JavaScript基础与案例开发详解PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:张孝祥,徐明华,于坤,周大庆编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302209942
- 页数:413 页
第1章 初识JavaScript 1
1.1 什么是JavaScript 2
1.1.1 ECMAScript 2
1.1.2 JScript 3
1.2 天使还是魔鬼 3
1.2.1 种类繁多的浮动广告 4
1.2.2 超出你的想象 5
1.3 Hello JavaScript 6
1.3.1 网页变脸 6
1.3.2 移动的彩虹 7
1.4 上机练习 10
第2章 JavaScript环境 11
2.1 运行环境 12
2.2 开发工具 12
2.3 脚本检查 14
2.3.1 以<script>标记直接嵌入脚本 14
2.3.2 以<script>标记引入脚本文件 15
2.4 开发限制 15
2.5 帮助文档 16
2.6 解释型语言 16
2.7 学习建议 17
2.8 上机练习 18
第3章 JavaScript基本语法 19
3.1 算法 20
3.2 变量 21
3.2.1 变量的声明和赋值 21
3.2.2 变量的命名规范 22
3.3 数据类型分类 23
3.3.1 数据类型分类 23
3.3.2 类型转换 30
3.4 关键字 34
3.5 标识符 35
3.6 常量 35
3.7 转义字符 36
3.8 运算符 37
3.8.1 算术运算符 37
3.8.2 赋值运算符 40
3.8.3 关系运算符 40
3.8.4 逻辑运算符 41
3.8.5 位运算符 42
3.8.6 其他运算符 44
3.8.7 优先级和结合性 46
3.9 控制语句 46
3.9.1 选择条件语句 47
3.9.2 循环语句 51
3.9.3 with语句 57
3.9.4 异常控制语句 58
3.10 数组 60
3.10.1 数组的创建及使用 61
3.10.2 JavaScript数组 62
3.10.3 多维数组 62
3.11 函数 63
3.11.1 函数的创建及使用 63
3.11.2 函数的参数 64
3.11.3 函数返回值 65
3.11.4 内部函数和匿名函数 66
3.11.5 回调函数 67
3.11.6 递归算法 68
3.11.7 变量的作用域和生命周期 69
3.12 注释 72
3.13 上机练习 73
第4章 JavaScript对象 75
4.1 面向对象 76
4.1.1 类 77
4.1.2 对象 77
4.1.3 创建对象 78
4.1.4 对象属性 79
4.1.5 释放对象 80
4.1.6 本地对象 81
4.2 内置对象 82
4.2.1 Global对象 82
4.2.2 Object对象 84
4.2.3 Function对象 87
4.2.4 Array对象 96
4.2.5 String对象 98
4.2.6 Date对象 99
4.2.7 RegExp(正则表达式)对象 100
4.2.8 Math对象 104
4.2.9 Error对象 104
4.3 上机练习 106
第5章 浏览器中的JavaScript 107
5.1 BOM——浏览器对象模型 108
5.1.1 window对象 108
5.1.2 location对象 111
5.1.3 history对象 112
5.1.4 navigator对象 112
5.1.5 screen对象 113
5.1.6 document对象 113
5.1.7 BOM对象 115
5.2 DOM——文档对象模型 115
5.2.1 W3CDOM 116
5.2.2 测试DOM支持度 116
5.2.3 与平台和语言无关 116
5.2.4 文档的加载 116
5.3 DOM API接口的使用说明 118
5.3.1 DOM文档 118
5.3.2 节点信息 118
5.3.3 节点访问 121
5.3.4 节点信息的修改 122
5.3.5 移动节点 123
5.3.6 创建节点 124
5.3.7 强大的innerHTML属性 125
5.4 上机练习 126
第6章 HTML+CSS+JS三效合一 129
6.1 CSS样式表 130
6.1.1 从DHTML开始 131
6.1.2 CSS的基础语法 131
6.1.3 CSS的使用 135
6.1.4 CSS滤镜 137
6.1.5 JS+CSS 138
6.1.6 访问样式表 146
6.1.7 运行时样式 147
6.2 事件 148
6.2.1 DOM事件模型 149
6.2.2 事件对象 150
6.2.3 事件流 151
6.2.4 事件目标 154
6.2.5 监听器 155
6.2.6 事件类型 157
6.3 上机练习 158
第7章 智能的表单验证 159
7.1 表单 160
7.1.1 表单属性 160
7.1.2 表单事件 161
7.2 表单元素 162
7.2.1 元素引用 162
7.2.2 输入框对象 163
7.2.3 按钮对象 163
7.2.4 复选框对象 164
7.2.5 单选按钮对象 166
7.2.6 select对象 166
7.2.7 文件上传 169
7.2.8 动态生成元素 169
7.3 智能表单 171
7.4 上机练习 181
第8章 表格 183
8.1 table对象 184
8.2 tr和td对象 184
8.2.1 tr和td对象的访问 184
8.2.2 tr和td对象的创建 185
8.2.3 tr和td对象的删除 186
8.3 数据展示 186
8.4 表格排序 190
8.5 表格拖动 194
8.6 上机练习 201
第9章 网页Word 203
9.1 框架集 204
9.2 弹出窗口 206
9.3 内部框架 207
9.4 文本编辑器 209
9.5 上机练习 218
第10章 JavaScript动画 219
10.1 动画基础 220
10.2 定时器 220
10.3 更多的改变 222
10.4 通用接口 224
10.5 上机练习 227
第11章 多媒体内容管理 229
11.1 图片 230
11.1.1 Image对象 230
11.1.2 图片控制 231
11.1.3 图片与CSS 232
11.1.4 图片浏览器 235
11.2 多媒体元素 242
11.2.1 <embed>标签 242
11.2.2 <object>标签 244
11.3 上机练习 245
第12章 Web拖动技术 247
12.1 拖动技术 248
12.1.1 元素定位 248
12.1.2 鼠标事件 248
12.1.3 核心技术 250
12.2 拖动应用 258
12.3 上机练习 267
第13章 曲奇拼图 269
13.1 Cookie 270
13.2 方便的小甜点 270
13.3 JavaScript中的Cookie 270
13.4 拼图游戏 273
13.5 上机练习 277
第14章 资源加载策略 279
14.1 更聪明的页面 280
14.1.1 DOM回调事件 280
14.1.2 图片预加载技术 282
14.1.3 CSS文件的动态加载技术 288
14.2 传说中的Ajax 295
14.2.1 本质 295
14.2.2 不同的异步实现 296
14.2.3 XMLHttpRequest 297
14.2.4 JSON 301
14.3 上机练习 303
第15章 疯狂的小坦克 305
15.1 即时战略游戏 306
15.2 实现需求及功能描述 306
15.3 组件开发 308
15.3.1 开发流程 308
15.3.2 框选技术 309
15.3.3 元素的移动 320
15.4 游戏核心——寻路算法 322
15.5 游戏实现 331
15.6 上机练习 334
第16章 深入认识JavaScript 335
16.1 面向对象 336
16.1.1 类 336
16.1.2 继承 338
16.1.3 深度模拟 340
16.1.4 原型扩展 345
16.2 多线程 346
16.2.1 串行机制 347
16.2.2 JavaScript实现多线程 348
16.2.3 线程安全 353
16.3 高效的开发 353
16.3.1 提高开发速度 353
16.3.2 高运行速度 355
16.4 上机练习 357
附录A 运算符的优先级和结合性 359
附录B 事件对象平台差异 361
附录C 常见事件的列表和描述 365
附录D HTTP响应码 371
附录E JavaScript的常用对象与函数 375
附录F 常见CSS样式列表 393
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