iPhone 3开发基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)DaveMark,JeffLaMarche著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787115215758
- 页数:412 页
第1章 欢迎来到iPhone的世界 1
1.1关于本书 1
1.2必要条件 1
1.3必备知识 3
1.4编写iPhone应用程序有何不同 4
1.4.1只有一个正在运行的应用程序 4
1.4.2只有一个窗口 4
1.4.3受限访问 5
1.4.4有限的响应时间 5
1.4.5有限的屏幕大小 5
1.4.6有限的系统资源 5
1.4.7不支持垃圾收集 6
1.4.8新功能 6
1.4.9与众不同的方法 6
1.5本书内容 6
1.6本次更新的内容 7
1.7准备开始吧 7
第2章 创建基本项目 8
2.1在Xcode中设置项目 8
2.2Interface Builder简介 13
2.2.1nib文件的构成 14
2.2.2在视图中添加标签 15
2.3美化iPhone应用程序 17
2.4小结 20
第3章 处理基本交互 21
3.1MVC范型 21
3.2创建项目 22
3.3创建视图控制器 22
3.3.1输出口 23
3.3.2操作 24
3.3.3将操作和输出口添加到视图控制器 24
3.3.4将操作和输出口添加到实现文件 26
3.4使用应用程序委托 30
3.5编辑MainWindow.xib 33
3.6编辑Button_FunViewController.xib 34
3.6.1在Interface Builder中创建视图 34
3.6.2连接所有元素 36
3.6.3测试 39
3.7小结 39
第4章 更丰富的用户界面 40
4.1满是控件的屏幕 40
4.2活动、静态和被动控件 42
4.3创建应用程序 42
4.3.1导入图像 42
4.3.2实现图像视图和文本字段 43
4.3.3添加图像视图 44
4.3.4添加文本字段 47
4.3.5设置第二个文本字段的属性 50
4.3.6连接输出口 50
4.4构建和运行 51
4.4.1完成输入后关闭键盘 51
4.4.2通过触摸背景关闭键盘 52
4.5实现滑块和标签 54
4.5.1确定输出口 54
4.5.2确定操作 54
4.5.3添加输出口和操作 54
4.5.4添加滑块和标签 55
4.5.5连接操作和输出口 56
4.6实现开关、按钮和分段控件 57
4.6.1确定输出口 57
4.6.2确定操作 57
4.6.3添加开关、按钮和分段控件 59
4.6.4连接开关输出口和操作 60
4.6.5添加按钮 61
4.7实现操作表和警报 62
4.7.1遵从操作表委托方法 62
4.7.2显示操作表 62
4.7.3操作表委托和创建警报 64
4.8美化按钮 66
4.8.1viewDidLoad方法 66
4.8.2控件状态 67
4.8.3可拉伸图像 67
4.9成为出色的内存使用者 67
4.10小结 68
第5章 自动旋转和自动调整大小 70
5.1使用自动调整属性处理旋转 71
5.1.1指定旋转支持 71
5.1.2使用自动调整属性设计界面 73
5.1.3自动调整属性 74
5.1.4设置按钮的自动调整属性 75
5.2在旋转时重构视图 76
5.2.1声明和连接输出口 77
5.2.2在旋转时移动按钮 77
5.3切换视图 79
5.3.1确定输出口 80
5.3.2确定动作 80
5.3.3声明动作和输出口 80
5.3.4设计两个视图 81
5.3.5实现交换和动作 82
5.4小结 84
第6章 多视图应用程序 85
6.1View Switcher应用程序 87
6.2多视图应用程序的体系结构 88
6.3构建View Switcher 88
6.3.1创建视图控制器和nib文件 89
6.3.2修改应用程序委托 91
6.3.3SwitchViewController.h 92
6.3.4修改MainWindow.xib 92
6.3.5编写SwitchViewController.m 95
6.3.6实现内容视图 98
6.4制作转换动画 101
6.5小结 103
第7章 标签栏与选取器 104
7.1Pickers应用程序 104
7.2委托和数据源 106
7.3建立工具栏框架 106
7.3.1创建文件 107
7.3.2添加根视图控制器 108
7.4实现日期选取器 112
7.5实现单个组件选取器 114
7.5.1声明输出口和操作 114
7.5.2构建视图 115
7.5.3将控制器实现为数据源和委托 115
7.6实现多组件选取器 120
7.6.1声明输出口和操作 120
7.6.2构建视图 120
7.6.3实现控制器 121
7.7实现独立组件 123
7.8使用自定义选取器创建简单游戏 130
7.8.1编写控制器头文件 130
7.8.2构建视图 130
7.8.3添加图像资源 131
7.8.4实现控制器 131
7.8.5spin方法 134
7.8.6viewDidLoad方法 135
7.8.7最后的细节 137
7.8.8链接Audio Toolbox框架 140
7.9小结 141
第8章 表视图简介 142
8.1表视图基础 142
8.2实现一个简单的表 145
8.2.1设计视图 145
8.2.2编写控制器 146
8.3添加一个图像 149
8.4附加配置 151
8.4.1设置缩进级别 152
8.4.2处理行的选择 152
8.4.3更改字体大小和行高 154
8.4.4委托还能做什么 155
8.5定制表视图单元 155
8.5.1单元应用程序 155
8.5.2向表视图单元添加子视图 156
8.5.3使用UITableViewCell的自定义子类 159
8.6分组分区和索引分区 163
8.6.1构建视图 163
8.6.2导入数据 164
8.6.3实现控制器 164
8.6.4添加索引 168
8.7实现搜索栏 168
8.7.1重新考虑设计 168
8.7.2深层可变副本 169
8.7.3更新控制器头文件 170
8.7.4修改视图 171
8.7.5修改控制器实现 173
8.8小结 183
第9章 导航控制器和表视图 184
9.1导航控制器 184
9.1.1栈的性质 184
9.1.2控制器栈 185
9.2由6个部分组成的分层应用程序:Nav 185
9.3构建Nav应用程序的骨架 188
9.3.1创建第一级视图控制器 188
9.3.2设置导航控制器 189
9.4第一个子控制器:展示按钮视图 194
9.5第二个子控制器:校验表 201
9.6第三个子控制器:表行上的控件 205
9.7第四个子控制器:可移动的行 211
9.7.1编辑模式 211
9.7.2创建一个新的二级控制器 212
9.8第五个子控制器:可删除的行 217
9.9第六个子控制器:可编辑的详细窗格 222
9.9.1创建数据模型对象 222
9.9.2创建控制器 224
9.9.3创建详细视图控制器 227
9.10其他内容 240
9.11小结 243
第10章 应用程序设置和用户默认设置 244
10.1设置束 244
10.2AppSettings应用程序 245
10.3创建项目 247
10.4使用设置束 248
10.4.1在项目中添加设置束 248
10.4.2设置属性列表 249
10.4.3添加文本字段设置 250
10.4.4添加安全文本字段设置 252
10.4.5添加多值字段 252
10.4.6添加拨动开关设置 253
10.4.7添加滑块设置 254
10.4.8添加子设置视图 255
10.5读取应用程序中的设置 256
10.6更改应用程序中的默认设置 260
10.7小结 263
第11章 基本数据持久性 264
11.1应用程序的沙盒 264
11.1.1获取Documents目录 265
11.1.2获取tmp目录 266
11.2文件保存策略 266
11.2.1单个文件持久性 266
11.2.2多个文件持久性 267
11.3持久保存应用程序数据 267
11.4持久性应用程序 268
11.4.1创建持久性项目 269
11.4.2设计持久性应用程序视图 269
11.4.3编辑持久性类 270
11.4.4对模型对象进行归档 273
11.4.5实现NSCopying 275
11.5归档应用程序 276
11.5.1实现FourLines类 277
11.5.2实现PersistenceView-Controller类 278
11.6使用iPhone的嵌入式SQLite3 280
11.7使用Core Data 289
11.7.1实体和托管对象 291
11.7.2键/值编码 292
11.7.3在上下文中结合它们 292
11.7.4创建新托管对象 293
11.7.5检索托管对象 293
11.7.6设计数据模型 294
11.7.7创建持久视图和控制器 297
11.7.8将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器 302
11.8小结 303
第12章 使用Quartz和OpenGL绘图 304
12.1图形世界的两个视图 304
12.2本章的绘图应用程序 305
12.3Quart绘图方法 305
12.3.1Quartz 2D的图形上下文 305
12.3.2坐标系 306
12.3.3指定颜色 307
12.3.4在上下文中绘制图像 308
12.3.5绘制形状:多边形、直线和曲线 309
12.3.6Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 309
12.4构建QuartzFun应用程序 309
12.4.1创建随机颜色 310
12.4.2定义应用程序常量 311
12.4.3实现QuartzFunView框架 312
12.4.4向视图控制器中添加输出口和操作 314
12.4.5更新QuartzFunViewContro-ller.xib 316
12.4.6绘制直线 317
12.4.7绘制矩形和椭圆形 319
12.4.8绘制图像 320
12.4.9优化QuartzFun应用程序 322
12.5一些OpenGL ES基础知识 325
12.5.1构建GLFun应用程序 326
12.5.2设计Nib、添加框架、运行应用程序 335
12.6小结 335
第13章 轻击、触摸和手势 336
13.1多触摸术语 336
13.2响应者链 337
13.3多触摸体系结构 338
13.4触摸浏览器应用程序 339
13.5Swipes应用程序 342
13.6实现多个轻扫动作 345
13.7检测多次轻击 347
13.8检测捏合操作 351
13.9自己定义手势 354
13.10小结 358
第14章 使用Core Location定位功能 359
14.1位置管理器 359
14.1.1设置所需的精度 360
14.1.2设置距离筛选器 360
14.1.3启动位置管理器 360
14.1.4更明智地使用位置管理器 360
14.2位置管理器委托 361
14.2.1获取位置更新 361
14.2.2使用CLLocation获取纬度和经度 361
14.2.3错误通知 362
14.3尝试使用Core Location 363
14.3.1更新位置管理器 367
14.3.2确定移动距离 367
14.4小结 368
第15章 加速计 369
15.1加速计物理学 369
15.2访问加速计 370
15.2.1UIAcceleration 370
15.2.2实现accelerometer:didAccelerate:方法 371
15.3摇动与击碎 373
15.3.1用于击碎的代码 373
15.3.2加载模拟文件 376
15.3.3完好如初——复原触摸 377
15.4滚弹珠程序 377
15.4.1实现Ball View控制器 378
15.4.2编写Ball View 379
15.4.3计算小球运动 382
15.5小结 385
第16章 iPhone照相机和照片库 386
16.1使用图像选取器和UIImagePicker-Controller 386
16.2实现图像选取器控制器委托 387
16.3实际测试照相机和库 389
16.3.1设计界面 390
16.3.2实现照相机视图控制器 390
16.4小结 394
第17章 应用程序本地化 395
17.1本地化体系结构 395
17.2使用字符串文件 396
17.3现实中的iPhone:本地化应用程序 398
17.3.1查看当前区域设置 401
17.3.2测试LocalizeMe 401
17.3.3本地化nib文件 402
17.3.4查看本地化的项目结构 403
17.3.5本地化图像 405
17.3.6本地化应用程序图标 406
17.3.7生成和本地化字符串文件 406
17.4小结 409
第18章 未来之路 410
18.1别陷进单一的思路里 410
18.1.1苹果公司的文档 410
18.1.2邮件列表 411
18.1.3论坛 411
18.1.4网站 411
18.1.5博客 412
18.1.6Dave和Jeff的博客及Twitter 412
18.1.7参考图书 412
18.1.8如果仍未解决问题 412
18.2再会 412
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