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多媒体技术基础及应用
多媒体技术基础及应用

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵春燕主编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787561226223
  • 页数:229 页
图书介绍:本书主要包括多媒体的基本概念及多媒体技术的发展,多媒体数据及压缩技术,多媒体声音基础及音频系统,图像的基本知识及图像处理软件,动画素材的制作,视频素材的处理,多媒体创作工具以及多媒体软件开发技术等内容。
《多媒体技术基础及应用》目录

第1章 多媒体的基本概念 1

1.1多媒体技术的基本概念 1

1.1.1媒体的概念及类型 1

1.1.2多媒体技术的概念 1

1.1.3多媒体技术的主要特征 1

1.2多媒体技术的发展历程、应用与发展前景 2

1.2.1多媒体技术的发展历程 2

1.2.2多媒体技术的应用 3

1.2.3多媒体技术的发展方向 5

1.3多媒体计算机系统的组成 5

1.3.1多媒体计算机系统的层次结构 6

1.3.2多媒体系统的硬件要求 6

1.3.3多媒体系统的软件要求 8

1.4多媒体的关键技术 10

1.4.1视频音频数据压缩/解压缩技术 10

1.4.2多媒体专用芯片技术 10

1.4.3大容量信息存储技术 11

1.4.4多媒体输入/输出技术 11

1.4.5多媒体软件技术 11

1.4.6多媒体通信技术 12

1.4.7虚拟现实技术 13

1.5多媒体基本设备简介 13

本章小结 16

习题 17

第2章 多媒体数据及压缩技术 18

2.1多媒体数据编码概述 18

2.1.1多媒体数据压缩的必要性 18

2.1.2多媒体数据压缩的可能性 19

2.1.3压缩方法分类 20

2.1.4压缩性能的衡量标准 20

2.2音频数据压缩方法 21

2.2.1音频信号的特点 21

2.2.2模拟音频的数字化过程 21

2.2.3音频编码基础 22

2.2.4脉冲编码调制 24

2.2.5预测编码 24

2.2.6其他编码方法 26

2.2.7音频编码标准 27

2.2.8音频信号压缩质量评估 29

2.3视频数据的压缩方法 29

2.3.1色彩空间表示及其转换 29

2.3.2常用图形、图像文件的格式 33

2.3.3变换编码 35

2.3.4统计编码(信息熵编码) 36

2.3.5子带编码 39

2.3.6小波变换编码 40

2.3.7混合编码 40

2.4多媒体数据的压缩标准 41

2.4.1静态图像压缩标准JEPG 41

2.4.2运动图像压缩标准MPEG 42

2.4.3视听通信编码标准H.26X 50

本章小结 52

习题 52

第3章 听觉媒体的处理 53

3.1声音基础 53

3.1.1声音三要素 53

3.1.2波形声音的采样和量化 53

3.1.3主要声音文件的格式 56

3.2音频系统 58

3.2.1声卡的选择 58

3.2.2声卡的安装 60

3.3声音软件简介 61

3.3.1声音软件的分类 61

3.3.2各单轨录音软件的比较 62

3.3.3多轨录音软件的比较 64

3.4波形文件的采集与制作 65

3.4.1 Windows自带“录音机”的使用 65

3.4.2 CoolEdit Pro软件制作波形文件 66

3.5声音文件格式的转换 69

3.5.1声音文件格式的选择 69

3.5.2转换CD音轨 69

3.5.3 MP3与WAV格式的互换 70

本章小结 71

习题 71

第4章 图像素材的处理 72

4.1图像的基本知识 72

4.1.1图形和图像 72

4.1.2色彩基本知识 72

4.1.3图像色彩模型 73

4.2图像素材的采集与制作 76

4.2.1图像的采集 76

4.2.2图像的存储格式 77

4.3图像处理软件简介 79

4.3.1 Photoshop 79

4.3.2 Illustrator 80

4.3.3 Core1DRAW Graphics Suite 80

4.3.4光影魔术手 80

4.3.5 ACDSee 80

4.3.6我形我速 81

4.3.7 3D Studio Max 82

4.4我形我速处理图像 82

4.4.1软件概述 82

4.4.2制作个性月历 83

4.4.3制作精彩贺卡 85

4.4.4图片处理功能 88

4.5 Core1DRAW绘制图形 90

4.5.1 CorelDRAW 12界面 90

4.5.2绘制一个水晶按钮 92

4.5.3制作一张贺卡 93

4.5.4绘制一个苹果 96

4.5.5制作一幅挂历 98

本章小结 100

习题 100

第5章 动画素材的制作 102

5.1动画的基本概念 102

5.1.1动画的概念 102

5.1.2动画的分类 103

5.1.3动画制作过程 103

5.1.4动画的常用格式 104

5.2动画制作软件简介 105

5.2.1 Ulead GIF Animator 105

5.2.2 iSee个人图片专家 105

5.2.3硕思闪客精灵 105

5.2.4 3D Flash Animator 106

5.2.5 Softimage|TOONZ 106

5.2.6 RETASPRO 106

5.2.7 USanimation 106

5.2.8 Animo 107

5.2.9点睛辅助动画制作系统 108

5.2.10动画软件AXA 108

5.3 Flash MX 2004简介 109

5.3.1基本动画基础 109

5.3.2简单Flash动画 110

5.3.3文字工具 113

5.3.4声音的导入 118

5.3.5元件与实例 119

5.3.6遮罩技术 121

5.3.7形状补间动画 125

5.3.8运动引导层 126

5.3.9 ActionScript脚本简介 128

本章小结 132

习题 132

第6章 视频素材的处理 133

6.1视频素材介绍 133

6.1.1视频卡的选择 133

6.1.2视频卡的安装 135

6.1.3视频采集卡的工作原理 135

6.1.4视频采集卡的性能指标 137

6.2视频软件简介 138

6.2.1 Adobe Premiere 138

6.2.2 Ulead Video Studio(会声会影) 139

6.2.3 Ulead DVDMovieFactory(Ulead DVD制片家) 139

6.2.4暴风影音 140

6.2.5豪杰超级解霸 140

6.2.6 Windows Media Player 140

6.2.7 RealPlayer 141

6.3“超级解霸”的使用 142

6.3.1视听技术 142

6.3.2存储技术 143

6.3.3使用技巧 144

6.4“会声会影”的使用 145

6.4.1开始 145

6.4.2示例 150

6.5 Premiere的使用 162

6.5.1 Premiere 5.1入门 162

6.5.2 Premiere的基本操作 165

6.5.3 Premiere的高级使用 170

6.5.4简单实例 176

本章小结 178

习题 178

第7章 多媒体创作工具 179

7.1 Authorware 7.0简介 179

7.2多媒体信息设计 179

7.2.1文本、图形和图像的显示 179

7.2.2声音设计 188

7.2.3数字电影和视频 190

7.2.4动画 196

7.3运动模式设计 198

7.3.1 Authorware的移动图标 198

7.3.2升旗——点到点的移动 198

7.3.3弹跳的小球——沿路径到终点的移动 199

7.3.4移动的小球——沿路径到路径上的任意点的移动 200

7.3.5指向直尺上的某刻度——沿直线到直线上的任意点的移动 200

7.3.6桌面上运动的小球——到平面内任意点的移动 201

7.3.7设置固定路径 202

7.4实例 203

7.4.1阴影特效 203

7.4.2七巧玲珑心 207

7.4.3文字特效 209

7.4.4用Authorware制作精美菜单 213

7.4.5在Authorware中做渐变效果 215

本章小结 217

习题 217

第8章 多媒体软件开发技术 219

8.1多媒体软件工程 219

8.1.1软件工程 219

8.1.2多媒体软件工程 220

8.2多媒体软件的开发过程 221

8.2.1多媒体软件的开发组 221

8.2.2多媒体软件的设计过程与设计原则 222

8.2.3详细制作和系统集成 224

8.2.4系统测试和运行 224

8.2.5系统商品化 224

8.3多媒体软件界面设计 224

8.3.1人机界面 224

8.3.2人机界面设计方法 225

8.3.3人机界面设计原则 225

本章小结 227

习题 228

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