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Authorware 7多媒体电影实例解析
Authorware 7多媒体电影实例解析

Authorware 7多媒体电影实例解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:金鼎图书工作室编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900371540
  • 页数:341 页
图书介绍:
《Authorware 7多媒体电影实例解析》目录

Chapter 1 Authorware 7新感觉 1

1.1 Authorware与互动多媒体 2

1.2 Authorware 7功能特色抢鲜报道 2

1.3 Authorware 7快速浏览 7

Chapter 2 电影流程编辑快速上手 15

2.1 文件编辑的基本操作 16

2.1.1 设置文件窗口的大小和名称 16

2.1.2 设置等待按钮的样式 17

2.1.3 保存文件 18

2.2 流程的编辑 19

2.2.1 加入图标和命名 19

2.2.2 复制图标 20

2.2.3 搬移图标 21

2.2.4 删除图标 22

2.2.5 建立和解散群组 23

Chapter 3 Display图标的操作应用 25

3.1 绘图工具的使用 26

3.1.1 Display显示编辑窗口 26

3.1.2 图形的显示属性 29

3.2 图形的层次和群组 36

3.2.1 图形的导入 36

3.2.2 图形的群组 39

3.2.3 图形的显示顺序 40

3.2.4 文字的输入与设置 41

3.2.5 文字段落的排版格式 43

3.2.6 文字段落的对齐设置 43

3.2.7 设置文字的滚动 44

3.3 Display显示图标的属性 45

3.3.1 显示图标属性对话框 45

3.3.2 图标内容的过渡效果 47

3.3.3 图层的应用 49

实例制作:华夏风光 50

Chapter 4 Motion动画编辑 67

4.1 Motion移动图标的属性 68

4.2 Direct to Point 69

4.3 Direct to Line 74

4.4 Direct to Grid 78

4.5 Path to End 80

4.6 Path to Point 84

Chapter 5 使用Framework Icon编辑导航电影 87

5.1 认识导航结构 88

5.1.1 调整结构流向 88

5.1.2 导航图标 89

实例制作:可爱的海洋动物 91

5.2 关于文字超链接 109

5.2.1 设置链接文字的风格 109

5.2.2 用超链接创建导航控制 110

5.2.3 链接的关键词 118

5.3 认识Authorware中的库 121

Chapter 6 使用Interaction Icon编辑互动电影 123

6.1 互动图标的分支结构 124

6.2 互动图标的应用 125

6.2.1 互动图标的属性设置 126

6.2.2 互动的创建和编辑 128

6.3 Button 129

6.4 Hot Spot 139

6.5 Hot Object 145

6.6 Target Area 151

6.7 Pull-Down Menu 157

6.8 Conditional 164

6.9 Text Entry 171

6.10 Keypress 178

6.11 Time Limit 182

6.12 Tries Limit 186

6.13 Event 189

Chapter 7 媒体素材大集合 197

7.1 数字电影 198

7.1.1 数字电影简介 198

7.1.2 数字影像图标的属性 199

实例制作:美丽四季 201

7.2 媒体同步 210

7.3 DVD数字视频信息 212

7.4 插入Media 214

7.4.1 播放Flash动画 214

实例制作:制作多媒体导读光盘 216

7.4.2 QuickTime 233

7.4.3 Animated GIF 235

Chapter 8 Decision Icon与决策创建 237

8.1 决策判断的分支结构 238

8.2 决策结构的创建 238

8.3 决策图标属性的设定 240

8.4 分支属性的设定 241

实例制作:运动的时钟 249

Chapter 9 Knowledge知识模块的功能应用 261

9.1 认识Knowledge Objects 262

9.2 使用Knowledge Object 267

实例制作:Message Box对话框 267

实例制作:有趣的心理测验 270

9.3 创建自己的知识对象 281

9.4 模块选择板 283

实例制作:影片播放器 285

Chapter 10 互动程序的编辑 293

10.1 变量的认识和使用 294

10.1.1 系统变量和自定义变量 294

10.1.2 Variables变量窗口 295

10.2 函数 296

10.2.1 Functions函数窗口 296

10.2.2 载入外部的函数 297

10.2.3 运算符号 298

10.3 表达式 299

10.3.1 IF条件判断式 299

10.3.2 程序设计中的循环 300

10.4 计算窗口 302

10.4.1 工具栏 302

10.4.2 状态栏 305

10.4.3 提示窗口 306

Chapter 11 影片程序的发布与包装 307

11.1 程序的调试 308

11.1.1 调试方法 308

11.1.2 如何避免错误 312

11.2 打包程序 313

11.2.1 打包程序的相关文件 314

11.2.2 打包作品 315

11.3 程序的发布 316

附录 321

附录A Authorware系统变量说明 321

附录B Authorware系统函数说明 328

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