当前位置:首页 > 工业技术
Authorware多媒体实例教程
Authorware多媒体实例教程

Authorware多媒体实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:辛淑平主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113103491
  • 页数:289 页
图书介绍:本书以相关实例制作作为编写主线,以操作步骤为基本内容介绍了Authorware软件。
《Authorware多媒体实例教程》目录

第1章 Authorware 7.0概述 1

1.1中文Authorware 7.0简介 1

1.1.1概述 1

1.1.2主要特点 3

1.1.3Authorware 7.0的运行环境 4

1.1.4Authorware 7.0的安装 4

1.1.5启动 6

1.1.6退出 7

1.2Authorware 7.0工作界面 7

1.2.1标题栏 7

1.2.2菜单栏 8

1.2.3快捷菜单 9

1.2.4“常用”工具栏 9

1.2.5“图标”工具箱 10

1.2.6“演示窗口”窗口 11

1.2.7“程序设计”窗口 11

1.2.8面板 12

1.3文件的基本操作 13

1.3.1新建文件 13

1.3.2打开文件 13

1.3.3保存文件和压缩保存文件 14

1.3.4关闭文件 16

第2章 Authorware的图文处理 17

2.1初识显示图标 17

【案例2-1】知识的海洋1 17

2.2在显示图标中绘制图形 29

【案例2-2】知识的海洋2 29

2.3等待图标与擦除图标 38

【案例2-3】知识的海洋3 38

2.4显示图标的文字处理 41

【案例2-4】知识的海洋4 41

2.5显示图标的位置属性 45

【案例2-5】知识的海洋5 45

2.6文本竖排处理 48

【案例2-6】知识的海洋6 48

第3章 Authorware动画处理 52

3.1“指向固定点”动画 52

【案例3-1-1】滚动的字幕(1) 52

【案例3-1-2】滚动的字幕(2) 57

3.2“指向固定直线上的某点”动画 59

【案例3-2】射箭比赛 59

3.3“指向固定区域内的某点”动画 64

【案例3-3】投掷比赛 64

3.4“指向固定路径的终点”动画 70

【案例3-4】龟兔赛跑 70

3.5“指向固定路径上的任意点”动画 77

【案例3-5】龙吟骑士 77

3.6移动图标中的层次关系 80

【案例3-6】会飞的马 80

3.7移动图标应用举例 83

【案例3-7】匀速直线运动 83

3.8移动图标在教学中的应用 87

【案例3-8-1】匀速直线运动 87

【案例3-8-2】匀加速直线运动 88

【案例3-8-3】地球的公转 89

【案例3-8-4】认识平面直角坐标系 90

【案例3-8-5】沿正弦曲线运动 93

第4章 Authoware交互功能 96

4.1交互图标概述 96

4.2按钮响应类型 101

【案例4-2-1】按钮1 101

【案例4-2-2】按钮2 104

【案例4-2-3】按钮3 108

4.3热区域响应类型 109

【案例4-3-1】热区域1 109

【案例4-3-2】热区域2 112

【案例4-3-3】热区域3 116

4.4热对象响应类型 118

【案例4-4-1】热对象1 118

【案例4-4-2】热对象2 121

4.5下拉菜单响应类型 123

【案例4-5-1】菜单1 123

【案例4-5-2】菜单2 126

【案例4-5-3】菜单3 127

【案例4-5-4】菜单4 128

【案例4-5-5】菜单5 129

4.6目标区域响应设计 133

【案例4-6】拼图游戏1 133

【案例4-6】拼图游戏2 136

4.7文本输入响应设计 138

【案例4-7】密码设置1 138

【案例4-7】密码设置2 140

4.8条件类型响应设计 142

【案例4-8】加法练习 142

4.9重试限制响应设计 144

【案例4-9】次数限制加法练习 144

4.10时间限制响应设计 146

【案例4-10】时间限制加法练习 146

4.11按键响应设计 148

【案例4-11炮打小鬼 148

4.12事件响应设计 152

【案例4-12】日历与记事簿 152

第5章 Authorware结构设计 159

5.1导航结构 159

【案例5-1】诗词欣赏1 159

5.2在下拉菜单中使用导航图标 163

【案例5-2】诗词欣赏2 163

5.3使用超文本 166

【案例5-3】诗词欣赏3 167

5.4文本行链接文字 169

【案例5-4】诗词欣赏4 169

5.5决策结构 171

【案例5-5】闪烁文字 171

5.6“在未执行过的路径中随机选择”分支结构 174

【案例5-6】诗词欣赏5 174

5.7“计算”分支结构 175

【案例5-7】算算看 175

5.8“随机”分支结构 181

【案例5-8】看图识字 181

5.9调用外部文件 186

【案例5-9】希望在这里起飞 186

第6章 变量和函数 189

6.1变量 189

6.2函数 195

6.3编程语句 202

第7章 使用声音、动画等媒体信息 206

7.1使用声音媒体 206

【案例7-1】“上学”——声音控制 206

7.2使用外部媒体 209

【案例7-1】“上学”——使用外部媒体 209

7.3数字化电影 211

【案例7-1】“上学”——使用数字化电影 211

第8章 库、模块和知识对象 216

8.1库文件的建立与应用 216

【案例8-1课程浏览1 216

8.2模块的建立与使用 219

【案例8-2】课程浏览2 219

8.3知识对象 222

【案例8-3】课程浏览3 223

第9章 打包与发布 226

9.1程序文件的打包 226

9.2程序文件的发布 228

第10章 综合实例——乌鸦喝水 231

10.1设置窗口标题知识对象 231

10.2序幕 233

10.3翻书 237

10.4主程序 243

10.5乌鸦喝水框架设计 247

10.6小结 262

第11章 多媒体素材采集 263

11.1艺术字 263

11.2编辑公式 265

11.3屏幕录像专家 266

11.4Photoshop图片处理 271

第12章 多媒体软件的设计与开发过程 285

12.1计划 285

12.2设计 286

12.3开发 287

12.3小结 288

参考文献 289

返回顶部