256

13.2.15 生成自动识别程序 257

13.2.16 自动识别光盘的条件 258

13.3 多媒体作品与存储介质 259

13.3.1 多媒体存储介质的种类 259

13.3.2 激光盘的刻录技术 260

13.4 图标的设计与制作技术 262

13.4.1 工具软件简介 262

13.4.2 启动与界面特点 262

13.4.3 图标编辑技术 263

13.4.4 照片图标制作技术 266

13.4.5 保存图标 267

13.5 说明书与包装设计 268

13.5.1 说明书编写规范 268

13.5.2 包装设计 269

习题十三 271

参考文献 272

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